个人对皇牌空战7剧情的理解
- Stellar_Frost涉及一部分高达UC的内容,如有偏差请指正。
之前有人说高达UC是一部“看高达长大的人写的高达”,我比较赞同。对高达这一概念的神化(众人谈高达二字而色变,明明78、Z的时候只是一台很能打的特机而已)、把NT引发的“奇迹”戏码作为主线之一,
AC7在这方面有些共同点。历代不变的无线电爆吹主角之前在重玩AC0的时候就又体会了一遍,但是7代最后一关飞电梯防风壁那几句台词还是惊到我了,这就是在神化主角(而且还很突兀)。巨石阵重现还好,永濑莹重新出场那里也就只是个没头没尾的老玩家杀必死+强行提升主题。什么引领未来Beacon of Light,阿姆罗受到的期望可没有这么神化过。卡缪算是有过,但是结局还是精神失常了,鸭子也连带着彻底黑化。而且皇战主角又不是什么NT...一昧爆吹神化我觉得有点尬
而且剧情原案恐怕是被改到面目全非,尤其是涉及公主的部分:现在版本里看自己的录像和那段跳电梯算是怎么回事?这条线完全没展开留下了两段烂尾工程。
片渕须直缺乏多线叙事能力到了这种程度吗?搞出了一部只有桥段精彩(而且还得归功于小林启树的输出),整体剧情令人掩面的作品。本来期待的是这代至少完整地讲完一个关于谋略的故事,也算是AC的一个创新,最终呈现的结果只是一个无法回味的杂烩剧本真是剧本不够游戏性来凑
- iqbsh38系列最烂剧本基本可以实锤 附带系列最烂关卡设计和倒数第二烂的战斗系统
- Chao我这里再说一遍,去掉女王线,去掉公主线,专精萝莉线,这剧情就明白多了
- ^棉花糖^
- Stellar_Frost我倒是打得很爽,加上了hi-g系统好评,砍掉了队友系统大差评。至于最烂剧本,6代搞不好仍可一战
- mendel关卡设计应该是系列最佳才对
天气影响是神来之笔,真实性比以前提升了一大截
出问题的不是关卡本身,而是过关要求
最典型的就是一大堆人抱怨的袭击港口+沙尘暴,最大的问题是袭击港口的时间给的太短,要求分数太高,而后面沙尘暴时地方飞机干扰太严重
袭击港口是整个AC系列最大规模的轰炸,本身是个很欢乐的战役,结果因为时间给的短,搞得玩家手忙脚乱根本无暇欣赏自己的成果
由于整个游戏的难度提升了好几级,很多地方必须用特定的特殊武器和飞机
而第一阶段需要的特殊武器和第二阶段是矛盾的
总之就是难度太过分了,超过了一般玩家的接受能力
只有从4开始一直玩到现在而且打过ACE难度的人才能接受现在这种难度
新人就是纯劝退的 - iqbsh386代好歹有无比令人激动的夺回首都关 穿插的几个小故事也挺好玩的
7代唯一的爽点我仔细想想也只有第一次罪人小队列队(以打爆队友收场)和决战白鸟(全程米馊米馊米馊米馊) - WaySideBlade的确啊,开荒靠B2舔爆了地面,并且我还开着B2跟老爷子玩空战。。。。。
- mendel只看主人公的话,这代的剧情是整个系列最高水平
除了3代外,以前没有任何一作做出过主人公命运的大起大落
这次的成长——低谷——复出——巅峰,真正做出了戏剧性
本次的配角死亡数量超过历代之和,而且全都能给人留下鲜明印象,这也是450没有做到的
机库女王的情节和公主的情节本身没有任何问题,公主很明显就是过去被当做棋子,失去一切后开始反抗,标准的辉夜大小姐想让我告白剧情
但是篇幅太短,根本就没表现出来
这代最诡异的就是战争进行太快,没反应过来就决战了,然后卫星失控,陷入乱战,感觉中间缺了一大堆情节,很明显就是资金不够了
实际上7代就应该只保留主人公和敌方科学家视角,其他的都删除 - Stellar_Frost7代对地积分关条件普遍太“紧”了,打出游刃有余的愉悦感需要反复练习
我自己的4代镜像文件有问题,4代是云过去的,5代除了环形要塞之外Ace勉强过,0代三周目开Ace用苏37无压力,低级机体够呛。7代明显有好几个关卡是要素复用升级,比如说Faceless Solider二阶段-Lighthouse一阶段。打得我不太高兴的主要是峡谷躲探照灯和追导弹那关打冠名机。难点还可以其实,但是爽点和难点错位了 - WaySideBlade我是PSP上面开始接触皇牌空战的,所以也算是萌新吧。
这代的轰炸关卡由于超级蛋疼的时间限制,的确玩的非常不爽。直至我听了别人说了解锁B2,从这开始舔地才开始爽起来——然后到了后面有一关海陆空三方大乱斗,我日常开着B2出场,结果分数刷够后,毫无预警的老爷爷带着一排亲卫队过来,逼得我只能靠B2干掉他们(普通难度)——B2没法空翻躲导弹,很蛋疼的啊!
