pm系列这么不思进取,都能活得很好。那么众多的模仿者到底哪里做错了?

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    king520kyo
    pm动画做的好啊 其他学他的有那个有pm动画这里力度的推广 当初游戏没有动画也是死鱼一条

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    hyde999
    不思进取是相对的,只是说宝可梦这种销量的作品不应该是这种技术力而已。
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    jellyfis
    你好像搞错了pm动画和游戏的关系
  • 后藤P
    妖表动画当时不说吊打,在日本可以跟PM动画分庭抗礼
  • 太书主
    没有皮卡丘
  • 若不闲
    然后就作死了。
    “让你作!”

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  • p
    pf67
    怎么回事,我点进来,发现楼主变了,外面看到的发帖的楼主不见了?
  • k
    king520kyo
  • T
    TheOccuria
    不一定做错了什么,弯道超车本来就是不容易的事情。先发产品占领了市场,对用户来说一个成熟的还可以的产品也比尝试未知的好
    口袋在画面上的不思进取也不影响我打对战,日月能满足我这方面的需求,妖表无论怎么模仿我也懒得尝试了
  • w
    whzfjk
    pm一开始就像吃鸡一样很新鲜,完成度也高,游戏形式一开始就有社交成分。但后面维持肯定就不止游戏部门自己的功劳了。估计游戏部分受牵制也不能过于冒进,就好像三月半必须得长成那样一样。
  • u
    ukuli
    日本范围内妖表之前的确风头过一阵。但是pm的成功在于世界范围内的认可度,没有那么多媚宅的萌萌二次元,也没有什么欧美游戏和他一个画风,鬼佬喜欢就是王道。其他作品,dqm真的是可惜,不过鉴于正作都是一副懒得走出国门的样子,还是算了。
  • T
    Trompete
    先来了那么多年,获得那么多积累

    就算后来者好10倍也没那么容易追上
  • セト
    大概就和可口可乐一个道理吧。
  • n
    nagisa123
    有时候,先入为主就是可以为所欲为的。
  • T
    Total_Lau
    就怪DM的游戏没早早布好局
    不然是可以跟pm一战的吧
    起码我和我周边同学都是喜欢dm那种战斗画面音乐俱全的动画
    pm就是看不看都行的
  • s
    s32244153
    DM就是那種步子邁的太大結果收不住後一腳踩空從此GG的……
  • 漆黑_残月
    作为原楼主,我也不知道怎么主楼没有的……
  • l
    litshetyran
    关键是一个字,稳。
    看看别的模仿者怎么作的

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  • H
    HOLIDAY
    错在没有开天辟地
  • 甜糯米粥
    不过pm不完全算是这个模式的开山吧…… 为什么真女不行呢?
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    hamartia
    现·楼主这个观点作为主楼可以的

    PM的动画之成功还不仅仅作用于本土,第一部剧场版《超梦的反击》是由华纳引进,契约金只有500万美元的交易,但是票房很快就达到了1.5亿大关,打破了美国本土动画产业一直由迪斯尼垄断的市场。据说这个现象甚至震动了迪斯尼高层,当时在报纸上的一些痛斥PM“肤浅无聊”的喷子就是米老鼠的枪手。

    PM不走红的地方除了朝鲜古巴,大概也就沙特那种文化情势不同于普世倾向的国家,世界上喜欢珍奇生物的大人小孩还是挺多的。
  • 陈玉礼
    养萌宠和养恶魔是有区别的……吧
  • w
    whzfjk
    其实我觉得现在这些卡池挺深的抽卡手游挺像pm的
  • h
    hamartia
    还是那句话,把MEGATEN和PM相提并论的都是外行,怕不是从真4开始入门的新玩家
    MEGATEN里可招收敌对NPC组队这是从巫术学来的,没人会觉得巫术和PM是同一作风的RPG

    但是真4的一些游戏机制,理论与PM有一些强烈的趋同性,这个倒很难否定
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    vigilance
    因为PM不论从三观、画风还是人设、宠物形象上都很正,适合国际化。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • 鸡翼大绅士
    动画也是游戏火了之后才推出的
  • 砂糖天妇罗
    动画的开播距离游戏发售仅一年左右。
    再加上Pokemon 集换卡牌也是和初代游戏同年发售。等游戏火了再做来不及吧。

