作为一个玩过风色诸多作品的风色系列爱好者,这次的风色XX在很多方面都让我满意,看到风色系列每一部都有进化,实在是让我这个老玩家相当感动。
先说说画面,首先这次的游戏界面很漂亮,不论是游戏的开始界面还是人物界面以及地图界面和战场界面都很精致,比6还要美观许多,可以看出制作人员在细节上的努力。风色幻想从一代简陋的界面能进化到和日本游戏相差不多的程度,实在让人欣慰。日本游戏的人设很漂亮,这是公认的,但这次的XX在人物上并没有输给日本游戏,其直接证据就是在我面对超萌的会长和公主还有南瓜女的时候完全没法确定自己到底喜欢哪个更多一些,苦恼啊……以前玩风色系列的时候总是为了玩个SRPG,相反这次更多是为了看人物的剧情而玩下去,虽然也有剧本的功劳,但不得不说这次的人设有相当大的作用,金发双马尾傲娇会长激萌啊!
白璧微瑕的是村民的立绘还是那么简单,千人一面不说,还经常出现当我点下强壮的大叔,脑子里已经开始准备看到个络腮胡子的大叔的时候,却出现个瘦高的年轻人的情况,实在很能提神。另外要说的是风色系列人物设定都有很浓重的日本风格,很早就有传闻说FunYours的美工都是照着GALGAME的CG来画人物,虽然这里涉及风格的问题,但对我并不是什么大问题:本来就是一个建立在幻想背景上的游戏,这种类型的人设我反而很喜欢。
本作的战场画面比前作进化不多,人物仍然是以前的小比例人偶,几乎所有的怪物都使用了以前的模型,好在人物模型都重新制作过,要不然就真的成炒冷饭了。另外因为这次系统的变化,加入了和火纹类似的战斗画面,在战斗表现上要漂亮一些,但也算不上特别好看,主要人物在更换武器的时候,一些普通攻击的画面也会有所变化,这种小细节可以说FunYours做的挺不错的。各主要人物的奥义都有可以算是华丽的插画演出,比以前只是个小人偶在那里打打杀杀精彩不少,而且每种奥义的台词共有两种,随机出现,让人不是觉得那么腻。顺带一提,后期几个主要角色的奥义演出会有变化,相应的台词也有变化,不过中插的插画还是没变的。至于没有变化的米欧……就不说了,FunYours你学谁不好,偏偏去学寺田那个死胖子,谁要看野人摇啊,我要看会长和南瓜女的摇!!回到正题,虽说这次的战斗画面虽然比以前要好一些,但在放大后还是有些粗糙,这点在13和FATE的奥义上体现明显。要在这方面追上日本游戏厂商,FunYours要走的路还很长啊。
接下来谈谈剧情,XX的副标题是“Double Cross”,而剧情也很好的回应了副标题,剧本按照会长和公主两条路线交错推进,最后汇聚的方式进行。人物众多是风色的特点,但把所有人物都塞到一条路线中很容易有厚此薄彼,导致有些人物描述不足的情况,XX可操纵人物比前作稍多,但由于被分成两线交错推进使得所有人都能在剧情中有充分的演出,这也让本作的剧情精彩许多,值得一提的是狐仙的剧情,随着背景音乐的飘出,我竟然还有些感动,如果让菊音早点登场,在前期多描写一下的话,这里的催泪弹的杀伤力恐怕会更强一些吧。细节方面,本作人物的互动依然做得很不错,从会长的傲娇表现到一本正经的公主都很让宅男的我受用,而另外一边FATE和13的基情估计也是给腐女的甜头,虽然我是不怎么喜欢吧。
该夸的夸完,我要说说缺点了,这次XX的剧情有一个很严重的问题,就是剧本太短导致剧中展开的支线完全没有收回,或者说剧本作者完全没想过要为那些伏笔作解释。虽然可以说因为是外传还要为接下来的7代铺路,但这么做使得我相当摸不清头脑:即使剧情走到后期幕后头脑还是没有出现,关于魔魇现象的产生也是只言片语,我最关心的会长婚约问题和公主寿命问题也是未解决,这么吊人胃口会让我得胃炎的,编剧大人!另外要提的就是整个终章完全没有决战气氛,我一开始还以为以为后面还会有大段的剧情,结果上网查攻略时却发现剧情已经没剩多少,马上就要结束了,登时就囧了,只能希望7代能给我一个好的答案吧。
最后说系统。这次的系统变化很大,最重要的就是战斗节奏的改变,这是本作批评声音最大的地方,造成这个问题原自很多方面,首先是战斗方式的变化,XX的战斗方式虽然有新意,但为了打出高伤害而必须等到时间条走到最后,BOSS还好说,打小兵的时候都如此就太浪费时间了,而且每次攻击动作时间都很长,虽然可以关闭战斗画面,但设定的位置很不方便,开开关关相当繁琐,如果像机战那样放到攻击选项界面中会好很多。另外一个造成战斗节奏缓慢的原因就是这次的杂兵被BUFF了很多,如果不加状态,一个小兵就得打两三个回合甚至更久,而好不容易攒出的大招又有谁忍心放到杂兵身上呢?再加上新系统导致即使是杂兵战,一个不注意也有可能掉很多血,虽然杂兵数量比前作少一些,但打起来需要全神贯注的时间多了很多,导致我一场战斗打下来往往需要半个小时,这还只是杂兵战。而且杂兵的抗打程度和数量的减少让战斗的爽快感下降许多,在我看来,与其BUFF杂兵,不如让地图大一些,杂兵多一些,血少到一两次普通的完美攻击就能放倒的程度,这样也能摆出很有气势的场面不是?这次的系统改进还有一点不得不提的是的解放了移动和药品的使用,这让以前出场机会不多的各种道具总算不是老在仓库发霉了,而基本移动不需要RAP的设定也在一定程度上提高了战斗的节奏,虽然这个作用没有把新系统拖慢的方面平衡掉,但也算是不错的改变了。还有就是本次对法师角色的BUFF,这次新加入一个专门提升魔法伤害的魔力爆发技能,使得以前后期要么和60级的德鲁伊一样加加BUFF然后坐冷板凳要么当搬运工的法师系角色在后期也能打出还不错的伤害,当然,前提是战斗之前选对了属性:首先本作和以前一样,不能在开战前察看敌人的属性,再加上法师系角色要在战斗前决定魔法属性,中途没法更改,使得玩家要发挥法师系角色的威力要花费很多时间,而且这次范围法术的削弱使得范围法术简直就像1.8之前德鲁伊的飓风术一样费柴:一次行动只能放一个我还可以接受,不能P的MAP机战也有,虽然BOSS可以我不行,但我也能忍,可那几百的伤害在面对初期血就上千的小兵就好像那到了TBC伤害还是一百多点的荆棘术一样没用啊,BLZ都BUFF荆棘术了,FunYours咱就不能跟人家学学?
总结发言,作为中文RPG,风色在追赶日本RPG这条路上还要走很远,但我已经从XX上看到了希望,不知道大家怎么认为?
[本帖最后由 birdma 于 2008-8-13 02:53 编辑]