风色XX个人小评 长文甚入

  • b
    birdma
    作为一个玩过风色诸多作品的风色系列爱好者,这次的风色XX在很多方面都让我满意,看到风色系列每一部都有进化,实在是让我这个老玩家相当感动。

    先说说画面,首先这次的游戏界面很漂亮,不论是游戏的开始界面还是人物界面以及地图界面和战场界面都很精致,比6还要美观许多,可以看出制作人员在细节上的努力。风色幻想从一代简陋的界面能进化到和日本游戏相差不多的程度,实在让人欣慰。日本游戏的人设很漂亮,这是公认的,但这次的XX在人物上并没有输给日本游戏,其直接证据就是在我面对超萌的会长和公主还有南瓜女的时候完全没法确定自己到底喜欢哪个更多一些,苦恼啊……以前玩风色系列的时候总是为了玩个SRPG,相反这次更多是为了看人物的剧情而玩下去,虽然也有剧本的功劳,但不得不说这次的人设有相当大的作用,金发双马尾傲娇会长激萌啊!
    白璧微瑕的是村民的立绘还是那么简单,千人一面不说,还经常出现当我点下强壮的大叔,脑子里已经开始准备看到个络腮胡子的大叔的时候,却出现个瘦高的年轻人的情况,实在很能提神。另外要说的是风色系列人物设定都有很浓重的日本风格,很早就有传闻说FunYours的美工都是照着GALGAME的CG来画人物,虽然这里涉及风格的问题,但对我并不是什么大问题:本来就是一个建立在幻想背景上的游戏,这种类型的人设我反而很喜欢。

    本作的战场画面比前作进化不多,人物仍然是以前的小比例人偶,几乎所有的怪物都使用了以前的模型,好在人物模型都重新制作过,要不然就真的成炒冷饭了。另外因为这次系统的变化,加入了和火纹类似的战斗画面,在战斗表现上要漂亮一些,但也算不上特别好看,主要人物在更换武器的时候,一些普通攻击的画面也会有所变化,这种小细节可以说FunYours做的挺不错的。各主要人物的奥义都有可以算是华丽的插画演出,比以前只是个小人偶在那里打打杀杀精彩不少,而且每种奥义的台词共有两种,随机出现,让人不是觉得那么腻。顺带一提,后期几个主要角色的奥义演出会有变化,相应的台词也有变化,不过中插的插画还是没变的。至于没有变化的米欧……就不说了,FunYours你学谁不好,偏偏去学寺田那个死胖子,谁要看野人摇啊,我要看会长和南瓜女的摇!!回到正题,虽说这次的战斗画面虽然比以前要好一些,但在放大后还是有些粗糙,这点在13和FATE的奥义上体现明显。要在这方面追上日本游戏厂商,FunYours要走的路还很长啊。

    接下来谈谈剧情,XX的副标题是“Double Cross”,而剧情也很好的回应了副标题,剧本按照会长和公主两条路线交错推进,最后汇聚的方式进行。人物众多是风色的特点,但把所有人物都塞到一条路线中很容易有厚此薄彼,导致有些人物描述不足的情况,XX可操纵人物比前作稍多,但由于被分成两线交错推进使得所有人都能在剧情中有充分的演出,这也让本作的剧情精彩许多,值得一提的是狐仙的剧情,随着背景音乐的飘出,我竟然还有些感动,如果让菊音早点登场,在前期多描写一下的话,这里的催泪弹的杀伤力恐怕会更强一些吧。细节方面,本作人物的互动依然做得很不错,从会长的傲娇表现到一本正经的公主都很让宅男的我受用,而另外一边FATE和13的基情估计也是给腐女的甜头,虽然我是不怎么喜欢吧。

    该夸的夸完,我要说说缺点了,这次XX的剧情有一个很严重的问题,就是剧本太短导致剧中展开的支线完全没有收回,或者说剧本作者完全没想过要为那些伏笔作解释。虽然可以说因为是外传还要为接下来的7代铺路,但这么做使得我相当摸不清头脑:即使剧情走到后期幕后头脑还是没有出现,关于魔魇现象的产生也是只言片语,我最关心的会长婚约问题和公主寿命问题也是未解决,这么吊人胃口会让我得胃炎的,编剧大人!另外要提的就是整个终章完全没有决战气氛,我一开始还以为以为后面还会有大段的剧情,结果上网查攻略时却发现剧情已经没剩多少,马上就要结束了,登时就囧了,只能希望7代能给我一个好的答案吧。

