那些说现在的恐怖游戏不吓人的都是纯傲娇吧

  • a
    apollo540305
    生化1复刻版的视角各种坑爹
  • z
    zhangzw36
    要恐怖,七日死,上耳机
  • 家里蹲废柴
    死魂曲,几我忘记了,恶心的视角,还要切换到幻视,我就感觉
    scp就不说了
  • 蓬莱山空
    死亡空间1和2才好啊,看了视频背了版中午还被吓得不敢玩。
  • 春和景明
    那种突然蹦出来吓人一跳的都弱爆了
    玩儿过钟楼1 2代 寂静岭1 2 3代 零Z和红蝶 七日死 才知道什么叫恐怖游戏

    那些突然蹦出来等着让你拿枪突突突的真的弱爆了 还掉东西?
    想一下 你在一个大房子里 敌人只有一个 你不知道他什么时候来 你弱小的一逼 弱到什么程度?那唯一一个敌人一巴掌就能拍死你 你只能靠房子里仅有的几个能算做机关的东西来阻挡对方前进和找到你 这就是钟楼 而且 每次BOSS一出现 还尼玛自带BGM

    个人觉得寂静岭和零算是两种典型的恐怖类游戏的大成之作了 美国早期恐怖片的压抑黑暗血腥 日本早期恐怖片的诡异恐慌绝望
    至于七日死嘛 你看过午夜凶铃么?想体验一把么? 戴上耳机试试吧 试过了你就知道什么叫恐怖了 一样是整个游戏你的敌人只有一个 而且你还打不死她 甚至你看到她就得死
  • p
    pgain2004
    看到有人提失忆症了
    要说最近比较恐怖的我觉得就这个,临场感MAX各种WTF
    寂静岭和零系列一般都只是开头恐怖,到游戏后期又变成你来呀赏你一发的感觉
    恐怖感那种惊吓和一般的吓一跳是有区别的,DS3现在就只是单纯的吓一跳,这系列走的是和生化危机相近的路子所以也算能理解

    另外还要提一提bilibili上有实况的那个HL2 Mod 《Grey》,不说怎么恐怖,但开场那一连串的场景真是艺术品啊,进入正篇后反而不咋样了
  • 伊頭臭作
    我记得小时候玩死亡之屋1的时候被吓得屁滚尿流,打死两个怪就不敢打了
    不过1代的恐怖氛围还是营造的不错的。
    至于后来就比较热闹了。
  • l
    lolface
    这周末用PS2模拟器通了零红蝶..这游戏不恐怖
    吓人的场景基本都是CG 有心理准备
    突然蹦出来的东西才是最吓人的...
    [strike]比如岚少的尖叫啥的[/strike]
  • 诀别之夜
    突然跳出来的不吓人?

    来人,上红蝶仓库里的小崽子
  • n
    nsevit
    能打赢的敌人都不可怕,子弹打光也大不过的三角头大哥才叫恐怖啊
  • 万里小路
    攻击系统太主流的话玩家轻车熟路也会降低恐怖感
    打了那么多枪玩了那么多动作游戏,捅翻过魔王射爆过外星黑科技,系统差不多的话玩家就有一种特工级别的自信。
  • g
    ggfsaraba
    我们不是还有 失忆症 么。

    请不要盯着敌人看。
  • C
    CZ75
    3代的硬直和截肢效果跟武器杀伤力直接挂钩,许多人说怪没硬直其实是初期武器杀伤力低硬直不明显。
  • a
    austin17
    死空系列绝大多数都是可以切开剁碎的人肉怪物,有神马可怕的?超大号昆虫怪物都比死空怪物可怕吧……还有没有实体的精神系怪物。
  • 金凯顿
    日式的比较有感觉,当年暑假玩零红蝶和刺青之声,38的大热天晚上不用开空调,背脊一直发冷发凉,手柄的震动每次都能把我吓得半死,还有寂静岭2,实在是太棒了。

    死亡空间1没打过,2的话不管怎么样我是个猛男手里有很多大杀器心里踏实的多,而零这种主角是手无缚鸡之力的弱比少女手里只有个不靠谱的照相机
  • x
    xtl150ok
    没人说阿兰醒醒?我玩的时候白天风景如画,夜晚那雾浓的吓尿了
  • s
    soma
    恐怖游戏只要锁血就不恐怖
  • c
    chivalry
    反正红蝶我和基友一起玩的当时还吓得我差点扔手柄.....不过后面胶卷强力之后就再也不害怕了
  • 天海春香
    自己神经纤细还说别人傲娇
    死亡空间这种子弹充足随便打 截肢完还能鞭尸的 哪里恐怖了
  • M
    MR.KAZE
    玩游戏这么多年,能让我感觉恐怖的,稍有气氛的是寂静岭1
    那怕死亡空间我也只是觉得气氛很好,很有代入感,但是距离觉得恐怖还是有距离。零系列更不用说,脱裤魔可以说是完全不懂怎样吓人的,往往是简单粗暴弄一只面目狰狞的恶零,希望能拍照的一瞬间吓人,可是日式恐怖靠的是营造不气味气氛。我这样说,场景物件无端端移动,电视自己突然打开,墙上突然出现人脸什么的都比直接一只恶灵直接飞出来能吓人,恶灵出现往往感觉就是你丫终于不躲起来了吧,来战个痛快——偏偏零系列的战斗还特别的好玩,我还巴不得来几个恶灵呢
    不过从真红之蝶来看,脱裤魔营造气氛的实力是有所提升的,那让人紧张的调查物品方式和恶灵会突然瞬间移动都非常好评
  • b
    blackeyed
    我觉得Zombie U挺恐怖的
  • S
    Sama
    相比起前两作,死亡空间3其实已经不太吓人了,特别是对于经过前两作洗礼的玩家,在第三作为强化战斗刻意弱化剧情和场景上的恐怖渲染,吓人方式只剩下怪物突然从通风口破窗而入的小儿科,一次两次还好,总是这样就习惯了

