火纹类游戏最可惜是不是贝里克传说?
- 抖S君
- 牧濑紅莉栖那个ps2百万满地走的年代卖18w还不叫暴死(前作碰瓷营销36W),要不你们以为加贺怎么滚蛋的
- konev风花雪月明明就有……满地的战死者之魂,一看黄光就知道别人都死在哪了,哪里极端危险……
比如帝都王宫门口休伯特雷暴的最远一格 - セト还是不太一样
建言主可以选各种逗乐的词 欢乐度差很多 - zdejiju加贺明显抱的索尼大腿啊
- Bani82[其他] 火纹类游戏最可惜是不是贝里克传说?
- 牧濑紅莉栖bws不属于火纹类,不用碰瓷火纹
- Bani82这个谁定义算不算的,我看很多人就是觉得BWS算火纹类,当然也有人觉得不是
- 牧濑紅莉栖当年很多人捧bws的一条理由就是bws已经跳出了火纹的框架,是全新的srpg
- Bani82算了,随便你说什么都不会改变说到火纹就很有可能有人题BWS这件事
不管你是喜欢火纹也好讨厌BWS也好,都无法改变不少人会拿BWS对比火纹 - TencentK魂好歹是证明可以被市场接受的,你个销量几十万,海外版都不敢出的游戏死了就死了呗
- dimdm其实我觉得他的哪个行动模式之前也有光明之类的游戏用过了,要说是全新的也有点过了。
- XYABLR完全不同的东西。
- dimdm我到第四还是第五关就放弃了,因为模拟器当时太卡了。
我个人体感就是东西实在太多了,反而使得游戏过程变得有点冗长。
我倒是觉得VS1在系统有限的情况下做出了很不错的游戏,如果喜欢加贺火纹的玩家真的该尝试下VS1。
至于VS2,我觉得加贺又犯了776的错误了。 - shrammbws的ost太赞了
- tyauto那个VS试了下系统骨子里还是传统火纹的框架,说实话不如去玩IF,IF在战场系统上看目前已做到传统火纹那类的极致。而BWS真正厉害的其实是那套另辟蹊径的战棋系统以及关卡设计,那些所谓"魂味"的地方反而是拖后腿的减分项
- percivale松野泰己不就是战旗里的魂味
- skyraker雷帝正在A9继续舌战群儒中
- jojojo2玩不来bws就闭嘴吧,像个小丑一样叽叽歪歪
- Bani82不太明白说了点BWS的优点然后就有人出来冷嘲热讽的...优点都不让人说了么
- 拉菲尔神父毕竟雷帝虽然滚犊子了 但徒子徒孙依然在
- archcross沖枪只有敌人的强,已方的沖枪又少又没用
- yuong32贝尔维克物语的战斗画面还是很棒的,小人的动态刻画的非常细腻,有90年代日式剑与魔法OVA动画的味道,属于老宅喜欢的味道。
- 水泥键盘我觉得加贺的粉丝在推荐游戏的时候还是换个方式比较好,又不是初中生以喷代撩的
加贺的东西优缺点相当明显,不被市场认可几乎是必然。毕竟游戏这个东西木桶效应太严重,缺点一多游戏体验会急剧下降。加贺离开老任后的作品是真不想再碰了 - abbccc200这个真没办法,一般人认为是缺点的地方加贺本人往往非常满意。他的作品就是这么挑人,现在都这么大岁数了还是那一副爱玩玩不玩滚的姿态,我是再喜欢也不会和朋友推荐的
- 水千秋
- 水泥键盘trs和bws都十几年了,还能变出啥新的优缺点
另外你也别太激动了,先看清楚我讲的是什么。看中剧情、强调角色演出的喜欢加贺那没问题,但是你不可能要求每一个玩家都支持所有吧。比如我个人就不喜欢破坏装备,凭什么啊,又不是用的开山斧
至于换位思考,我前几年还争一争dota和lol谁高谁低。现在也想开了,论游戏我更喜欢dota,但推荐新人还是lol。我是任豚,但我支持朋友买psp。自己喜爱的东西也有缺点,这没什么,有什么不敢承认的。非得战个天翻地覆那才是没必要 - 牧濑紅莉栖小学生看不下去了?接着跳哇?
玩bws的时候还没你呢 - 桃子公主火花天龙剑说了算还行 谁伏地魔啊..
- YuKin就BWS这数值设计也好意思魂味,你们可真看得起加贺昭三。
- 風卷豹
- ChrisSnake泥潭加贺厨这套说辞很zz啊
bws不是火纹是什么? 不都是你加贺爹做的?不是后面封印苍炎觉醒这些才不是火纹吗?
你不能因为亲儿子干不过后爸生的就说没监护权的亲儿子不是自己儿子了啊
bws跳出火纹框架是什么鬼?
加贺1999年离开is 2005年出bws 在这个时间点上 除了封印之剑的所有火纹泪指轮都是加贺做的
所以bws是要怎么跳出火纹? 是自己跳自己? 还是去跳一个系列重启 只敢做到掌机上去的小成本弟弟? - 機動戦士Zeta有些人就是一发言就急着露屁股扣帽子
加贺PTSD?这种烂铒钓鱼帖子也算是姜太公钓鱼了 - nanoka111其实现在看来,BWS跟凝望骑士是很相似的,都是那种优点和缺点均表现得非常极端的游戏,对于玩家来说就是要么接受不了玩不进去直接就入不了门,要么玩进去坚持下来了但却因此变得偏执了。
游戏制作人以反人类为荣,这真是让玩家不极端都不行了。
其实加贺比较好的一点就是至少他能够亲自将自己的想法实施出来,相比之下凝望骑士的制作人田村纯一完全就是只会想不会做了——他本人对游戏只是有一个非常宏大精妙的设想,但是这些却只能由别人来实施,他自己没有这个能力(这个项目能做出来完全在于当时接盘的是Konami,要是换成个小公司的化恐怕十有八成胎死腹中)。
这也导致他们最后的结局不同,加贺现在还活得好好的,田村则早就不知所踪了。