莎木父 火纹父‘旧洛克人父’ ‘旧恶魔城父’诸位如何评说

  • 五月之雨
    加贺昭三是自己嘬死
  • 冰比冰水冰
    再喜欢加贺作品没用、你看看觉醒的销售量就明白、遗老的口味赚不了钱、我还是手机模拟器打打就行了。if还在路上、玩了就卖
  • 冰比冰水冰
    再喜欢加贺作品没用、你看看觉醒的销售量就明白、遗老的口味赚不了钱、我还是手机模拟器打打就行了。if还在路上、玩了就卖
  • o
    oz01
    加贺年龄太大了,指望不上
  • g
    g54088
    任地狱很良心地给怀古厨们提供了大量vc(之前26周年还打折了),然而怀古厨还是0元伺候,所谓的爱也就那样吧。

    ----发送自asus Nexus 7,Android 5.0.2
  • s
    shahito
    能不黑加贺昭三吗?
    日本做同人自娱自乐的多了,有什么不好的。
  • q
    qrgarry
    加贺做个同人H火纹你们又要买买买了
  • 哈斯特
    五十岚不是恶魔城之父,是IGA城之父
  • 風卷豹
    新洛克人之父是谁。
    哦不,新洛克人是啥

    ----发送自samsung GT-I9082,Android 4.1.2
  • c
    chivalry
    坂恒伴信,坂口博信等一干亲爹哭晕在厕所
  • p
    phoenixxj
    看着后辈们拿着他的软件做出了个渣渣的半成品(劣质品?)的h火纹
    我表示 我要真货啊!
  • 小司司
    铃木裕喜欢噱头,喜欢花钱~~在sega街机领域天下无敌的时代,AM2这样搞没问题~

    但是在sega的家用机领域,其贡献和地位远远不如中裕司~后来sega的衰落,我看他责任不小~

    稻船敬二的第二开发部,论起重要性和作品素质,是远远不如第一开发部的船水纪孝的~而在第四开发如日中天的时候~稻船敬二相比之下更是要能力没能力要创意没创意~~直到冈本吉起引咎辞职,船水纪孝离去,他又想办法把天才制作人三上真司,稻叶敦志,神谷英树赶走,自己在capcom只手遮天,将capcom带入最暗黑的时期~接下来把烂摊子一撂,拍拍屁股走人……

    这个人也就这样了~

    加贺昭三此人跳槽,我觉得有一半的原因得怪范伟,范伟是fe大饭,所以硬要挖走加贺,做加贺心目中的FE!加贺此人志大才也不疏~但是有点小毛病,这点毛病对于自由制作人来说没问题,但作为公司员工,特别是项目leader是有点小问题的。啥毛病呢,就是规划能力不足,构建的东西太多,什么都想留下,但是却没办法在规定的时间完成。这也是系谱后来阉割了几章强行上线,而trs也少了2条线的原因。之后因为官司原因,远离游戏圈了。我倒是觉得他现在独立制作不错~那个软件我做了几关,感觉有无限可能性,只要有人提供素材,想必加贺慢工出细活,能做到真正宏大的作品也说不定。不过,加贺此人喜欢刻意拉大角色差距,对平衡性并不关注,所以一旦关卡太大太长,把控不住爽快度和可玩性的概率很高~~我本身倒是不介意这个,像机战一样每个人都走高大全路线太恶心了~~~
  • 3
    350280002
    加贺年龄和当时的时代问题不说了
    二爷就是个骗钱的 不觉得那几个项目和他有多大的关系
    恶魔城没怎么玩就不评价了
  • k
    kenqqex
    iga 算是新恶父 和uc和seed关系一样
  • 阿虚家的三味
    稻船能力不怎么样混得倒是挺好
  • 风影幻想
    于是 OUTRUN AFTER BURNER都被楼主吃了
  • b
    bloodalone
    稻船现在各种挂名各种混
  • 秋开
    加贺的泪指轮系列还是挺不错的...

