史上最高额掌机开发费!岩田确认3DS开发成本接近Wii(转)
- 任青牛伯伯那不是很低吗
- StarphoeniX开发费不低了啊
- 特殊字符原来360开发费比PS3低这么多
- EVA_tomato
没事 有销量做保证 第三方纷纷表示底气十足
- wanghengc任地狱想在掌机上灭第三方啊,还好有psp
,psp原创机战可以有
- eagleearth接近wii的开发费是说可以有接近wii的性能么?
- brynhildr销量高不到哪去,售价会涨不少,以后最贵的掌机游戏就是3ds了
- USHIBATSUiPad遊戯也不低
- 托米也就是说很低
- 桐生一馬如果你要充分发挥3DS的画面效果,实际开发费自然要上升
如果开发商决定画面表现最大化,他们可能会比当前3DS开发费来得昂贵的多
即是说 游戏3d效果如何由开发商决定 3d画面效果和表现可调节可选择
那么可能 游戏可以不是全程3d
也有可能 3d效果参差不齐
也有可能 没有3d效果的3ds游戏出现
↑这一切由厂商和预算决定 - eagleearth本帖最后由 eagleearth 于 2010-6-23 13:59 编辑
“从开发方面来说,实际上开发一个没有3D效果的游戏和有3D效果的游戏的开发费没有什么大的区别。”
显然和3D化没有关系,开发费和画质成正比 - 坏人卡看来某人说老任是自掘坟墓不是没理由啊。把自己一贯的低成本奶粉机的风格抛弃,跟PSP玩画面斗特效,小厂商奶粉钱都赚不了。
- 桐生一馬你再往上看
任天堂BOSS岩田聪称3DS游戏开发成于几乎接近于WII游戏的开发费用。
不仅如此,这还是没有加上3D效果的开发费, - John_Stockton1.不仅如此,这还是没有加上3D效果的开发费,岩田解释到……
2.从开发方面来说,实际上开发一个没有3D效果的游戏和有3D效果的游戏的开发费没有什么大的区别
只有我觉得这文章逻辑蛮怪的么 - ssstar游戏开发过程中在原有的视角相隔数厘米添加另一个摄像视角,开发成本增量几乎没有
- sin3604P现在应该超不爽了吧。。。
- 卖哥只是实现3D视觉
对游戏开发商来说自然成本忽略不记
但是要运用3D视觉,自然要花额外的过去不用考虑的新心思。 - 熊猫阿黑并不是添加视角
而是通过对不同模块定义不同的景深,然后不同的景深对应不同的位移矢量 - 桐生一馬是 这篇报道内容前后矛盾
书记+1 我也有同感
我觉得3ds未来还得看
1:游戏以后会如何 质量内容好不好。这个是长期的事。
2:3DS的第2版主机如何
3:盗版
4:psp后续机(如果还有的话) - 66666大家没理解聪哥的意思,他是说3DS画面最好的游戏开发费用也仅仅只是接近WII,WII的开发费用本来就比高清机低的多,所以开发3DS游戏成本比高清机便宜很多。而且3DS支持很多主流机种特效,开发商可以把主流机种素材二次利用,成本会很高?
- 1981112
- dsdds不用争了,因为它是NINTENDO出的,所以就一定和PSP下场不一样,必然的
- siyu应该摊上了部分CELL的开发费用吧。
- Pluto_Shids刚发售半年,gba就进棺材了
- gunsou其实老机游戏3D化表明即使原本2D游戏+上3D效果后表现力也是不错的。。。所以其实小厂可以继续赚奶粉钱
- Pluto_Shi你看现在ds每月十几个第三方游戏,有几个能过万的
- Pluto_Shi除了少数超大作和有dlc要素的,大多数psp游戏卖的也挺惨
- winterfall本身就是盗版的问题
3ds只要出就肯定得到厂商的支持——不为别的,就为防盗
当然roto式“精神”任青会不会支持就要两说了