新战神这个图形引擎真的神

  • m
    madnesshare
    妈的...感觉这两天战神节奏太逗了
    先是大家对新的战神褒贬不一, 然后是提前一天的假评测给贬的一无是处,再到泄露视频那菜的扣脚打龙给带来的消极影响, 再到媒体评分全部爆炸,群众全部跪舔新战神, 再到现在各种赞美之言满天齐放
    好戏好戏
  • A
    An@xxxny
    求问,图形引擎与CPU关系大么?不应该是GPU影响更大?
  • D
    D-JoeII
    CPU垃圾,GPU和RAM可不是
    你不搞開放世界肯定不會差到哪裡去

    你回想下PS360末期有些遊戲看起來也很強,明明只是快10年前的GPU和一共512+10/256+256的RAM
  • e
    endrollex
    不是跟海4美末地平线比起来没什么亮点吗?
  • d
    dudideng
    主要还是美术的功劳,再说贴图分辨率上去,精细点,都不差的
  • L
    Lunamos
    神海4是美术的功劳,这个除了各种细致的纹理美术以外,还是能看出技术的分量的。
  • s
    supercellchelly
    是时候反一波开放世界了,大而无亮点的比比皆是。尤其是育碧这种,既没游戏感,也没电影感。去tm的100+小时的全收集,我宁愿要十小时的爽爆。
  • w
    whzfjk
    slim 得到救赎了么
  • z
    ziyer
    所以非pro的体验如何?
  • L
    Lunamos
    跟CPU关系不大,我主贴的意思是CPU/GPU两个(处理器)都落后多年了
  • 你开始了?
    画面好有用吗。
  • m
    myron_cloud
    非Pro画面表现和Pro 4K分辨率差不多,帧数稳定在30帧,偶尔掉落到28左右,非常的稳
  • L
    Lunamos
    30帧很稳,跟Pro的高分辨率模式帧数几乎一样,只有少数帧数波动。DF说主要问题是风扇噪声比Pro大。
  • s
    soulogic
    我觉得育碧就是个建模公司,后来有几个游戏本来想买,一想是育碧的还是算了
  • z
    ziyer
    可以吹爆了,还担心pro的出现让厂商都懒得好好给老版优化了,业界良心
  • 那由
    1080p30
    激烈战斗稍微掉1-2帧
  • l
    learest
    卧槽,看的要高潮了

    —— 来自 HTC U11, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • 椎名mahuyo
    打磨了很久吧 2016的E3那时候 PRO可是还没出来的 那时候都有那效果了肯定对引擎下了功夫的
  • 偶滴小乔
    毕竟当家第一方,肯定比第三方用心的
  • d
    dudideng
    比如说啥
  • 你开始了?
    哇,你这装的我想吐,真的。
  • 维克塔利昂
    我就被那个龙打击得不清
    反正数字版买都买了,自己吃完再看
  • z
    ziyer
    吐吧,要帮你拿袋子吗?
  • b
    back57992
    无论哪一作都是有点黑科技在里面的,引擎只占了一小部分,里面很多小技巧。
  • L
    Lunamos
    比如说用得很多的volumetric rendering,速度很快的Color bleeding和2-bounce GI,大量的粒子,大量的per-object motion blur,许多应该是Voxel based的技巧,很吃FLOPS。神海里看到最多的还是diffuse场景里美术本身的表现,而战神里能看到更多挖掘运算力的方面。
  • c
    cubesun
    你说的好像这几个游戏就一无是处似的。又不是罐头厂作品。只要是保持第一方大作等级的东西,都不会差。

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • s
    saico
    线性流程预估了玩家可以观察到的场景和视角,很多情况下甚至连动态光影都能省了
    关于这点最出名的就是神海4的某条走廊,咋一看惊艳得不行,实际上角度限定
  • c
    cjcjiang
    战神这次看来是稳了。现在就怕没时间玩
  • 一个过路的
    我看帖子习惯是粗扫楼层的发言和头像,只见得一只企鹅为难另一只企鹅
  • t
    thez
    下周末在外地,不能第一时间玩,遗憾

    —— 来自 Xiaomi MIX, Android 7.0上的S1Next-鹅版v1.3.3
  • 归蝶
    其实我觉得这种方式蛮可取的…以前鬼武者1 2算是极致了,全程静态场景+2D贴图,但是视角和场景衔接调得天衣无缝,完全没有违和感,实际画面看起来比PS3的很多游戏都好

    说起来那个年代的动作游戏有个很重要的评价指标就是视角控制,在右摇杆镜头成为主流的如今这也快变成屠龙之术了
  • 你开始了?
    我就觉得吧,你还是去吹你真的想吹的东西吧。

    就是个游戏罢了,没啥好吹的。
  • z
    ziyer
    你开始了?
  • 你开始了?
    我说错了?
  • S
    SergeGlenn
    http://www.bilibili.com/video/av22044058
  • z
    ziyer
    没有,你说得对
  • 你开始了?
    知道就好。
  • y
    yuanzui
    这回战神稳定输出评分爆炸逼疯了一大波人啊
  • l
    lostz1991
    GPU particle 就可以为所欲为吗?
    抱歉 GPU particle真的可以为所欲为,来,特效粒子都翻个几倍先。
  • 鸡翼大绅士
    球球李不要理这种没人想搭理的troll
  • f
    fc-5000
    雪地场景印象深刻
  • m
    myron_cloud
    Pro还有1080P的Performance模式,画面更好,帧率在40-50浮动。

    不过总体上说Pro和Slim机器的画面差距没有想象的大
  • h
    hexxor
    为啥这朋友还在用2000码率的压制。我这个1080p的。
  • l
    littlezoo
    喷了,你要举例也不要拿罐头厂的画面来举例好吧,罐头厂游戏罐头没错, 但是画面每一次都还是可圈可点的好吧。
    而且育碧对于一些技术方面的追求感觉比其他厂还来得更多。

    4年前的大哥命





    网络游戏全境封锁





    缩水狗2





    刺客起源





    远哭5





    育碧的问题是,太过于注重规模而忽略了精度。
    所以给人的感觉有点糙,但是画面绝对是第一梯队的。
  • 哈罗
    帧数和pop in问题还是不行
  • q
    qwased
    跨平台游戏也没时间精力和必要去疯狂优化,过得去就行了,追求画面的自然回去搞高配pc

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v1.3.3.2