任天堂的设备何尝不是为了XX而XX?

  • a
    anxior
    经常见到任青嘲笑索尼的主机或掌机“这游戏不就是为了XX而XX吗?一点也不自然。”
    现在不讨论这个指责的正确性,假设这个说法是正确的。
    那么任天堂的主机或掌机就没有为了XX而XX吗?

    首先来说已经发售有一段时间的3DS,这款掌机的很多特性也是为了特性而特性。

    比如计步器的硬币,为了让你走路而提供的虚拟奖励。
    很多游戏为了消耗硬币而加入了一些并不必要的功能,当然这些游戏指3DS的专用软件,不包括下载软件和3DS自带软件。
    如果不是为了利用硬币,这些功能完全可以用其它的方式实现,甚至取消掉。这样也能减小其它游戏开发厂商的开发难度。
    哦,不对,想利用这功能的基本上都是任天堂本家,所以这也确实说明这些功能属于为了硬币而硬币吧。

    另外就是擦身通讯机能,让玩家和其它玩家交换游戏的数据所用。
    这其实是任天堂给自己落后的游戏网络建设找的一块遮羞布。
    擦身交换的通关速度记录?弄个地区,全球排行榜去查不行吗?
    擦身交换对战?弄个网络对战功能对现在的技术来说也不难吧?
    擦身交换物品?网购,网上拍卖都出现多久了?
    为了擦身而出现的功能和游戏其实也都是为了利用这个功能而强加上去的,甚至还牺牲了给玩家更好游戏体验的机会。

    至于WII U,这个平台上的游戏估计会为了那块平板而把游戏做得牵强无比。
    所以说,任天堂的设备也有很多为了XX而XX的地方,还请任青不要用这种说法来说别人。
  • c
    chakane048
    要质量不要产量
  • 桜井政博
    横井老师泪流满面
  • 云腾
    不错,而且在这方面索尼做的要比任天堂好

    比如PSV,很多人说它的系统是为了触摸而触摸,其实是不对的
    应该说这个系统本来最完美的形态就是现在这样,它没有向按键妥协——这一点和乔布斯是一样的——它没有为了按键而按键的去修改系统。这正是索尼的优势,它有自己的看法,对自己充分的自信,而且相信玩家们也会慢慢的理解他们——这一点也和乔布斯是一样的
  • 时空之旅
    乔布斯最后不是挂了嘛~
  • 最爱红狼
    严格意义上来说,任天堂的游戏更有这种为了XX而XX ,比如新光,为了体现触摸屏,就设计成触摸射击,比如马大陆,为了体现3D,设计成3D显示。

    索尼这方面就很伟大,PSV双摇杆多么人性化,机器配置很高很贴心,PSV就是为了掌机上高清游戏存在的,破解了,哪怕没有游戏,也肯定还可以看超高清的视频。别提IPAD,那玩意有十字键,有遥杆么?
  • k
    kosmomo
    本身的创意无关对错,重要的是软件开发商如何去运用这些功能
    至少我知道任天堂能在WII的末期憋出天空之剑这种真.体感神作

    所以可以预见WII U上运用平板的游戏必然是良莠不齐的,但依然相信会有一些充分利用这些功能的好游戏
  • n
    np3
    有理有据,令人信服!
  • 寒假党
    说的太对了,ds有些游戏就是为摸而摸
  • k
    kosmomo
    刚注意到LZ的签名
    什么叫任青的好日子就要结束了。。PSV大潮到来之时就是购机的时刻啊
  • 恩莱科
  • o
    oldq
    LZ是任青,只不过最近受到了铁平的公司的启发想赚点钱吧
  • s
    soiree
    为了发片而发片一点都不自然
  • s
    somchipter
    今天这是第二片了,不符合大大的风格啊,肯定是被盗号了
  • f
    fune
    LZ是典型的零分析能力人士
  • 真实之影
    一天两片……这产量……
  • a
    anxior
    说出“为触摸而触摸”的人就有分析能力了?
  • e
    eagleearth
    李福菊
  • 1
    1981112
    退票——
  • d
    dragonzeal
    这片不好看