鬼泣dmc放欧美act里是什么水平

  • B
    Bzesii
    好奇卡普空本社提供了多大程度的技术援助,制作组还用了方法让30帧的游戏玩起来像60帧,什么原理
  • h
    hisousihou
    欧美act是什么
  • 1
    12th博士
    应该算是顶尖了吧,除了画面玩起来都不像欧美游戏
  • E
    EvenSharper
  • l
    lbb3313725
    一流
  • 苍瞳凯
    以我心里纯正的act游戏的要求来看,现在欧美大制作里没有act,以前的战神还巴得上边,现在的就是个ARPG,充其量是以动作要素为主罢了。
    不过话说回来,都8012年了,ACT不ACT还很重要么?好玩与否,卖的多少才是真理,大家都是用脚投票的。拿“这不ACT”来批判一个系列变革作,我觉得对DmC是不公平的
  • 孤狼arcueid
    欧美有act?
  • B
    Bzesii
    核心玩法是打架的就行,什么欧美人不会做动作游戏大家都有数,我说的只是个广义概念不必深究
  • m
    mirrorside
    什么?dmc是三十帧?

    —— 來自 samsung SC-02J, Android 8.0.0上的S1Next-鵝版v2.0.3-play
  • 雪菜碧池
    欧美很多动作游戏都是这种思路,用XX属性打XX怪,武器招式也不多,怎么切都很无聊
  • C
    Chia
    马里奥就是欧美act
  • h
    hayhi
    老任又被开除日籍了
  • H
    Herreimu
    什么?dmc是三十帧?+1
  • c
    cmyk1234
    doom eternal被开除act籍了?
  • z
    zag
    xbox360和ps3是锁30帧,pc不锁帧

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • 中華大加農
    战神不也是卡普空的吗,哪来美厂
    提提虐杀原型之类的还差不多

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • z
    zqr211
    欧美能称的上act只有荣耀战魂

    问题这玩意其实现在做的更像格斗游戏

    —— 来自 Xiaomi Mi Note 3, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.0.3
  • 小修
    欧美动作游戏指的是老古墓和波斯王子么?
  • L
    Lunamos
    两年前有人拿AI算过渡的荣耀战魂预告论证过日本act都是垃圾了
  • s
    shengheai
    战神是SCE的好吧
  • 江宁老实人
    战神不是索尼第一方?
  • B
    Bzesii
    荣耀当然不算,对战的就别算上了
  • z
    zqr211
    荣耀战魂那套系统确实惊艳 act要进化的话这个的确是正确方向

    问题没推广开 荣耀战魂本身也卖的不好 现在的act 本质还是日本人那套

    那你怎么可能打的过日厂

    —— 来自 Xiaomi Mi Note 3, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.0.3
  • B
    Bzesii
    日本街机那套格斗理念离真实格斗还有些差距,荣耀战魂倒是做得有点样子了,两类理念风格都不同,要比应该是真人格斗系列吧
  • 白昼梦
    荣耀战魂算是stg还了吧
  • f
    frosta
    荣耀战魂就一个3d格斗游戏哪来的两种理念

    — from samsung SM-G955U, Android 8.0.0 ofS1 Next Goosev2.0.3-play
  • s
    swordofsoul1
    越是不懂游戏的越喜欢吹荣耀战魂
  • 一个过路的
    说到战神,为啥日本发行是capcom,索尼自己的牌子还不够硬吗?
  • セト
    30帧骗60就是卡表的支援吧

    原理上应该和动画的过渡帧差不多,通过加残影、使动作有较大幅度的变化,让人脑补过渡的过程。
  • 女反派
    荣耀战魂也走偏了,现在刀剑都是花架子,只有拳脚盾牌肩膀才是王者技,是不是更像日式格斗了
  • 雪菜碧池
    越改越傻逼,三向格斗底子不行怎么搞都白搭,玩玩刀魂6就知道了,同样是猜拳农药闷得要死,越玩越憋屈。
  • 妹控使徒
    欧美大多所谓ACT被早年塞尔达之流入脑太深 极度套路 必须用XX才能打的情况很多
    按照"可以自由选择套路方法来和强敌切磋"的指标 大多数欧美ACT不够格

    然后因为后者这点不注重在一些发展倾向上也不同 比如说欧美的ACT更为依赖物理引擎 而CPACOM还会有大量后期修正来让符合实际但是不符合游戏的细节差异修成更适合游戏的程度 其次还有各种出/收招硬直和判定的处理
    有一个严重的问题是攻击锁定 很多欧美ACT的敌人攻击是磁铁一般的必中锁定 比如你站在地点A 敌人对当前的你打出攻击动作 你闪避到地点B 然后敌人那套动作会自动追到地点B来 只有在被命中前一刻进行闪避动作才能真正的闪避掉 而这个问题在黑魂2 3上也出现过

    UBI的底子其实不错的 旗下游戏的动作模组质量够格 然后现在是拿出了FH作为成果 至于那个战斗系统是否可以我没玩过就不说了
  • 断翼
    DMC的动作有日方修正的,伊津野英昭是监修
  • c
    cqkxywj
    新战神战斗系统也是日美一人负责一个,到泥潭手里就是ARPG了
  • B
    Bzesii
    也不是咬文嚼字,核心玩法是打斗就算,可以带点射击要素。这不是约定俗成的吗,就像谈论动作游戏时一般不会扯上马尿一样严格意义的act游戏真的不多了,更不用说欧美渐渐统一化的游戏类型。
  • 性兽阿怪
    大哥们行行好吧,看看现在还有几个3dACT,别吹毛求疵了行不
  • s
    sjbssd
    欧美那边cod也算act的。
  • w
    woodcoin
    人家问的是DMC啦
    你们却先战了两页什么叫ACT......
  • 山竹罐头
    我觉得蛮好玩的,就是部分细节欠打磨。同样感觉的还有暗黑血统
  • B
    Bzesii
    我前面说了,内核是打斗的,主射击的不比较。
  • 中華大加農
    耻辱战魂都不一定有联机骑砍好玩
  • p
    plok201
    欧美那些act,个人感觉更像节奏游戏,你要做的就是根据画面按相应的键,卡婊那堆你可以根据想象力玩出花来

    dmc本质还是欧美那种A武器打A怪物,B武器打B怪物…
  • n
    nilren
    以前看过资料,但不保证真实性
    DMC制作人是江城元秀,以前做鬼武者2导演的那位
    伊津野英昭本人也被专门派去监修动作模组和手感
    导演和主干团队是天剑组的歪果仁。

    说实话我玩DMC感觉比当年鬼泣1还要惊艳,主要可能是没有一个长得像妈的女朋友这种心理障碍吧。。。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • B
    Bzesii
    估计卡婊就是拿dmc试水,现在鬼泣5风格突变,dmc2却影都没有