    最后说系统。这次的系统变化很大,最重要的就是战斗节奏的改变,这是本作批评声音最大的地方,造成这个问题原自很多方面,首先是战斗方式的变化,XX的战斗方式虽然有新意,但为了打出高伤害而必须等到时间条走到最后,BOSS还好说,打小兵的时候都如此就太浪费时间了,而且每次攻击动作时间都很长,虽然可以关闭战斗画面,但设定的位置很不方便,开开关关相当繁琐,如果像机战那样放到攻击选项界面中会好很多。另外一个造成战斗节奏缓慢的原因就是这次的杂兵被BUFF了很多,如果不加状态,一个小兵就得打两三个回合甚至更久,而好不容易攒出的大招又有谁忍心放到杂兵身上呢?再加上新系统导致即使是杂兵战,一个不注意也有可能掉很多血,虽然杂兵数量比前作少一些,但打起来需要全神贯注的时间多了很多,导致我一场战斗打下来往往需要半个小时,这还只是杂兵战。而且杂兵的抗打程度和数量的减少让战斗的爽快感下降许多,在我看来,与其BUFF杂兵,不如让地图大一些,杂兵多一些,血少到一两次普通的完美攻击就能放倒的程度,这样也能摆出很有气势的场面不是?这次的系统改进还有一点不得不提的是的解放了移动和药品的使用,这让以前出场机会不多的各种道具总算不是老在仓库发霉了,而基本移动不需要RAP的设定也在一定程度上提高了战斗的节奏,虽然这个作用没有把新系统拖慢的方面平衡掉,但也算是不错的改变了。还有就是本次对法师角色的BUFF,这次新加入一个专门提升魔法伤害的魔力爆发技能,使得以前后期要么和60级的德鲁伊一样加加BUFF然后坐冷板凳要么当搬运工的法师系角色在后期也能打出还不错的伤害,当然,前提是战斗之前选对了属性:首先本作和以前一样,不能在开战前察看敌人的属性,再加上法师系角色要在战斗前决定魔法属性,中途没法更改,使得玩家要发挥法师系角色的威力要花费很多时间,而且这次范围法术的削弱使得范围法术简直就像1.8之前德鲁伊的飓风术一样费柴:一次行动只能放一个我还可以接受,不能P的MAP机战也有,虽然BOSS可以我不行,但我也能忍,可那几百的伤害在面对初期血就上千的小兵就好像那到了TBC伤害还是一百多点的荆棘术一样没用啊,BLZ都BUFF荆棘术了,FunYours咱就不能跟人家学学?

    总结发言,作为中文RPG,风色在追赶日本RPG这条路上还要走很远,但我已经从XX上看到了希望,不知道大家怎么认为?

    [本帖最后由 birdma 于 2008-8-13 02:53 编辑]
  • 熊猫阿黑
    总结发言,作为中文RPG,风色在追赶日本RPG这条路上还要走很远,但我已经从XX上看到了希望,不知道大家怎么认为?



    不但要走很远,而且还是越走越远。

    当年风色幻想SP是最接近的时候。
  • s
    solidsnk
    \"5代刨个大坑,6代接着刨更大的坑 XX再来一个更大更大的坑 你们等着,7一切都会有解释的\"


    这TM已经想摔键盘了
  • 南宫悠扬
    这次的系统真是囧到家了···

    我说6代法师太强了是该改改弱,可是没这么改的啊= =,血少攻击范围近,然后唯一一个Map耗100点RAP200点魔不说,那是什么伤害力啊= =

    然后剧情风3的惨剧再次具现 ,啊不,比风3还要过分

    唯一可取的只有人设,人设,连TM剧情CG都大多是腐的,DoubleCross啊NND,感情你那DoubleCross是13和7两个在搅基?那么前期宣传就不要让玩家觉得是会长和公主嘛!

    最后把狮子吼音坊踹了吧,虽然从一开始这组织一直在为风色写曲子,不过这次有几首战斗BGM已经难听到我把音箱直接关了

    学Galgame没问题,不过Galgame的音乐也不是这种素质的,CG也不是不顾观众取向一团烩的:awkward:
  • b
    birdma
    6代法师很强么?我玩的时候后期法师就是搬运工+辅助员,装改造刻文和空间刻纹辅助DPS和搬人用。

    [本帖最后由 birdma 于 2008-8-13 05:58 编辑]
  • s
    stonego
    没玩过XX,在我玩过的风色系列里还是5代和SP给我的印象最好。
  • M
    Miss.Moe
    煞笔的城镇系统
    粗糙老套的人物刻画方式
    XX中鸡肋的魔兽合成和令人厌烦的猜拳
    这次除了2D画面其他真的什么都不行啊……
  • 星空寂
    拉拉荻很强

