洛克人,算什么啊....

  • 暗天使.艾
    买了个X8来玩
    看看
    剧情,画面感觉是个低龄向的东西
    难度却高得很


    真失望,早知道买剑风了
  • 陌生的天
    x8难度高?不是吧...

    x7才高,不过是视点问题...

    期待x系列全面的2d回归...
  • T
    TCTF
    X8高?
    除了一些一击死安排的有些让人恼火外,暂时不觉的有多难
  • 暗天使.艾
    最后一关那个水晶阵就是一击死
    RETRY要重打老长一段
    我RETRY了快1小时,也没跳上去
  • P
    Pikachu
    [m]253[/m]
    这快20年来,你是第一次接触石头人系列吗?
  • 暗天使.艾
    玩过FC上的,没有一关玩通
    玩过NEBULA的大激斗,只有BOSS战
    玩过X6, 第一关都没玩完

    这次至少达到最后一关了...
  • A
    ALEXZHAN
    ROCKMAN是越来越简单了..........
    X5\\X6\\X7\\X8的部分BOSS已经达到秒杀的地步..........
  • b
    blue999new
    最喜欢X6了,还得拜非典所赐...

    起初我一关都过不去,到最后竟然能收集全装甲并打到最终BOSS那关...
  • K
    KYO(T)
    ROCKMAN,特色不就是难度吗?而且,玩ROCKMAN,一开始就选困难才叫爽。
  • ホ-リ-小狮
    全人质收齐了吗?


    我也赞同X6的总体质量是PS上最好的,3种难度,最高难度为PS上最难(虽然也不是很难,至少没GBA的ZERO系列难),隐藏要素非常过瘾,不但有2套隐藏装甲、8个心、4个罐,还有128名人质隐藏在每关的各个地方,另外每关还有隐藏入口可以进入里关,里关还有特殊BOSS,还有魂收集系统,导致游戏耐玩度非常高。
  • K
    KYO(T)
    X6,流程比BOSS战难多了……
  • 暗天使.艾
    困难难度有什么特别的?就是敌人攻击力高吧?
  • ホ-リ-小狮
    同意,尤其是全人质收集且无死亡无失踪目指。
  • ホ-リ-小狮
    敌人数量多,一些地方出现附加敌人,敌人攻击频率高,关卡中某些地方的难度设置加强。论攻击力应该没有改变。
  • b
    blue999new
    03年玩的,现在记得不是很清晰了,我记得人质上有芯片什么的,
    反正装甲收集全了,最后因为要放假,一松懈,最终BOSS就没作掉
    每管的隐藏路线也都走过了,而且有些装甲和人质只在特定路线出现,而且那8大关还会受天气影响产生变化,那个什么里关的特殊BOSS就是一个傻大叔吧,每次都是他...

    在玩X6的同时还用晚上的时间通了ZERO2两遍,可惜都是F评价...
  • b
    blue999new
    呵呵,我以前玩,人质经常失踪.

    刚开始玩不知道收集人质时还经常故意让人质去死...
  • ホ-リ-小狮
    那个傻大叔是在开始最终决战部分时才作为每个里关的BOSS出现,之前里关的BOSS都是X5里的迪那摩,用弱点武器攻击他可以吐出绿魂,每次战斗最多吐3个,每个300点,也就是1场战斗可以拿到900点魂,是获得9999魂的最快途径。
  • 司马亮
    X4是神作。

    其他无视
  • b
    blue999new
    魂是什么?啥用?是那种兰色圆球吗?
  • K
    KYO(T)
    好象说反了……
    在秘密研究所出现之前里关BOSS是HIGHMAX,之后才是那个绿魂控。
  • 暗天使.艾
    为什么要设计这么烂,又这么短的情节?
    ...























    作为剧情派
    我觉得洛克人就是垃圾
  • a
    athena
    X4X5不错
    X6感觉没那么好
    X7X8总觉得操作别扭……速度感严重缺乏- -b
  • b
    blue999new
    我觉得X系列根本没必要3D化,老老实实做以前的纯2D多好,

    X8虽然说是回归了,可总觉得怪怪的.
  • 号码被盗
    x6是系列流程最难加最终boss最简单....

    有几关配合噩梦现象会让人抓狂

    西格马废得不象话,盖特还难打些
  • 嗷油根
    记不清是X5还是6了,最后三关用X的特殊装甲对应可秒杀之,第一关飞,第二关防刺,最后一关注意最后一个大坑道的极限跳跃就可以用黑装甲虐BOSS……

    石头人有难度么?似乎在X5、6的时候用Z有那么点……
  • K
    KYO(T)
    盖特是理论上可以满血KO的BOSS,可惜只是理论,因为运气不会每次都很好。
    机械西格马有时候也要看运气,我碰到过连续1分多钟不张嘴,等到火大。
  • ホ-リ-小狮
    对,X4论经典程度确实超过X5和X6,但是耐玩性X4无疑最低,我只要2个小时就能全收集通关了,4小时就能把X和ZERO全都全收集通关。
    而且除了最终BOSS难度较高外(其实打到现在也完全不觉得最终BOSS难打了,毕竟打得太多了),平常无论是流程还是其他BOSS都简单得要命,尤其是BOSS,每个都用相克武器来打的话几乎就是无聊至极地获胜。而且X4的收集要素也就那么点点。
  • ホ-リ-小狮
    对,还有打死BOSS获得的绿魂,蓝魂每个加数点,绿魂每个加300点。

    魂的数量关系到评价,评价越高,人物可以装备的强化部件数量越多,0魂时可以装备1个部件,5000魂时可以装备4个部件,9999魂时可以装备5个部件。
  • E
    EVA_tomato
    ROCKMAN DASH系列完全被忽视了……

