【Pilgrimage】新炼金工房(A11~21)补完感想(更新尾声,完结)

  • w
    whzfjk
    我就是不操心跟着攻略来的。
    攻略主虽然画了一张大饼,但是留有了一定的操作空间,基本上提供了千里眼和增益游戏内的定期检查。
    能否跟着老师的步伐如预料般踏破游戏,也未可知,充满了忐忑。期间也是数次整理进度,命悬一线地救场赶时间节点。

    二周目最大的阻力其实是重复的剧情文本,本身也不是段段都好,黄昏不像阿兰德那样可以直接掐掉,会十分拖慢人挡杀人佛挡杀佛的二周目节奏。
    这种赌博性质的过周目方法还挺刺激的,每次启动最大的阻力其实是没有整理好进度状态,攻略主虽然提供了千里眼但也不会叮嘱到这种地步,就总有种不安,只要不继续打游戏,这种不安就不会成真(
  • P
    Pingbeici
    说起A12的小老弟,当时也有被膈应。
    天然黑毒舌妹幼稚点没问题,毕竟还是妹子。基诺还大别人一岁,又幼稚又弱,简直受不了,没错,我就是双标
  • 黄昏的轮回
    苏菲后面的调和系统有变得适合我这种蠢人一点么
  • w
    whzfjk
    A12 冒险感确实不错,不过炼金系列因为总是有家可回,且系统上要求总是回家,几个有冒险感的作品也都感觉怪怪的。
  • 莉拉厨
    A17开始的调和基本上都很好上手了,而且前中期多多少少有点玩头,还是进步很明显的
  • 蔷薇下
    不负责任吹一下a15,战斗系统爽快,炼金系统改变挺大,cost充足而且素材品质特性固定对选择恐惧症友好;课题系统时间过于充裕约等于没有时限
    问题大概是百合太少导致美少女萌豚味不足,不过偶尔看看禁欲(缩卵?)风狗粮日常也不错
  • y
    ygy52145214
    白金了a11n,a14-19,12.13都没能玩下去,后面的20.21直接就没玩了,已经不太想炼金了。感觉这系列已经离我远去
  • 黄昏的轮回
    其实个人最理想的是玛娜学院这种模式,没错我就是要泡美少女。不过这个小小的愿望现在大概也无法实现了。就先看a15跟a17啥时候蒸汽折扣足了

    —— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • 莉拉厨
    吹A15的麻烦排一下队,我过几天也要吹
  • U
    Utumi
    A12的成长描述的真不错,不过太慢热了,期待楼主的后续
  • C
    Chia
    阿兰德作曲还是挺有AT影子的。
    11、13op都是大冲击力,不过只有12像是托托莉的主视角。确实挺好的
  • l
    lanslort
    A12我觉得最痛苦的还是999的框,一下就用完了,而且每次回来还得整理大半天,还有没法筛选特性,虽然2000其实也没好多少。。
    没有特性合成和cost提升的特性倒是简化了炼成,也不用弄一大堆不知道用不用得着的中和剂了
    其他的话开头在村里的三个月我倒也没觉得特别劝退,等到米米入队就好起来了。只要有托托米米我就能吃下三大碗
  • j
    jiklp88
    说起来我玩a12的时候因为花点时间刷了1w块开局,又没有捡垃圾的习惯,所以前期过渡完全没什么痛苦……主要是后面刷高级特性刷的很难受
  • w
    whzfjk
    开局1w是卖井水吗
  • 棺材叔叔
    炼金工房系列玩得多,玩通关(且不是最好结局)的只有gba上的玛丽和艾利那款,那个玩起来真的上头。节奏也比a11之后的快不少

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • k
    kerbad
    A12作为第一作当时玩的我差点就要放弃这个系列了,还好后面玩了A13,这作的丰富度和平衡性玩起来超舒服,一直是我新A里面评价最高的一作
  • d
    darkfall
    打得最痛苦的就是A12了....也是唯一一个没有刷白金的。最喜欢的A13当时为了赶上时间过那棵树研究了许久。A11入坑时候在乡下Gamestop买了个限定版,店员妹子一脸奇怪的眼神看着我仿佛马上要报警
  • 基因之蛇
    只玩过亚兰德四作,简单说一下感想。首先在时限系统下,个人玩法是:一周目随便瞎玩,做基础装备;二周目看攻略回收结局,完善装备;三周目研究调合系统,挑战隐藏BOSS。如此一来,A11-A13的爽点就会很明显:

    A11的爽点在一周目,剧情欢乐,节奏紧凑,而且回收结局超容易。但缺点也在回收结局超容易,BOSS难度炒鸡低,导致很多人可能一周目随便弄点装备打个白金就弃了,对调合系统的理解也不会深。

    A12的爽点在二周目,经过一周目完成艰辛的原始积累后,二周目厚积薄发顺利过图,然后按部就班根据攻略卡FLAG回收结局,这样玩起来会很有成就感。但这样设计缺点也很明显,就是很多人熬不过一周目。而且由于本作是实际意义上的第一作,系统方面还不成熟,所以劝退感也是极强。

    A13的爽点则在三周目。由于各方面发挥都四平八稳,所以前两周目能玩得很愉快。而隐藏迷宫BOSS的强度也设计得很有挑战性,玩家也会为此更为投入去研究调合系统,整体游戏性也能得到更进一步的升华。

    所以综上所述,A11-A13给人最大的印象可能就是:

