二千年初3D国产游戏有哪些?
- windzz红泪不是studio ego的galgame么'台湾发售的是去H的全年龄版吧
- windzz3D的笑傲江湖1、2,500面的令狐大侠和3000面的令狐大侠。
- lovehinalove当年信必优专门代理三本大妈的和谐版游戏
- 北都病北斗星除了破碎虚空还出过个仙狐奇缘,感觉和破碎虚空就是一个模子的游戏
当时玩破碎虚空被坑死了,这个也没敢买,只有封面存在记忆里了 - kaminagi
小龙女实在太棒,游戏实在太囧
那个年代我通关的国产3D RPG比较有印象的是尚洋的烈火文明。 - hourousha烈火文明是99年的吧好像,我还是拿我那个首发版《血狮》去换的。
这游戏配置要求高之类的不提,最大问题是——游戏太短,内容太少啦。 - JokerS最初幻想
- vaonon我记得笑傲江湖有几个3D的来着,笑傲江湖之五岳剑派,还有前一作叫啥来着记不清了
- kuglv武侠群英传
我记得当时用金山游侠改过属性,结果有个按正常流程来说根本不能打过的必输战被我磨过去了,然后系统吐槽说我一定开了修改器 - X6Sander2001年的聊斋之鬼寺,号称国产生化危机
- zexal5ds
- 夕神かぐや记得还出过一个封神体裁的,好象是叫荡神志?在当初也是比较厉害了,居然是ARPG,还有纸娃娃刷装系统。当时玩下来感觉还挺不错。
- angil317破碎虚空什么都好,就是打BOSS简直是折磨
- starrynight轩辕伏魔录
- 湖边大人
- xburke伏魔录是场景3d+人物2d
轩四当年真是被低估了…… - x-rei轩辕剑4至今还被2D党说事,大意就是天之痕之后就不是轩辕了
- starrynight轩辕剑我只玩通过3作,云和山,天之痕和苍之涛。因此也不敢说自己是系列粉丝。
不过这三座我都很喜欢。 - 有点追求小李飞刀,挺时髦的战斗方式
- 牲口古墓迷宫丧心病狂 朋友就是卡古墓实在出不去 没心思玩了 我就借来玩
迷宫本身就恶心 遇敌机率也好高 走几步就遇到蜜蜂什么的
我是自己摸索着一边画地图做标记 好幸苦才走出去
那时候还在读小学 耐心真好…换现在早飞盘了 - 赤备传承想起一个龙狼传的游戏,那时候还不知道这个有漫画,不知道这游戏有没有日本的授权
以前都是玩高压的硬盘的删节的游戏,这是第一次接触到完整游戏,感觉好大,2个g
另外因为电脑配置不行,后期几场战斗都是在放一个大招20分钟度过... - مالك大家好,我觉得轩辕剑五开始就不是轩辕剑了
伏魔录人物动画不错的,虽然其他地方是地雷 - 你们好奇怪荡神志当年确实是国际水准的作品,没做下去挺可惜的
- 霁无瑕完全安装2.5g(还是3.3g来着我忘了),当时我整个硬盘只有3.2g,d盘2.4g,不可能装得下...
- niceejuice新绝代双骄系列似乎都玩过一遍,其中3代印象最深,画面在2代上更进一步,游戏中rpg要素也很充足。
绝代双骄系列算的话那么背景伪3d的《天河传说》也可以提一下。
另外,推荐一个冷门的,金山的《天王》
这个游戏在操作和加点上被批判的一塌糊涂,但在关卡的设计上非常新颖,我认为在当时是比较超前的。比如,通过棺材穿越迷宫,跳跃漂浮的棺材选择道路,有些道路上全是陷阱机关走到一半才发现不下去了,活活被困死,cult感十足。 - IOSYS记得有个3D RTS 好像叫自由与荣耀
- alexsolid自由与荣耀系列,大秦悍将
- 近卫前久刀剑封魔录 秦殇
- Cray不是还有个q版3d的么。。忘记叫啥了,就记得菜单是环状的。。
- 悠夕子你们说的我都玩过呢
- niceejuice《剑灵2:幻域封魔》?
伪3d,系统烂 - suija
其实我当时觉得天王操作起来还行啊,正好以前那会儿开始接触NEOGEO的模拟器,所以觉得天王那种用键盘的FTG战斗方式也不是很排斥
- sephal当时对天王最大的印象是国内少有的买的lithtech做的游戏。当时我一直有个想法,既然国人自己游戏画面做不好买个引擎不是更好,金山的思路我喜欢
不过自打看到古剑奇谭那画面我就彻底改变了这个想法,实力不行买引擎也是浪费 - 伊頭臭作我记忆中第一个看到的3D武侠游戏是笑傲江湖
当时被正版光盘的图片误导了,以为模式是平时第一人称主视角(有张只有场景没人的图)+2.5D格斗(以为坐斗小游戏是平时的战斗模式)
买了光盘,但是当时机子烂玩不起,借给了小伙伴,等机子牛逼之后又因为游戏太早不兼容
后来就开始玩新神雕,因为无法忍受bug就停了,说起来到现在似乎没怎么通过3D RPG,唯一玩的久的剑三还是网游 - niceejuice天王的连招系统要配合加点来使用,招式耗费的点数较多,前期的点数需要分给主角的能力值,到游戏末期才能学会全部的招式;另一方面,所有怪物都可以普通攻击连死,而招式无附带破防等特殊效果却释放时间过长以至于总被打断;招式系统还有非常令人一个头疼地方是需要耗费大量怒气值,后期需要消耗所有怒气值来回血,招式基本上没有办法放。总的来说天王在操作上就是连不起来,完全是硬套进来的。对比一下流星蝴蝶剑,差的太多。
游戏中还经常会出现错位的问题,人物会卡到怪物头顶,然后被怪物打下来后群殴致死。。。 - 悠夕子
- Cray应该不是。。logo我记得是个盾牌转来转去,欧美风。。
- apollo540305风色幻想算么?
- Elevation宇峻奥汀的堕落天使
这个还有人有印象吗? - osborn大秦悍将当年我们还挺多同学一块玩了一阵呢。流星蝴蝶剑能不能算?那个时代很多游戏都有片头cg,但大多一股浓浓的土鳖感,或者只有大场面描写没有干活。流星蝴蝶剑的cg里有打斗的片段,而且设计的相当时髦,当时就感觉动作设计师相当有实力。
但是一说到国产3D游戏,我第一个想到的是《天王》。用了牛逼哄哄的lith引擎,在国产游戏中首次实现了真实光源。
但一想到游戏内容立刻一阵恶寒,不愿再想下去了。