    说实在的 我蛮喜欢DASH
  • R
    REDXIII
    X4完美之后- -
    俺就用秘技整出究极X玩1小时通关的....
    个人觉得玩起来感觉最好的应该是X5
  • b
    blue999new
    哦,原来如此,我原来玩的时候还真没注意过.
  • J
    JB-5th
    火星狮你又在误导人,绿球一次是+200点而不是300点.当然也有可能是难度的问题

    说到难,SFC上的X1到X3才真叫难,而且,模拟器的手感巨糟糕!
  • 夕日
    说起X1~3。X1有个后期boss需要你一直粘在墙上,滑下去就会死,那个boss打到手酸的。X3有个地方需要用连续的喷射跳粘墙,印象中也是很痛苦。

    刚从元祖转向X系列时候,最不习惯就是冲锋和粘墙。元祖ROCKMAN更像传统PLATFORM GAME,很注重跳跃,一命死的地方也有很多很多。(2代水底关,第一次猛跳被上面的针刺死的人不少吧)。坦白说相当多地方需要很小心地跳跃,但到了X这种感觉就没有了。实际上操作方式增加了,对玩家的水平也有新要求。

    跳跃的失误更多时候可以用粘墙来弥补,加上冲锋游戏节奏更快,可以花更多的精力在射击和推进上,各种装甲也让人很兴奋。我觉得这个设计是进步的,所以元祖ROCKMAN自从8之后就没有新作了。

    但是现在的X系列已经被太多的乱七八糟东西充斥。坦白地说是不断进步的,但是已经不合我口味了。新的杂东西太多,所以期待纯粹点的东西回归。
  • ホ-リ-小狮
    具体记不清了,印象中应该是300点。
  • D
    DeLaJSR
    其实还是喜欢EXE系列……
  • P
    Pikachu
    exe的战斗系统也超爽的……
    只有nintendo和capcom这样的动作游戏大厂才能作出这么有动作性的rpg来
  • D
    DeLaJSR
    EXE1,EXE2的150小时进度随着忘记备份,重装系统丢失

    EXE3的50小时进行中进度随GBASP EZ128一并丢失

    目前新GBASP EZ2 256攻略EXE4蓝月中……
  • m
    mike7882
    楼主玩过ZERO系列么?把1-4代都通了吧,最好是S级的。回头看X8就容易了。

    说实话,最讨厌就是EXE系列。那个热斗真是讨厌!
  • s
    sbl
    是不是谁TMD挖坟了

    不然怎么会提到剑风
  • m
    mike7882
    跟纯粹的硬派ACT扯剧情……剧情派就应该无视
    其实zero的剧情不错,第三代才知道ZERO是复制的。
  • 纯战士
    流程困难BOSS白痴,给人虎头蛇尾的感觉啊,而且这个梯度过大。搜集等要素对于一个以难度高为卖点的纯ACT,其实不是什么吸引人的东西,搜集越多就越好打,结果就成了类似RPG的“练级越多就越好打”,不练就很难打(尤其是防御力差异)当时打起来觉得麻烦死了,尤其是那数目众多的人质……
    3D后就更不用说了,3D的ACT有几个很不爽的地方,不知道大家是否有同样看法。首先是远近非常难判断,前方一个物体距离自己的确切距离……地面有影子还好说,但是如果是两个分开的平台,想跳过去的话,能否跳过去根本无法目测,如果还有敌人骚扰……有人说靠感觉靠经验啊,但是那样的话不就是全部机械的背版么,未免太无趣了点吧。
    再有就是游戏是3D的,电视机屏幕是2D平面,注定了有一个方向是看不见的,当这个方向有敌人攻击时,躲避只能靠背(因为看都看不见还能靠反应么……)当然,游戏难度低就不说了,就算被打上也不痛。
    还有就是空中敌人,当地面看不到影子的时候(比如画面上移,比如敌人在悬崖上方飞),这种情况完全无法判断敌人的准确位置,相当影响玩的心情……
    目前3D的ACT很多躲闪看不到的那个方向的攻击都是乱跑式躲法,通常是背版加乱跑加紧急回避(如果有回避),因为很多攻击是看不到攻击轨迹的,这个跟2D的ACT中看敌人子弹飞过来,根据预测的飞行轨迹躲闪差异很大……
    个人很讨厌3D那种躲避法,背版虽然存在于所有ACT中,但是3D中依靠过于明显。
    还是希望洛克人出2D……
  • T
    TCTF
    还是在这里推荐我的rockman最爱系列:dash系列
  • 纯战士
    喜欢X4和FC的1代…………
  • t
    tzenix
    Rockman自从有了收集要素,就已经沦为垃圾游戏
  • ホ-リ-小狮
    但是随着时代的变化,没有任何收集要素的动作游戏只会越来越被骂垃圾。
  • 纯战士
    说来也奇怪,FC时代难度高的游戏哪里能轮到洛克人?结果后来居然成了以难度高为卖点了……当初恶魔城1也比洛克人不差嘛,不过早已堕落了
    也许只是洛克人堕落得不快而已,现在看也差不多了……
  • K
    KYO(T)
    FC上的ROCKMAN,小时侯觉得难度很高了……
    每个关卡、每个BOSS都是靠死了N次累积的心得打过去的。尤其是泥人、复制人,当时的感觉现在记忆犹新。
  • 号码被盗
    fc时代某些游戏的难度高完全是因为操作做的太烂....
  • 号码被盗
    而且我觉得rockmanx系列的卖点应该是zero(从x3开始)...个人观点,请勿打脸