DQ建造者如果有2代的话你希望怎么改?希望增加什么?

  • 时空之旅
    昨天晚上终于通关了建造者最终章,打败最终龙王之后看着白茫茫一片豪无生机的大地恢复成绿意盎然生机勃勃的土地感觉还是挺舒服的~
    不过通关之后不能存档有点不爽~
    这游戏整体都很不错,但是缺点和不足还是很明显,如果有2代的话各位玩过的希望有什么改变?
    以前看过一些讨论希望增加联机,但是我对联机没啥兴趣,还是觉得单机丰富才是我想要的
    这游戏最大的缺点就是视角了,在狭窄的空间基本上能因为视角能把你卡住,比如地下挖坑比较深而且只有几格空位的时候视角造成的视觉障碍导致很费力才能出去,我觉得就应该改成主角进入有障碍的地方背景变半透明
    如果有2代的话我希望地图变成迷雾,边走边冒险迷雾逐渐打开的方式,这样才有冒险的新鲜感和发现的惊喜感
    其实这作叫建造者创造者在体现建造这一点上不能说不好但是还不够丰富,比如对建筑的建造上体现的不大好,模式太单一太简单,尤其是建筑没屋顶,希望2代可以打造一个完整的城镇,比如最终章的城堡也就是造点房间就了事了,缺少史诗感
    我说这些都是建立在游戏本身有引导的方式,我的世界那种没任何引导随便自己想方法爱怎么搞怎么搞我不喜欢,DQ建造者处处引导达到结果的方式我就比较满意
    看看各位对2代有什么看法
  • l
    liva
    1:联机
    2:自由模式能增加各种任务,建造房子能够抵御怪物攻击
    3:装备属性能够更加丰富,增加魔法技能
  • L
    Lunamos
    我只想要一个鼠标键盘操作。
  • 不会武术
    屋顶。。。
  • k
    kirsla
    屋顶
  • 路西菲尔
    希望别割裂章节
  • z
    zikimi
    出ns版
  • 江南映月
    出PC版
  • t
    tx165256
    割裂章节真心是全游戏最大败笔
  • 时空之旅
    我也觉得分章节并不太好,实际上都是重复一套玩法,久了就容易腻了~
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    其实我觉得2代完全不分章节就只在一张地图上发展,然后城镇靠进化,引入模拟经营的玩法,从一开始渔村大小逐渐进化到城市,玩家想看到城市的进化哪怕去找材料也是有成就感的,至于这个进化是用什么方式一时半会没想好,如果是把之前建造的建筑推倒重建有点太累,不推倒靠材料刷墙进化材质又觉得没意义~
  • b
    byisme001
    ns独占
  • 6
    6847651
    给个天花板吧
  • m
    maidmiku
    结婚生孩子。
  • i
    iqbsh38
    沙盘 交通工具 伙伴系统 收服怪物 这么改跟普通的DQ一样了

    还是把大仓库的页数多加几页吧 后期经常要丢一些东西
    自定义设计图和更多的弹簧和开关
    把跌落伤害取消吧...
    更多武器...光一把单手太无聊了
    投掷炸弹啥的也不错的
  • l
    lancerhd2
    其实吧就算是分城区然后每个章节相当于在隔壁造个多点特色建筑比如法爷塔大教堂之类的城区就挺不错,现在这样每一章节的建筑感觉就像是通关用的脚手架动力就少了很多。
    战斗多来点dq原味也够有趣了
  • y
    yaekaori1
    这游戏造高层建筑不太方便,然后自由模式很不给力。。。。mc自由模式反而好玩,这游戏是剧情好玩。。。
  • l
    lb19931118
    继续增加rpg要素。剧情保持1的水平,可以选妹子。
  • 火红之眼
    更多挑战和课题,角色育成丰富点,防守战再有点趣味性
    不要再搞设计图了
  • _
    __Liana__
    给我加个翅膀,让我以后盖房顶的时候方便点,每次贴点瓦都要跳半天,还要临时做个土制脚手架,盖完房子还得拆架子

    —— 来自 Sony E6653, Android 5.1.1上的S1Next-鹅版
  • 查理·布朗
    ns独占,游戏性直接爆表,媒体全满分
  • j
    junoxdd
    别割裂章节+1,第一章玩了超久,非常入迷通宵玩的。到了第二章玩了一半就封盘了。。
  • 白昼梦
    我是觉得可以增加经营要素,收到的npc用处多一点可玩性会变多,也能更加摆脱MC的影子
  • 盗圣白静婷
    既然初代调侃玩家勇者的选择,那续作可以设定主角是个性恶劣的原勇者,因为对npc没有感恩之心被降格为建造师,为新勇者一行建造途经的城镇,亲自往宝箱里放传说装备,捕捉恶龙当boss,最后扮演魔王被打倒,认识到这个围着勇者转的世界多不容易