业界有啥工作室项目管理水平出色的?

  • S
    Smile_D_up
    现代3A做的好不好跟项目管理水平直接相关应该是一个共识了吧,最近几年项目管理的灾难/翻车也挺多的
    那么有哪些工作室项目管理水平比较高呢
    岛哥哥肯定算一个,DS简直就是高效开发的代名词,开发周期不拖+游戏给人半成品的感觉几乎为0
    黑石头做NV的时候(姑且认为就是3A)则比较差劲,new Vegas明眼人都能看出下水道那块肉眼可见的赶工,整个游戏的军团线残的不行,尤利西斯在主线中也没有啥存在感,好在后来的DLC补了一下
    至于育碧…由于它家是不是真的想好好做游戏尚且不清楚,我就不评价了,但是一年一部的AC让我对流水线的产出能力还是很震惊的

    —— 来自S1Fun
  • 傲娇的章鱼
    arkane?起码我玩它的作品都被游戏内的精致度震撼到了,完全感觉不到赶工的痕迹。至于优化只能说是技术问题了。
  • c
    creymorgan
    R星游戏的规模对其他公司来说是未知领域,哪家也没胆子说给了R星作品那么多预算自己就能做出来。
    综合开发时间和品质稳定来说,确实是育碧罐头了。
  • 卿卿雅儿
    小岛应该是项目管理水平比较差的那一档了。MGS5都没能做完。
  • 佐伯香織
    prey后期很明显糊弄了

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • L
    Lynn冰翎
    好钓,跟了
  • h
    hugosol
    岛哥哥开发周期不拖,那他是因为什么跟konami闹翻的
  • C
    ChrisSnake
    死亡搁浅是没拖 问题是体量也很感人 除了修桥 和看弩哥洗澡 这游戏还能干啥?
  • U
    UmarIbnLaAhad
    mgs5东西就塞得很多,没做完可能跟这个有关
    当然fox引擎也是大头
  • h
    hugosol
    不过话又说回来,抛开技术力不谈,我感觉日本人做游戏QA还是比鬼佬要抓得严格很多
    玩了这么多年还没碰上过日式大作首发bug多到玩不下去的
  • 病態極端
    可能摸魚去做PT了

    當然一心兩用也不太好
  • d
    deadpoem
    我原本想说FromSoftware,但老头环也没消息了,据说项目开发出现问题
  • v
    vorastrix
    育碧是连任务都要编程式自动化解决的
    虽然被玩家狂骂,但是技术能力不低
    R星这种几亿美元开发,上一作游戏能够多年保持畅销榜前几位,ol版氪金不停的厂,历史上绝无仅有
  • z
    zris
    R星
  • 卿卿雅儿
    MGS作为一个30年的老IP,其销量是可预测的。
    销量可预测,成本和工期就可预测。

    游戏里塞入明显超过成本和工期允许的内容,就是制作人的问题了。
  • s
    someonewx
    我觉得和日美没关系,主要是平台的问题。pc平台由于没有统一的硬件架构,一般新游戏bug不可避免。导致玩家对bug的容忍度比较高。pc平台出身的厂家好像都不是太在意bug问题。而且pc平台由于联网历史比较长,补丁模式早就有了,所以厂家也有弥补手段。

    而在游戏机平台出身的厂家由于牵涉到压盘的问题,一向对bug卡的比较严,同时还有平台方审核。所以一般一出来就是成品。
  • r
    razielzyc
    ubi R星 老任。
  • n
    narizen
    羞辱2也是压根没优化好就赶鸭子上架了,初期口碑**,销量爆死,连后续DLC的经费都砍掉了,完结外传还是arkane用原来的地图缝缝补补凑乎出来的,硬靠关卡设计撑水准。
  • 一般庶民A
    魂和血源也因为进度问题被砍了一大堆东西,地宫特别明显,只狼体量则是比魂还小。这次老头环可能是FS最大的一个项目(听说也是开放世界?),谨慎乐观。
  • p
    penggelie111
    看小岛怎么把镜头怼在信息少的可怜的人脸上和站桩播片对话,不过有一说一这个数量的人能做出这种体量的游戏确实还是很牛逼
  • 平昭·南宫司卿
    樱井政博
  • 咸鱼高达
    以泥潭标准,怕不是没有哪个制作组或是制作人能说得上是众口一致的项目管理好的。首先标准都没办法统一,就好比宫崎老贼,你说他项目管理好,结果每一作都有大量砍掉的内容,一开始塞这么多进去那可不就是项目管理有问题,但你要说项目管理不好,人家每一作完成度还都不低

