开创游戏电影化的是日厂,但发展游戏电影化的是欧美厂?

  • 阿布大佐
    是么?
    为什么现在日厂的游戏电影化后除了播片就是嘴炮,是不是日本电影那尿性影响的
    还是欧美厂有众多电影厂商可以用来参考?
  • c
    chakane048
    “开创游戏电影化的是日厂”

    求举证
  • カガミオ
    是好莱坞
  • B
    Baelnorn
    龙穴和sega的Astron Belt同年
  • a
    archerho
    日厂放几段过场、CG就算是“电影化”了,不是扎么说的吧,最起码流程里面一点电影要素都没体现

    次时代的电影化风潮我认为是COD4开始的,COD4这个千万怪物诞生之后所有FPS厂商战役模式都开始效仿它了,包括喷COD的子弹风暴自己还不是那个尿性
  • 昔日之影
    按照你的说法,次世代电影化风潮不应该是半条命2开始的么……
  • 阿布大佐
    纳尼 不是PS时代开始的么
  • 阿布大佐
    为什么我觉得FC的忍龙那些片头已经有十足的电影味了
  • j
    joey.barton
    FF7算是把每个场景做的跟镜头一样的尝试吧
  • c
    chakane048
    cutscene很早就有了,FMV的cutscene也很早就有了,CGI的FMV的cutscene也很早就有了。。。

    你还是先战什么是电影化的标志好了。 毕竟Half-Life那种是Non-cutscene的
  • 阿布大佐
    作为小P孩的年纪 我第一个接触当然是忍龙的那个开场和过场 FC游戏最早能接触到这样的东西基本这就是第一个了
    可能是我太肤浅
  • s
    scai
    不是PS上的潜龙谍影?

    我游戏玩的少,不要蒙我
  • 阿布大佐
    MGS1当年不是就说电影般的什么什么来着 记不清了
  • B
    Beavis
    怎麼可以忘了VAGRANT STORY
  • 阿布大佐
    http://www.tudou.com/playlist/p/l2046505i46038807.html

    我以为就是喷神在该片3:11时候说的
  • N
    Natale
    你说的很对。定义太重要了。

    “游戏电影化”这个词本身就不是一个好的“命名”,
    因为单看字面你根本不知道它是在说“游戏演出手法电影化”或是“游戏改编电影”。
    也因此我觉得用“游戏演出手法电影化”这个词的表述要远好于“游戏电影化”,至少在中文里它更精确。

    而且也给我们解释定义的空间:
    在游戏中插入动画或者影像当然是(龙剑传)。
    蒙太奇式的叙事剪辑(皇家骑士团2)也是。
    加入镜头语言(PCE上的不少游戏)也是。

    至于龙穴,那叫交互式电影可能更合适。
  • N
    Natale
    第一个在游戏中大量成熟使用电影镜头语言的的确是MGS。

    但小岛从PC88开始就开始给游戏里加入电影式的演出了。
  • 卿卿雅儿
    如果播片也算的话,C&C的光头?
    如果指玩家操作时也能通过电影镜头的手法表现,基本得是3D技术出现以后,也就是PS以后,比如MGS
  • 幻之天火舞
    这不奇怪,毕竟电影起源于欧美,所以现在欧美游戏引领潮流很正常;日本因为过去一度也在电影方面很牛逼但是后来衰败了,所以日本游戏率先电影化也不奇怪
  • 阿布大佐
    我大致就是这个意思 游戏演出手法电影化