不过有一点是,这代的boss机体,米格老爷爷我体感是没有psp的boss强的——psp那台不科学的玩意,可以用尾部机炮扫爆你的导弹,剧毒——不过老爷爷的魔法机动,真是惊到我了。
还有锁定问题,直至更新到最近版本为止,那个傻屌的切换锁定,会让你无法随心所欲的锁定到目标,简直变相增加难度。
本来想挑战下白金奖杯的(所以我先把网战的奖杯都刷到了),结果我看到要机炮通关之类的奖杯后(全勋章的奖杯,其中一个勋章要求纯机炮通关),我放弃了——我感觉我鬼泣白金都比这个打着舒服(最后一关我试着用机炮,噩梦啊) - Stellar_Frost原案恐怕是野心勃勃想写个宏大多线,死于控线能力和经费不足
一开始就打定主意搞4代模式的双线就不会出事,不过人总得有点梦想不是 - Stellar_Frost确定不是A10吗,B2是什么鬼,我都差点怀疑你是瞎吹一通的云玩家
- 悲叹的夜想曲
舔地关太TM多了,我才玩到第11关,差不多关关都有舔地。飞机升级要的资金太多,每一关给的又太少,我升级出SU33才意识到这个问题,已经回不了头了,每一关都打得无比艰辛,直接导致我刷钱都懒得刷
早知如此就往A10那条线走了 - treexper舔地用f22a装xsdb即可。
- treexper
相见恨晚的游戏啊,这是我玩的第一代皇牌空战,目前ace难度还差4关全s。
xsdb的好处是3000米锁定射后不管装填快一次4个目标,打完马上切武器干别的,极大提高攻击效率。 - mendel这代的空战难度大幅增加
从海岛撤人那关,中间有一波轰炸机,护航的战斗机干扰极其严重,正常打根本来不及击落轰炸机
要是设计一堆空战玩家要疯了 - tasuku没你们说那么麻烦啊。
我F14一路用到出SU47才换...
我觉得就是个简单规划的问题...
至少普通难度下不需要太考虑专门针对地形的问题...就中期有一个海战的关卡要轻松过的话得用对舰武装嘛 - WaySideBlade抱歉。。。。如我所说,我是这个系列的新人玩家,所以飞机我名字都不怎么记得全的,只记得样子。
比如可变翼的那台美系飞机,如果没记错的话是F14来着?真帅啊,但是可惜没法玩眼镜蛇机动。 - nukejoker抄都不会抄的制作组。
丫照着plus追ghost那一段做个最终boss战口碑立马就上来了。
米歇这种愉快犯既然要飞就特么应该遂他心愿把他压在无人机上射上太空,在Deepblue里和主角相互追逐化为流星。
结局这老死床榻上的下场真是又low又蠢。 - Stellar_Frost对我来说,绝大多数空战关只是“难”
舔地关是“蛋疼” - luffyzhou吓我一跳,还寻思dlc出b2了……
- BAKA林
我看到B2都惊了,上网搜了半天。。
- 魂委座说的皇牌空战,怎么上来先扯敢达?
- acguy有回血配件,ace难度一发不死,有检查点回血回弹药,说难的是你们太弱,我觉得比系列以前简单很多,也就一周目稍微麻烦点
- acguy剧情上整体思路像四代靠拢,细节烂了一些,不过对老玩家来说无所谓
- 梦回星海皇女和废铁女王的剧情线太过草率了,一个莫名其妙的跳反,一个莫名其妙的没戏份,还组了个莫名其妙的CP。战斗方面僚机毫无存在感导致友军对主角的吹捧都有点不真实了,毕竟全场就你一个输出,连点竞争都没有。空战关僚机打酱油我还可以理解,无人机UFO机动嘛,这对地关炸个油罐都只有主角一人输出,友军还在频道里喊爽,弱智么?