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • b
    bazingar
    主机平台的审核已经形同虚设了
  • 我被骗了五块钱
    ff14?
  • 卿卿雅儿
    邮局港剧,从软件工程角度来说,腾讯的项目管理其实是业内第一档的,超过绝大部分日厂和欧美厂。你三月份出个游戏火了,我6月就能上线一个山寨版,开发测试宣传上线一气呵成。隔壁日厂,三个月怕是立项都走不完。
  • C
    ChrisSnake
    这还得感谢索尼爸爸提供引擎和技术支持 不然又和mgs5一样 钱都花光了 游戏才做一半
  • 竜破斬
    EPD8,也就是3D马组。
  • 傲娇的章鱼
    那我真想不到什么工作室项目管理水平出色的了。杯赛做doom那家工作室?
  • 原来如此君
    樱井确实没的说,而且用的还不是固定团队
  • 竜破斬
    最近两作是一个团队了。
  • A
    A队勇夺TI10
    对马岛的那个
  • 杉田悠一
    R星任天堂这俩应该没什么好质疑的吧,
    新维加斯我记着杯赛只给了一年多的时间,挺捉襟见肘的,
  • n
    nice女武神
    其实 虽然我玩了几年gta5 也没看出来这个游戏为啥能卖1.3亿份
  • 彩虹肥宅
    失眠组

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • m
    mumulyn
    这不是跟员工整体素质有关么,强的团队早上发现问题,哪怕晚个一两天沟通,但只花半天就解决问题,那效率就能始终维持住
    菜点的团队,返修能来来回回返上一个月,再强的项目管理那也白搭啊

    看新战神那个纪录片,制作现场也没好到哪去,但美国加州的人力资源就不是波兰那种地方能比的
  • e
    exia00raiser
    任天堂不算吧,本部和monolith必有一个项目管理有问题的

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 爱护动物抓根宝
    说实话id本世代两作doom都有中后期调整方向重做的嫌疑。
    2016是实锤的,网上还有难产期的开发视频。
    永恒跳了小半年,最后出来的东西跟2016也是天翻地覆的差别。
  • m
    mazin001
    大型工程项目管理这个东西...外因太多
    有时候真不是光有能力就行
  • R
    Rmaiy
    Gust 和 Falcom都还不错, 不过不是3A
  • P
    Pingbeici
    去年GUST发售3部工作室时我还怔了一下,不过游戏规模也不大
  • f
    fmonion
    大型项目不可能三角:

    项目准时完成
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    不砍内容使劲儿塞东西<----->发布时做足QA
  • 空月の梦
    fs的项目管理从以前神时期就是灾难,关西的血汗工厂有名的
  • 我在干什么啊
    还在这任天堂呢,mp4到现在都没什么影,野炊最初计划还是15年发售呢
  • t
    turnyyy
    砍东西太正常了,问题是刀法怎么样,fs的刀法一直可以,砍了后也没有明显的粗制滥造感
  • t
    tongwei
    ubi吧,罐头层出不穷。
  • 卿卿雅儿
    并不是这样的,项目管理的一大要点就是,根据自己团队的能力基线指定工作计划。

    以我的团队的能力,在项目周期内能做成什么样,这是管理者必须考虑到的。

    给你一个大专生团队,你按全员985的标准定计划,那明显是管理者的问题。
  • 升职加薪
    想了想还是任天堂
  • c
    creymorgan
    不给出上市时间不就不会延期了
  • a
    andychen
    泥潭人人都骂的育碧