crytek现在这么惨了?

  • ギナ
    在steam吧看到的新闻,crytek跟星际公民的CIG的官司快结束了,目前CIG在没有走法律程序的情况下拿出了可以推翻crytek控告的证据,但如果正式提交给法庭,crytek得倒赔220w美金,但法庭考虑到这个对于c社现在财政不现实,于是就提出了50w美金的和解金。
    印象中ce3引擎屌到爆炸,结果c社居然混到连200万刀都赔不起的地步了?
  • q
    quadrozeke
    crytek一开始不满足于定位为游戏引擎开发商,他是想进入工业界。

    然后就死了。
  • w
    westgun
    这公司技术可以,但是引擎不好用,没有虚幻用着方便,因此用的很少
  • n
    nailuo1993
    07的孤岛危机1真的惊艳
  • e
    epilogue
    没转型成功,GG了,你看虚幻4其实也远不如虚幻3流行卖的好,但是epic挖倒了堡垒之夜这个大蛋糕。。。
  • l
    liuguokobe
    当年要是跟着育大哥继续混 应该不会像现在这么惨…
  • t
    testalphagogogo
    吃鸡不着蚀把米?
  • l
    liuguokobe
    游戏逐渐退步真的救不回来
    crysis1真的惊艳 到3变成了个堆画质的突突突游戏真的蛮唏嘘的 不过3至少比2好 2属于系列之耻
  • 魔人揪揪
    2 3都得照顾主机 没办法…不过他们最早搞的ssao dx11的新特性也用的挺好的 现在来看3代画面除了没有pbr材质这点 其他地方真的很惊艳

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • l
    lemon鱿鱼
    我至今觉得3画面很舒服 即使今天 在没有光追的游戏里 还是不落下风
  • O
    OldGlory
    只有crytek能用好ce3
  • m
    max3226
    CRYTEK也还是盲目扩张和业务没做好害的,产品本来就不多,主打的孤岛危机三部曲销量都不高,偏偏开发成本惊人,1代2200万美金,3代6600万美金,结果让EA一早就放弃了他们。
    自己做的引擎收费高,配套工具也没跟上,社区建设不如竞争对手,也没铺开。
    然后就是自己盲目扩张,到处建分部,当时CRYTEK一口气建了10个分公司,1000多号员工,但是他营收又差,白白把自己资金给耗光了,
    再加上德国政府对游戏业不感冒,给他们的支持也少,也没啥政策和补贴支持.
    本身还是想着保持独立,不肯给大发行商当马仔,圈内关系也不咋样,没人再想着收他们或者给他们注资.......
  • 处男鉴黄师
    3代还挺好玩的,可惜流程太短,场景都是一次性使用意犹未尽
  • D
    D-JoeII
    微軟當時想把撥號之子的IP買走他們死都不肯賣,那有什麼辦法
    Psychonauts(腦航員)的IP微軟都肯拿1300萬美元買下來,撥號之子只會更高,都夠他們再玩一段時間了
  • z
    zhangqq_010
    脑航员当年真的惊艳
    堪称游戏版的盗梦空间/红辣椒级别的脑洞神作

    —— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • s
    siebten
    我觉得弹头最好玩 23就变成了没啥特点的枪枪枪
    另外我记得crytek不是卖给亚马逊了么 然后亚马逊改了改出了个自己的引擎
  • ギナ
    是的,而且还搞成了开源引擎,这次的案件就是星际公民用了这个魔改的开源引擎然后c社告他违背协议,最后被人家律师怼回去了,要不是法官同情他们这次c社大概就破产了……
  • l
    liuguokobe
    弹头太短了 三个小时就打完了…
  • C
    C.W.Nimitz
    虚幻4收费变成分成制,你看看现在很多百万销量的游戏都是用虚幻4引擎,实际上收入是提高了。
  • h
    haruhiismer
    总结了上面这些这家公司的策略太智障了吧
  • s
    softpoint
    2代那个不是偷跑,而是内部测试版本泄露,直接可以玩到通关。
  • x
    xisailuo
    这公司傻逼自己放弃了建筑浏览之类的业务,匈牙利本来还在做一个很好的电影剪辑工作,全部放弃,专心做游戏,结果游戏做不出来,前几年大败
  • d
    d2loader


    虚幻4 都放下身段可以搞手游版switch版什么的
  • 马僧虔
    弹头算独立资料片吧
  • 费老师
    2是神作