    至于可可,那确实是废人
  • 川岛海荷
    从3代开始就越走越远,战略性越来越低无趣,世界观,人物塑造,剧本都大幅度缩水,一年不如一年.....
  • s
    sonicz
    就是 !XX还是很令人感到失望的!
    不过看主要是“伟大”的幻之军团戏份太少了 。
    话说 不带这么挖坑的啊!
    看它怎么添!!
  • M
    M.G啊宅

    我看的出神了:cruel:
    罪过:mad:
  • N
    NEOSS
    :awkward: 还是没CV吗。。。 。。。
  • L
    Leon_Magnus
    类似VP的按键连击战斗系统 + 传说的Face Chat剧情表演

    但是,哪个都学的不够精良。
  • r
    realflamy
    感觉这代战斗系统渣到没想法了(看的出很努力 不过造成反效果。。) 其他方面还保持以前的水准提高不大 剧情坑越挖越大 每次都要提心吊胆 不要他们改做网游去了 然后就有上部没下部。唯一不错的就是这次的剧情虽然短,但是时表现得不错,菊音那段要顶下。
  • H
    HEERO.W
    6的剧本在系列中不算差,XX最差。。恩
  • 上班要上网
    :awkward: 这战斗系统异常拖沓不说 杂鱼过强也是问题啊……起码我不愿意打了两个小时杂鱼被他突然一个buff+必杀秒掉好……
  • a
    aask1987
    :awkward: 極端抹殺人物個性的系統,拿槍的fate和拿弓箭的野人居然射程相同……FY的腦子果然抽了。通關后那似曾相識的GRADE繼承系統讓傳說fan淚流滿面
    :awkward: 防禦力是浮雲,迴避力才是王道。燧火賽靠。拿到個人特技后的fate和13瞬間逆天起來。
    :awkward: 伊莎貝拉比6漂亮了,不過似乎患上了失憶癥,6里還對凱含情脈脈的到了地下世界就開始和其他人勾三搭四。燧火則從6里的搞笑武道家變成了XX里的成熟男子還和會長以及蘿莉魔女大玩曖昧……







    :awkward: 我承認我被小狐妖萌到了
  • a
    aask1987
    XX可以關戰鬥動畫的,相信我
  • a
    aask1987
    同意,這種SB系統我是不想見到第二次了……
  • z
    zhizhi3678
    偶只玩过风色1和风色3、6,觉得至少在“选项”上,唯一的进步就是多了一个“速度”:awkward:

    这次风色XX的画面的确进步了很多,可以算得上是水准左右的作品了。然而玩的时候总是想起空之轨迹……于是还是有点感慨。大量的动作都被屏幕一白+音效代替,这样不免有点遗憾……

    战斗系统的改动着实是吃力不讨好,作为按键战斗的话,类似的只玩过Valkrie Profile,但是要有趣得多。

    其实对风色系列的喜欢,都源自看到1代终章标题——《风色的幻想》时的感动。
    于是对画面、音效以及战斗系统都没有太多的苛求。
    个人觉得本作在情节上,如楼主所说,因为双线交叉的缘故,人物的性格要丰满不少,这就足以让偶忍受漫长而无趣的战斗,小小地期待一下人物的结局了。

    玩过的游戏少,搜索枯肠也找不到几句话,惭愧惭愧……
  • 拜拜
    我很喜欢玩SRPG,但风色真的太慢了,那傻逼战斗系统不能节奏快点吗?
  • 尘剑一
    算了 用修改器看看剧情如何填坑吧
    下了好久一直没精力玩
  • 浅色回忆
    纯引,SP是风色系列无可争议的最高作
  • f
    feiyuwing
    SP-6几乎都是攻击为主.....到了XX...每回合都要BUFF一次再攻击,简直就是在玩机战,不放个集中或者铁壁就混不下去
  • 八口
    风色系列有魔法么-_-
  • 熊猫阿黑
    魔法?我记得我都用的是消耗PW的技能啊:awkward:

    魔法都是用来回血的

    我最后一个玩的是三代,那垃圾般的战斗我就不说啥了,九音就是个废物,什么刺客啊魔法啊,猎鹰乱舞+几个单挑杀人机器解决剩下的杂兵+狙击远处的敌人,很少超过三回合。

    相对来说还是SP比较有挑战性,敌人多,远近都有,二三十号人每一个都上来先蓄力,呆呆站两秒头上冒一股紫色傻气。非常挑战耐心。

    [本帖最后由 熊猫阿黑 于 2008-8-13 16:38 编辑]
  • 清扬婉兮
    那个。。不知道有没有人物立绘放出呢。。。收几张妹子图算了。。。游戏太卡。。