那些说现在的恐怖游戏不吓人的都是纯傲娇吧
- 四点重返石村号那么长一段前面都没怪,提心吊胆,走到那条长廊上终于出怪了反而安心不少....
- moonite那些突然跳出来吓人的弱爆了
- 牙狼GARO突然跳出来的,多跳几次就麻木了吧?
- 发送自我的Stage1st Reader - DARKGRAY靠突然冒出来的真能算恐怖游戏么,和现实生活里突然有只大蟑螂向你飞来不是一样吗…………
- Iyx死亡空间只在面基的时候玩,到了深夜一般都当喜剧片看提神的。。。
- YMS16M我觉得会吃子弹的怪物都是些粗制滥造的杂兵。。
怪物不需要多。
FEAR里那种如影随形忽隐忽现的小女鬼就能吓尿人了。。 - runy可是突然有只大蟑螂飞出来就很吓人了
- trentswd
恐怖不恐怖和资源有关
我属于弱逼,稍微恐怖一点的都会吓尿
可是用修改器全开玩静寂岭像无双耶
如果弹药充足,战斗力强,怎么突然出来也好啊
如果弹药刚好,战斗力一般,本来就疲于应对,面对突然出现的才会措手不及
如果一般的敌人都打不过,那就吓尿了 - elyn魔女之家怎么算……
- eternity0079死亡空间3最多就是被突然钻出的怪吓到一下,这次视野、空间开阔多了,说到恐怖感还真没有。
- kidz自从玩了一次寂静岭后,就彻底和恐怖类的游戏绝缘了
- syoioi不是真的,所以怎么也不恐怖。
打多了就麻木了。 - sauron.j画面越好越不恐怖感觉,而且还有游戏风格电影化导致代入感差
以前方块人的时代,寂静岭 恶灵古堡都是吓得半死,因为形象模糊,也没有现在的艺术渲染,玩家会去自动脑补,越补越恐惧 - 青須主角手上都揣着枪了,哪里恐怖啊
这游戏低难度模式下简直想睡觉 - achemonde这么多年来我唯一感到恐怖的游戏是《七日死》
死亡空间这种主角强如超人的(会原力,会时间静止),除了第一作开头那段,后期只会越玩越舒坦 - lyjtlyy
每次一预兆到会有怪出来,我眼神都会变得特别凌厉。真正害我够呛的还是那不方便的视角。
- ov_efly死亡空间的怪都很熟悉了
除了遇到春哥怪还是有点莫名其妙的压力外
其他一点都不可怕
还是那种黑压压的雾蒙蒙的有点动静
但除了手电光外都看不清的寂静岭比较可怕 - 热沙天使
死亡空间这种倒是没啥感觉,不过零系列到现在玩起来依旧鸭梨山大
,文化差异么
- 気の优昙华L4D2和朋友倒是能很欢乐的打下去
所以现在也不认为这个是恐怖丧尸类。。总觉的喜感满点。。。
生化5当初玩起了个头就恶心到不行弃坑了...
爱丽丝疯狂回归算唯一玩的1个黑暗类的了。。
被第一关小清新风格偏了 玩完第5关我整个人都压抑了 现在看到爱丽丝就发堵。。。。。
于是下一款大概就是TLOU了........(这个能算吗?感染体什么的?抱歉对这类定义不大清楚......
寂静岭闻名在外倒是一直不敢去碰。。
零红蝶看过一部分视频.............本身去玩绝对不行....
反正恐怖类绕道..心里压抑类的也不玩..算是被爱丽丝疯狂回归给坑了00... - 无动于衷是要营造气氛型还是要开肠破肚型
- rinkzea当敌人可以战胜的时候那种吓一跳只不过是今人 手忙脚乱 而已,只有与死亡如影随形(或是完全不知道会发生什么)才能叫 恐怖 好吧
- littlebuster玩死亡空间2的时候是看过全程通关视频..