    他现在做游戏就是退休老职工自娱自乐嘛。我记得他没结婚,好像也没孩子,晚年找点事干挺好的
  • t
    trb315
    加贺现在自娱自乐挺好的,就等他做的游戏啥时候出了。。。
  • c
    codename47
    稻船敬二和五十岚都是做producer,不是一线director,尤其稻船其实就是徒有虚名吧,感觉就是个混子。
  • C
    ChrisSnake
    坂口博信已经不在讨论范围了 真是惨

    加贺离开任天堂了还开发了trs
    稻船的ss也不能说差
    本身还是有点料的
    铃木和iga都没啥作品 没法评价
  • s
    saico
    很久沒見S1有人噴稻船淨2了,欣慰,同意以上全部噴點,不過這人看市場的眼光挺準的,也務實,就是有點眼高手低,沒其他人才的協助做出來的東西很平庸
    IGA只能說至少有努力過,可惜兩部3D化作品製作思路都有點問題,一部想做3DACT沒那個實力,一部把2D月下式的思路搬到3D又沒經驗沒預算,2D線御姐城算突破了,去年補遊戲時驚訝偽月下還能這麼玩,可惜已經晚了
    加賀屬於性格有問題,太自我太藝術家,和下面的人都處不好,做獨立遊戲自己折騰還好,作為一個團隊的leader比成師傅差遠了
  • 四级过了
    稻船敬二根本就不是洛克人之父…
  • 江戸前ルナ
    不是已经有了么,E社的幻磷姬将军2。
  • f
    fruoyu0127
    谁现在能做出我喜欢的游戏才是最重要的,游戏终归是娱乐至上
  • h
    hamartia
    首先这种XXX之父一看就是人云亦云的叫法,思想太简单。

    就当作一个一个普通人来说罢。IGA是典型的制作人明星化的受害者,白夜时还是个普通小青年,丢到东京街头就找不出来。再后来……在TGS上就变成蓄着大胡子,手拿皮鞭的视觉系了(小岛也经过了类似包装,巧的是都是KONAMI的员工)。他的下台,应该归结于本土市场对恶魔城这个标题的反弹,而他本人又试图把过去的系列总结在自己设定的时间线之下,这样就不得不回避掉某些作品的存在,FANS要的当然不是这个矛盾又带有极强个人特色的背景。(挽歌里德古拉需要变吸血鬼还需要真吸血鬼的魂魄和秘宝,废墟里画家直接凭借感情就成了吸血鬼………这种“左右互搏”的痕迹不要太多)
  • a
    adretyu67
    发廊里的说法是光头本身就是吸血鬼相关者。所以直接觉醒了。至于可信度嘛,呵呵。另外一点承认发廊就是承认血线,然后血线有老德侄女。。。然后这位。。。。

    ----发送自HUAWEI H60-L01,Android 4.4.2
  • b
    blastoderm00
    然而他们到时候也只会随便找地方下一个。

    就比如老火纹那么多遗老,基本就是当年蹲机房,或者前些年用模拟器,gba时代玩D卡。

    有几个为火纹的的销量做过贡献(当然封印之剑应该有一点,封印出来的时候d卡没出来)?所以又有毛用呢。
  • o
    oidoid
    我替你说吧……然后有这位的月轮就被打成了外传。
  • J
    John-Carmack
    那是因为我们从制作组到粉丝都是脚踏实地干活玩游戏不爱吹牛。你看我啥时候在写代码的时候吹自己开犰狳航空做火箭了?我现在还是Oculus VR的CTO。微软牛不牛?他们hololens今年E3见没见过?那玩意顶多给我们Oculus提提鞋,微软还得谦虚的和我们洽谈合作。我写的引擎运算效率连数学家都叹为观止。至于自传行销全球让我成了码农榜样的事就不多提了,省的大家说我不谦虚。
  • s
    sunkaifeng00
    加贺自己都说做出来之后免费发布,并不需要充值信仰,跟这瞎高潮什么
  • n
    nilren
    听说洛克人之父叫北村玲,但是找不到什么中文资料来
    稻船本来就在创意上一泡污,鬼武者1和3都是名大于实的作品,因为导演竹内润也就那点水平。鬼武者2的导演是江城元秀,明显做的风格和感觉更加到位。他做宣传和项目应该OK,但必须要有创意高手来主推才行。
    洛克人系列更是二线作品,除了GBA时代,一直都是优点和缺点都很重的作品。
  • 四级过了
    我觉得什么什么之父应该是创始人而不应该是会炒作的货色 初代制作是北村玲 捣传好像就设计了个boss
  • 红丽
    我一直以为加贺今年才50多
    后来才知道已经70多了,当时就觉得原来泪腕轮系列是真的没戏了……郁闷了好久QAQ

    不过FE还是会继续买就是了……现在已经没有啥SRGP了,我喜欢加贺时期的FE,后来的FE我也不讨厌……所以出了还是买买买。