第一次玩神海 玩这游戏怎么和看电影似的

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    mlxy
    就是这样的风格。
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    xyk1235846
    大多是高清游戏

    毕竟画面差的游戏也不太会给你做这事。
    反正游戏画面好,多看看也没差
  • l
    lpxws
    就是这样的风格 视觉主导的游戏
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    lexluthor
    我有預感下邊要開始論ffb和mgs4了,對了還有QTE之怒。
  • 卿卿雅儿
    得看播片时间和游戏时间的比例吧
    还有就是播片时间以外的自由度
  • 时空之旅
    现在的游戏不都这样嘛,充斥着各种电影化的叙事手法~主要还是欧美游戏这方面很出彩~
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    lmyoaoa
    古墓丽影也有这种感觉=。=
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    woxihuan23
    古墓可不是吧,一直是动作性和探索性很强的
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    lpxws
    没看过去年E3上的古墓丽影么,完全神海化,就差没有猴子爬墙了。
  • l
    lmyoaoa
    不,确实让我觉得是探险,但每个场景镜头的翻转一直让我有种看电影的感觉
  • M
    Meltina
    某索青的原话,这游戏单论可玩性确实只是平均水平,但是画面太厉害了,当风景游戏玩都值回票价。所以他只玩了家用机的,PSV的就没入
  • 四点
    暴雨呢....
  • 忘却的记忆
    懸疑和冒險怎麼做對比
  • 5
    570654836
    牺牲游戏性追求画面,播片才是王道啊
  • s
    sunjunsss
    我希望以后游戏都是神海这样的
  • N
    Natale
    这话也挺适合奎爷系列。
  • w
    warachia
    奎爷前几代姑且不论,3其实还可以了。在欧美ACT里能算矮子里拔高个。

    现在除掉CC2的QTE播片,我觉得最侮辱操作者智商的ACT就属蝙蝠侠系列……
  • 李莫愁
    这游戏得玩家用机版的
  • 邵邵
    这游戏PS3独占的
  • r
    route666
    有掌机嘛
  • L
    LiquidOcelot
    不要随便拖MGS4下水 ,操作部分比其他两位强多了
  • M
    Magician_G
    不知道当初史克威尔的保镖怎么死的,请多发言~
  • s
    sunjunsss
    保镖的过场神海比?
    神海神的不止是过场,就算在你可以操控的流程,各种镜头和event也是设置的非常到位
  • s
    sunjunsss
    不一样不一样 mgs4枯燥就在于只是学了拨片而已

    脚本控制基本等于无,mgs4的看和玩流程分得很开,这点跟神海完全不一样

    电影化的游戏本来就是制作商的实力之一,我看大家好像很瞧不起电影化,电影化不等于拨片,而是一切能参与到游戏流程中的各种要素 包括脚本和镜头,对白设置等
    都要符合电影化

    德雷克和npc的吐槽,我觉得精彩层度都超过很多游戏
    mgs4其实也很多吐槽,可是小岛非要放到coddec里面,如果边玩边听效果会好得多

    不要小看电影化,那基本等于小看电影艺术
  • 8
    88ace88
    电影是艺术不代表什么电影都配称得上艺术,更何况神马电影化游戏。
  • 8
    88ace88
    至于所谓电影化的运镜放到游戏里,一般也还是与实际互动割离的过场部分,一定要能实际操纵角色的话,至多不过就是简单的QTE程度的互动或者占流程很小部分的实验性质关卡。如果一整个游戏都这么搞的话,要么就只能是极少复杂操作的互动电影,电子小说这样的AVG,不然的话这游戏能正常玩到底就真的见鬼了
  • 大圣欢喜天
    神海一代因该算是个打枪游戏,小兵相当生猛,惨烈模式就更别提了
  • w
    wakiz
    感觉1、2还好,神海3的动画,单段时间有些太长了……
  • c
    chenke
    3的骑马杀卡车太爽乐
  • n
    nilren
    就打了神海2,觉得可玩性很糟糕(单机流程),除了爬来爬去外没有任何有印象的东西,于是送朋友了。

    我觉得如果设计个耐力槽来限制一些东西给玩家一个更紧迫的感觉会好一些。要不老爬来爬去我觉得这没有任何意思。
  • z
    zoe轨迹
    暴雨我都要疯了。。。即使让我动的时候,都是没劲的挥挥甩甩。。。
    好像我喜欢的游戏不是这一类的。。
    所以不大喜欢老美的游戏,承认你们都是好莱坞。。。
  • 龙战于野
    就玩过主机上的2和3 相当的赞
  • L
    LLendless
    神海系列真正的剧情“播片”时间都非常非常的短,也就是起到交代剧情的作用

    那些真正的大场面可都是做到了游戏实际可操作流程当中去的,这楼里很多人有误区,把这些也都一股脑地划分到播片里

    实在是有辱与神海的精华
  • L
    LLendless
    古墓系列也没耐力槽的,增加耐力槽固然真实性强一点,但对于以攀爬解密找路为主的游戏来说绝对是败笔,玩家在攀登的同时也在观察思索下一步该怎么走

    你给它来个时间限制,紧迫感增加的同时也带来烦躁感,在如今这么个年代加这么个设定不是自找死路么
  • f
    fcmorrowind
    re
    神海有些关卡是限时的,如果死两次以上就已经容易让人烦躁了。
    同样还有战神3的追逐战,最大的败笔是最后一跳前面放了一个板子但是是不能抓的,我第一次打这里死了四五次就想摔手柄了。

    耐力槽?神海这种互动电影要这玩意干嘛
  • s
    shizumaru2009
    神海哪里播片了,除了交代剧情的部分,大多数时间都是可操作的好吧

    电影化是指手动操作都能操作出看电影的感觉来
  • f
    fcmorrowind
    mgs1创立了游戏流程和播片的无缝连接
    神海和cod则是确立了互动演出的标准

    前面有人说mgs玩1就可以了,我觉得有道理,mgs1以后这个系列完全没有突破,反而越来越话唠。
  • L
    LLendless
    啥限时不就是追逐关么,追到了自然死呗...

    2的追逐关就是个点缀挺好的,3加大了追逐关的分量就变味了,特别是有些时候视角没给对第一次玩的时候不知到忘哪跑容易屈死...

    不过checkpoint设的这么多也还算人性化了....
  • 8
    88ace88
    你怎么又知道我没玩过神海了?况且我那话也不是专指神海而是针对上面盒片的话的
  • L
    LiquidOcelot
    怎么看完你整段话就是在说自己适应不到按键 + 玩不转

    某楼说MGS4的播片和玩的流程分得很开倒是一针见血 。
  • 恩莱科
    vita上的神海实验性质蛮明显的。还是期待下一作吧
  • w
    wingofsilver
    话说PSV版的神海剧情有趣么...有啥壮丽的风景么...