结果自己玩依旧是举着枪慢慢走.,还没事被吓个半死到了三代就一开始不知道什么尿性会慢慢走,后面关卡全是一路小跑突突突
- ylgtx最怕的是不知道怪物在哪里但能听到声音。一旦进入视野反而会专心战斗。
另外我玩死亡空间太害怕要玩不下去的时候我就开着最炫民族风当bgm玩,恐怖度减90% - 三三有把枪能突突死就不害怕了。
真正觉得害怕的还是钟楼那种。 - 万劫夜吓人一跳虽然简单除暴但百试百灵啊,也是种王道了
- sayacjy死亡3怪跳出来很烦,恐怖感我是没感觉得到-。-
倒是一边打怪一边想用多少颗子弹,然后看看能不能赚回来。 - monkeyking恐怖和惊吓是两码事
- hamartia不是麻木,说习惯比较好听吧。
认识客体的意识形态决定了客体的象征意义,恐怖游戏再怎么恐怖,归根结底也是娱乐。但是对感性的捕捉上依然存在高下,像钟楼就比生化危机更恐怖些。
再往深里说,经验和见识是促成判断力的重要因素。当你体验过某些事后,你就会发现,一般恐怖游戏多有剧烈的死亡,少有深刻的哀伤;未知事物不少,但除了生化怪物就是鬼魂怨灵。虽然《绝体绝命都市》不是恐怖游戏,但这个游戏的某些场景如果出现在现实中,那种震撼程度不可想象。 - 黑条那年一个夏夜我在网吧里打L4D2,黑色嘉年华第二张图。关掉警报后三个电脑队友已经全部死掉我剩40来血,前方的安全屋在黑暗的通道里,小丧尸已经不再刷了,一片寂静中亨特和舌头的声音隐约传来。吓尿了真心的,心脏好像在胸腔里凝固了,手里的连喷似乎变成了马桶搋子,周遭通宵打游戏的男男女女仿佛飞散去了别的次元。之后亨特先生奇迹般地扑空了,关上门的瞬间如同获得了新生。
- eternity0079把子弹和回复药掉落率减少一半还差不多有点恐怖感
- 黑条也许真的是太会打游戏会减少很多恐怖感。当时在GBA上第一个打的游戏就是月轮,我总是很紧张,害怕看到内森变成带血骨架的凄惨死状。现在想想倒真不是这游戏有多么阴沉,更主要的因素还是月轮比较难而我还不太会玩。
- 死线恐怖感来源于未知和不可抗拒……
我记得早期恐怖游戏敌人往往强大到很难打赢,基本战术主要靠跑、躲和利用地形——最可怕的就是打死不掉任何东西过一会尸体还会再坐起来。屌丝3现在已经是个战天斗地一路碾过来的游戏,实际上I叔现在已经是个看见尸变体连心跳都不上升的人,除了寥寥几个春哥怪后还能有多少恐怖感?
实际上屌丝3最恐怖的时候反而是没怪出来只能听见怪的呼吸声的时候,一旦这些[strike]移动钱包[/strike]尸变体跳出来以后剩下的想法往往是——谢天谢地我总算能干掉他了,给我掉点硅吧——怪物一旦成为资源来源,人性中的贪婪本能很容易把一切都怪物猎人化…… - 鹿叔叔死亡空间3基本上完成了从“打枪的恐怖游戏”到“恐怖的打枪游戏”的转变(当然依旧很好玩)
习惯是最主要的原因吧,1代刚开始看到那些爆了头还不死的怪压力山大,2代开始轻车熟路地截肢,到了3代武器愈发给力,都懒得截肢了,直接轰身体
春哥怪也是,1代被春哥追的时候简直吓尿了,3代同时出来数个春哥也淡定了,反正这货杀伤力也不有强
水电工的性格越来越丰富,台词和队友越来越多也是一方面。1代时从头到尾屁都不放一个,没事儿还有诡异的幻觉,让人感到非常孤独和压抑。
而到了3代又是妹子又是基友,虽然大多数时候他们还是站在那里指使你修这修那
另外2代那个在工作台升级完一回头背后蹲个怪的设定太贱了。 - yangxuDS3已经是枪枪枪,冲冲冲的游戏了,恐怖感几乎没有,气氛比1差远了。
- luoyianwu人家寂静岭是没怪都能让人害怕 有怪打反而小提神
靠吓一跳让人害怕的都是二流游戏
而生化启示录那种越打越燃的就更不叫恐怖游戏了 - arrowshade没回报,弄不死,没事闹出点声响显示存在感,这几个要素加起来是最恐怖的
- 抠鼻屎男
- 青須启示录简直把生化历代随着游戏进程往后,恐怖感削弱的良好传统发挥得淋漓尽致
试玩版一开始船舱里和水蛭人打还有点恐怖的感觉,尤其是高难度模式下,但玩到后来等猎手出来的时候那真是一路突突突突突突了。一开始的女BOSS和电锯胖子也还有点创意,可甩着大龟壳的推土机是什么玩意,最终BOSS又是念启示录又是摔杯子搞自杀变异复仇,结果打的时候攻击方式竟然是用苍蝇拍,还有那么明显又恶心的弱点和超长硬直
生化6号称回归原点,分头的线也确实有点这个意思,但草泥马撞火车简直太煞风景了,这科幻游戏归类到恐怖里就是毒瘤,僵尸游戏的类型就是打僵尸游戏,不然所有的枪枪枪出一个僵尸DLC就能叫恐怖游戏得了