    回想一下1代全程各种被吓尿,越往后期气氛越诡异,在遇到妮可的时候基本上主角和玩家都快失心疯了,2代也是回到石村号上的那段十分带感,我想大概所有人玩到那儿都是托着枪慢慢行进的吧

    再看看3呢,确实没什么太令人印象深刻的桥段,另外,没觉得这作怪物的出现基本上都是一个模式么:总是会在主角拿起关键物品或触发一段剧情之后准时组团破窗而入,这样即便是初玩3的玩家,到了中后期也就已经习惯和麻木了,而且那时也有了强力武器,遇到闯进来的怪估计大伙儿都是无表情的突突突了吧
  • B
    Benighted
    感觉死亡空间就是音乐吓人。。遇敌时候换成金属乐就变成动作射击游戏了
  • h
    hamartia
    恐怖的源头之一是未知这没错,但是将未知境界与恐怖感联系在一起的,是人所持有的想象力。一旦恐怖感被视觉化的信息所诠释,那接下来就会进入“习惯”的模式中了。零系列的怨灵介于看得见与看不见之间所以才恐怖,如果没有射影机这个设定的帮助,也会变成捉鬼游戏的。

    重制的GC版生化危机1有个隐形模式,所有敌人都看不见,只能听见喘息与脚步声,效果拔群。虽然这样做的确强化了恐怖感,但是把生化危机的历史放大来看,玩家喜欢看到的还是更多更新的怪物,这是被客观事实证明的。说起来,仅是6代里的怪物,几乎就相当于1~3的总合了。
  • 死线
    零系列是我比较害怕的一个系列……

    怎么说呢,尸人和屌丝系列我都只会在扑出来的瞬间抖上一抖,然后就是火力倾泻……唯独零系列至今没有勇气打通……

    原因在于敌人都是灵体的,完全无视物理法则,无法判断下一步行动方向,很多时候幽灵从你面前飘过,隐入墙壁,然后从你背后飞出给你一记拥抱。恶灵隐入墙壁的时候相信是大多数人最紧张时候——明明知道在身边却无法判明位置的敌人会造成很大心理压力,老版异形靠那几近废物的动源探测雷达不知道制造了多少惊悚气氛……再加上零相机系统不是FIRE、FIRE、FIRE的玩意,明明幽灵近在咫尺非要等锁圈按动才有用处,打完第一下弄不好那家伙又跑回墙里去了……

    这种轨迹飘忽的敌人产生的压抑感实在让我难以招架……
  • S
    Sama
    同样是第三作,刺青之声里的相机强化到中后期,无限Fatal Frame系统会让你产生你在玩枪枪枪游戏……各种灵无不闻风丧胆……
  • 真实之影
    欧美好的恐怖游戏基本都在PC上
    有大杀器就踏实了?Cry of fear里有一种敌人,手持枪械的话会被控制直接吞枪自杀
  • 蚂蚁丸
    死亡空间3都觉得恐怖的最适合玩恐怖游戏了
    一定很容易被吓到
  • ゆりのかみ
    要我说,恐怖惊魂夜系列算不算。
  • o
    oniisan
    +1,不过那是两关,你给合在一起了,一关是血路,周围一篇漆黑,一不小心就掉下去,还有一关是迷宫,要根据哭声找出口,那两关是真是让我最压抑的。

    至于僵尸怪物什么的,我觉得就是一个神圣愤怒一个十字军打击摸尸走人的节奏

    ----发送自ZTE ZTE U930,Android 4.1.2
  • p
    purdre
    觉得现在的恐怖游戏感受不到恐怖感的去玩amnesia和slenderman啊,两个游戏都挺吓人。属于很困的早晨玩半小时就不会再打瞌睡的类型
  • k
    keytomylife
    从来不觉得那些所谓的恐怖游戏恐怖
    有恐惧感的反而是那些一掉下去(机关/悬崖之类)就要挂的
  • b
    bfogda
    对对,能应付的敌人不管怎么跳都是渣渣
    弹尽粮绝情况下就要被吓尿了
  • k
    klites
    生化奇兵好恐怖,杂兵的低语听的我好纠结,相比之下大老爹出来火力全开反而能安心殴打他
  • m
    mizuho18
    重玩DOOM3和资料片一路屎尿横飞。。。当年我特么是怎么挺过去的
  • 鸟眼死光
    小时候看爹玩DOOM1,觉得最可怕的还是主角的脸
  • r
    rxgp
    我玩文字类的,比如流行之神都害怕。。。
  • A
    Alutos
    我推荐一个,the path