    A11:时限制压力很大,但剧情好欢乐
    A12:回收结局反人类,但很有冒险感
    A13:全程四平八稳,BOSS很有挑战性

    至于A20方面,由于取消了时限,剧情也如白开水般无聊,所以其缺乏让玩家前进的动力,玩起来也很拖沓。而由此A20给人最大的印象就会是:纯粉丝向作品,水平以下不值一提。

    但事实上A20的调合系统是亚兰德里面最复杂的,BOSS强度也是亚兰德里面最离谱的,因此其调合系统的可玩性也是四作里面最高的。但可惜很多人也是选个EASY难度草草打完一周目主线白金就收工了,不会真的去研究调合系统。所以A20总的来说也是四作中最失败的。
  • i
    iqbsh38
    你吹托托莉 我们就是异父异母的兄弟了
    第一次玩一周目时间非常紧 系统也没摸索出来 造好船角色身上的装备巨烂无比 当时我都不知道怎么继承特效造防具和武器 就这么稀里糊涂出了海 然后...大海蛇我特么直接打赢了!**永远的神!
    一始村的感受实在太深 那种无力感被过后我终于摸索出如何继承特性造道具之后之前攻略的阴霾一扫而空 就等着一路撵到塔之恶魔面前把丫撕碎 结局很简单但得到之后那个感动无与伦比
  • j
    jiklp88
    是呀,前期也没其他办法了
  • 莉拉厨
    A13改太久了,明明这么好的作品写起来就很痛苦。作为补偿明天争取在晚饭之前更新
  • P
    Pingbeici
    明明可爱的琵亚妮雅也蛮靠谱的
  • w
    whzfjk
    a13文本就很有不思议的感觉(
  • 莉拉厨
    三部曲诶可是绿毛真的靠谱吗,不教配方只教调和机制,还不告诉露露亚可以补充和量贩。

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • k
    kerbad
    说起这个我之前评价玩过的工作室的时候喷A16的文字量比夸A13和A14的还多
  • 莉拉厨
    是的,喷的比夸的难写,我A16也写的特长,完全不愁词
  • n
    nekomimimisuzu
    A13 DLC的玛琪娜领域在我看来是难度梯级划分的典范了
  • 煌黑龙的白浊液
    同样今年才开始从A11补的,现在才补到A16,兄嘚你也太猛了吧
  • C
    Chia
    视角不错怎么还越写越长了
  • 煌黑龙的白浊液
    A11我觉得算是最有经营感的一作了吧?罗罗娜的笨蛋属性也加分不少
  • 蔷薇下
    梅露露难度怎么样啊?a系列的妹子里我最中意的就是梅露露了奈何亚兰德伤透我心
    最近感兴趣的工作室也补的差不多了打算下一部去a13建设普鲁士
  • 4
    404489039
    A13应该是这么多作最好玩的了,可以菜刀可以道具。研究的地方多好多
  • C
    Chia
    和后面的比,都比他们难
  • 煌黑龙的白浊液
    托托莉我实在用不来炼金系统,最终boss塔之恶魔全靠队友输出愣打了十多分钟耗过去了,剧情确实好,说实话入坑亚兰德其实就是为了托托莉的!
  • 煌黑龙的白浊液
    不算后面的机械领域的话,主线不难,不用过分追求最强特性都能通关
  • d
    dazzle
    A13难度梯度做得非常好,是非常适合上手的一作,从被飞龙吊打到反过来吊打各路看似不可能战胜的boss,让人能够充分体会到这个合成系统的乐趣

    而且炼金少女梅露露之歌实在是太萌了
  • l
    lanslort
    A13是最早抱着Vita玩的,之前完全没接触过这个系列,也没有看攻略的习惯,被飞龙虐了好久终于打过去还蛮有成就感的
    可惜一周目打到最后关头好像是要制造炸弹炸火山来着,配方和材料都拿到了结果因为别的事情坑了也一直没打,到了DX后也还是没打完。好玩确实是好玩
  • l
    lanslort
    A13是最早抱着Vita玩的,之前完全没接触过这个系列,也没有看攻略的习惯,被飞龙虐了好久终于打过去还蛮有成就感的
    可惜一周目打到最后关头好像是要制造炸弹炸火山来着,配方和材料都拿到了结果因为别的事情坑了也一直没打,到了DX后也还是没打完。好玩确实是好玩
  • 妮贝雅
    托托莉PSV版入坑 个人还是很喜欢这种时限制 后来帮人玩一周目白金的爽快感真是让人激动
  • l
    leonyang19
    A11之后的工作室系列认认真真通关只有黄昏的第一**夏,有几作是云的,有几作浅尝辄止,有几作压根儿就没玩
    个人更喜欢爽快的战斗,喜欢把炼金作为战斗的变强手段,所以A9跟A10一直是我最喜欢的两作
  • k
    kerbad
    A10的战斗真的是系列后无来者,后面即使最像的A16战斗系统别说A10,连A9的高度都没达到
  • d
    darkfall
    A14 BGM最喜欢的还是Maria,带着淡淡忧伤。在工作室越来越不上心的情况下估计也再难弄出这体验了
  • U
    UmarIbnLaAhad
    a14追忆之丘太好听了,时不时会在脑海里响起来
  • 莉拉厨
    很难想象A15是A14的续作,两者很多方面天差地别

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • w
    whzfjk
    感觉就是托托莉和新罗的再演嘛(时空错乱),不知道当时有没有新罗,不过反正有A13作底子了。

    统一大地图,多地工作室,毫无节奏感的时限:A12,A14
    逼仄小地图,集章,定期考察,大量公务员:A15,newA11
  • 莉拉厨
    NewA11是在A15之后出的,两者主线模式又一模一样,估计是照着A15改了一遍