    算上动画的制作和卡牌设计什么的时间,有可能Pokemon这个品牌企划一开始就是多管齐下的综合性产品。
  • 哈罗
    有些作品就是卖IP的,现在山寨肯德基那么多,口味也没差多少,你看上校倒闭了吗
  • h
    hsyg
    那个时候不存在这种赌博,更不说PM本来只是个小企划。同类型的游戏也不是没有。
    红蓝96年2月发售,之后最快的卡片也是10月才有,8个月时间想做啥都行了。
    顺便10月也是蓝版限定发售的时间,这时候PM早红了,梦幻配送也是这个时间的事。
    漫画和动画都是97年4月的事。距离10月又过了半年。如果说企划展开,那也是10月时候的事。

    之后下一个宝可梦可是98年的黄版整个97年的动画放送期是没游戏的,动画宣传游戏根本说不上。
  • h
    hsyg
    你说的这些例子敌我数据技能都不同何谈斗兽,要类比起码也是DQM。
  • a
    acg_gyancDF
    好奇问一下妖表是怎么作死的?对这个系列不太了解
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    tuorew
    压榨的太厉害了,2没凉就出3啥的
  • 苍蓝之枪
    瞄了眼最新妖表动画,JB喵和小狛形象都改了?这放PM里你敢把皮神的设定这么大颠覆吗?瘦身操作相比之下只能算微调了.....
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    whzfjk
    抽卡手页游,收集体验差不多,过活动的时候讨论起来一个个硬核得不要不要的(
  • w
    wlhlz
    这种最基础的回合制战斗系统,PM算不算最好不谈,内容最丰富大概是没有问题的了,DQM的系统看起来丰富,但是研究深入之后感觉深度还是不如PM
  • P
    PLD
    动画比游戏有趣
  • C
    Chia
    我进来轮一下废狗,其他ip到底做错了什么?

    可惜没办法,生而逢时就可立于不败
  • 厨具战士
    总有人问类似的问题,比如NGC做错了什么赢不了PS2?抱歉,做对了也赢不了。
  • z
    ziyer
    你仔细看看dm的东家是谁,你觉得它有希望吗?我TM十五周年被骗了一大笔钱买它的破烂玩具,明明是复刻产品都舍不得用内容更丰富的美版内核,用极其劣质做工还不如初版的主板,dm能有个啥希望哦

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    gane1010
    公司问题 当初妖表开始火大家就调侃 lv5用不了两年就会把这个ip压榨光
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    bgmilk
    DM一开始就是残的,一开始不过是电子宠物和任天堂那种全球第一的掌机市场根本没法比,东映搞的DA01爆了以后就想靠动画活,原创动画这种东西向来就不靠谱想走动画的路子这一开始就注定失败了。
  • R
    Renkonsai
    PM每代千万级的买主,估摸着能分清什么G1G8的不到一半,懂育种打天梯的那更是很小的比例了,人就只当个朴素的小孩抓蛐蛐游戏…
    大人的酷炫是大人的,对小P孩来讲DM的怪设和概念不仅不好看甚至还有点歪瓜裂枣…SMT…对小孩就是Mindfuck了吧。
  • q
    qwxbtgb
    任地狱的运营能力
  • Z
    ZZonFire
    主要当时是系列之耻xy,换dp就不会有这种结果
  • 培根芝士蛋堡XD
    xy也不至于这样吧,系列之耻很明显是bw的动画,没想到子供日常能无聊到这种程度

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  • B
    Bojenkins
    不用想了pm就是最好,能搞电竞的rpg仅此一家
  • p
    plok201
    PM一套系统延续到现在,DM每次给你扔个半桶水的新系统,每次都要把以前的全扔掉重新学习

    虽然大家都说新PM设计不行,但是你看DM和妖表,那才是真的不行,一个全是暴龙兽暴龙兽然后人气DM换色,另一个我都不想说了,L5搞死IP的能力太吊了

    你以为PM只是吃老本,只不过是因为你没深入了解那堆模仿者比PM更不思进取