- hcb77我……我喜欢DFM!打得帅啊!
- 悲叹的夜想曲
可能是我没表达清楚,我并不是说舔地有多难,只是舔地关设置的分数太麻烦了,比如11关让我开SU30去舔2W8分着实令人懊恼,我都没炸弹类武器,只能用对舰飞弹一发一发舔,效率真的差
而且我并没有觉得空战有多难,就拿我现在碰到过一次米老头和一次新型无人机来说,敌方的机动力并没有比以前的BOSS强多少,还算是比较好应付的。唯一有个问题,画面的提升导致“水天一色”这个效果过于逼真,和敌方狗斗多了,第三人称视角又没水平仪,容易上下颠倒...
- iqbsh38
你多打几遍就会发现大部分演出其实都是播片
- iqbsh38
让我想起玩2代 租的屋子里只有一台黑白彩电 可以想象下我平时都不敢做翻滚动作
- acguy所以说你根本没搞清怎么高效率过任务
11关飞弹类打舰队和平台核心反而比炸弹类要高效很多,当然最好的是电磁炮和脉冲激光 - Stellar_Frost其实最开始想说剧情来着,而AC7那个狂吹扳机侠的德行让我想起了一角驴OVA吹NT
而且这俩都是我认为桥段优秀剧情捂脸的作品 - hcb77
怎么说,比和HUD上的光标战斗和无脑HIGH-G turn还是有趣点
一架飞机有三种死法。jpg() - 悲叹的夜想曲
飞弹类我也有用啊,那还不是只能飞过去,扔两发,又飞回来扔两发吗
- 牙狼GARO
- acguy那只是你操作效率太低
事实上一周目用FA18只带反舰弹,困难难度以下都可以轻松S,11关可以说是全篇刷分刷的最爽的关。 - lancasterliang“黑白”的“彩电”是什么……
- bonnwang老年人表示峡谷撞山到怀疑人生
- iqbsh38
那台电视 曾经是有彩色的
- lancasterliang令人悲伤……
- FIREHELL所以到底b2指的是啥机体啊😯
- SaaB35新手入坑表示——机炮射不准好怒。要玩得好需要一段练习时间。打的不好又过关了有一种对不起制作组的感觉。(我初始默认普通难度)
救前总统那关,打了一个多小时,因为任务说明一直是“消灭全部无人机”,漫天无人机我都打不完我就奇怪了难道我太菜了……最后发现ctm原来要触发一个剧情杀场面,之前从来没注意鱼鹰飞机在哪。
还有守卫诱饵机场的任务,也没有显示自家机场还有多少血,也没有具体倒计时,只知道自己杀敌慢了导致任务失败,这点任务提示都没有真的很让新手苦恼啊。
—— 来自 HTC U11, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.1.0 - nukejokerF117吧。
确实造型上和B2很像,很多人分不清也是常事。
前几作包括PSP上是有F117的,不过这作没了。 - iqbsh38实际上机炮那个花里胡哨的自动开火和瞄准偏移毫无鸟用
- nukejokerACE7这次有个特点新人可能会忽视这一点。
那就是飞行速度并不是越快越好,反而是保持在400~500的速度会在非ACE难度里大大降低难度提高手感。
这是我这回用A10打机炮勋章才发现的。大多数敌方飞机实际都保持在400~500的速度,所以低速下非常容易追尾狗斗。而实际上敌人飞机也很少会做机动,大多时候咬不住敌人反而实际上是玩家速度太快。
保持在低速模式加上插件大多数目标都能在射程**上3,4发。更别说上机炮了。
甚至是我从4一路玩过来都是第一次发现这点的。 - Stellar_Frost想发现这点其实很难,因为7代的MSL有可以绕机一圈的魔鬼追踪,密度还是史上最高,很多人就一脚油门光顾着躲了
- 猫溺泉君舔地太烦了,而且很多关舔地之后还要打空优精英机体
我不是说不能打,但是带空优装备舔地难受,带对地打精英机难受
而且舔地要随时控制速度………好吧,我知道“真实”是要这样的,但是还是想要在游戏中体验风驰电掣上蹿下跳的感觉啊………
就不能和6代似的有空地同时攻击的SP武器或者专门设计给你用A10 Su34甚至B2白天鹅爽的对地关吗?