pm系列这么不思进取,都能活得很好。那么众多的模仿者到底哪里做错了?

  • 剑士
    第几帖了?

    能不能出了游戏再战?
  • o
    old.just
    我觉得PM的动画,就最初的无印成都篇,甚至可以凌驾游戏之上的。
  • h
    hsyg
    你这思路不说看不起PM本身的传播能力,就那些竞争对手本身也是久经考验的。
    DM可是从电子鸡发家,靠一个完全强化战斗的另类电子鸡,在奄奄一息的电子鸡类里独自发展多了10多年。
    各种怪设对小朋友接受度也是完全没有问题,电子那个像素图都是游戏主体,何况更具体的设定立绘。重复感可能有,说后期动画不好看的可能多,但是怪设说不好的可以说至今没多少,合体战争APP兽那种另类需求的另算。

    STM你知道一个20多年才数到4的主系列。
    可你知道当年跟风的恶魔之子系列可是出了前前后后3代9作,请专人完全原创的怪设。不吃老本。
    动画也有2个年番,2代 100集的儿童动画。估计按你说是把全日本小孩都FUCK了。
    更不说还有极度暴力向的藤异秀明漫画版。至今依然有相当的粉丝。

    还有徽章战士,同样出过年番。前后出了10多代,残存到去年还有萌豚新作。
    而且几乎每一代机设都有改变,军武玩具金属数码各种风格都尝试过。还是很早就引入了萌系萝卜娘和美少女进儿童游戏的先驱之一。




    PM是从一大堆起步绝不比他差的对手里一路碾压过来的系列,不管游戏性还是画面系统,可以说都是碾压级的。
    但是不代表这些死掉的系列就没有努力过,在那个年代敢于和PM同台竞技就已经不差了。
  • k
    keytomylife
    dm系列唯一觉得好玩的就是月光/日光
    感觉和dqm差不多
    其余的都是玩不下去
  • w
    woodcoin
    陪着PM一起成长的是市场上消费力最强的一个年龄段
  • 另一个小智
    pm里属性克制算是rpg里最直观的了吧,再浅显的玩家也能快速掌握效果拔群。整个系统能让玩家快速切入研究,加上伤害计算公式简单平衡,搞电竞有足够的优势。
  • k
    king520kyo
    那是以前…现在pm就是彻底的两级分化
    普通玩家通关啥的只需要了解最简单基础的 最早的那套系统就行
    现在如果想做对战玩家系统就一点都不简单啊…
    个体值 努力值 种族值 性格值 亲密度 800多只pm 18种属性的克制表 200多种特性 700多种的招式(招式效果 招式属性 遗传招式 先制等级 Z招式)各种携带道具 mega进化 天气 异常状态 能力阶级
    这些还要配合几种对战模式 甚至天梯还有pm的世代要求
    有几个对战游戏有这么多东西需要用的…

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • G
    Geminize
    别的先不说,PM画面碾压?

    ----发送自STAGE1 Mobile
  • s
    s32244153
    但實際上場只需要大概知道個一成就能玩了

    要更簡單點的 去看地區大賽出場表 照抄就行了
  • M
    Mr_raindrop
    照抄够呛吧,每个队伍都有比较明确的战术体系,甚至特性、技能、性格不同,用法就完全不一样。。。。说实话,对战的门槛还是有一点高的。
  • s
    s32244153
    抄過一遍大致了解一下各體系運作機制 加快理解速度 後面再按習慣微調
    反正又不是要打世界大賽 大概了解當前META風向就夠了
  • h
    hsyg
    限定和PM同类以养怪物为主的游戏,从这点来说PM确实是有点优势的。
    GB和GBC起步阶段,金银由于开发早画面甚至还不如我提到的几个比较晚出的系列。
    所以他们起步真不差,动画漫画玩具游戏也是配套着上。

    但是到了GBA,地图素材大同小异的情况下,PM一些更舒服的细节还有战斗特效之类的就有差距了。
    不少同类型的都弄的配色非常瞎眼,比如携带电兽和恶魔之子,所以他们也就死在GBA了。
    到了NDS就剩那那么几个了,更没法赢了。

    主机上倒是PS时期有些移植作,不过也没法跟竞技场比吧.比较奇葩的还有主机为主的怪物农场之类的,不过那些怪设太奇葩了。
  • k
    killerktd
    怪物弹珠和智龙迷城表示PM过的很好?有我好吗?
  • 六连星mk2
    pm哪是不思进取了
    这是开历史的倒车好不?
    辱任了
  • k
    king520kyo
    …………你要知道对现在的你来说这是理所当然 对新进坑的对战玩家都是坎
    绿宝石出现战斗边疆后就是典型的两极分化了
    喜欢对战喜欢研究的能去战斗边疆爽 爽完还能打排位
    普通对战玩家不研究战斗边疆都过不去的啊…
    现在还好各种官方金手指 以前培养都能劝退不少想进对战坑的人…

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • h
    hsyg
    你说的确实是问题,这些基本也讨论烂了。当然有门槛问题,也有其他问题。(比如实际战斗塔和边疆和对战是不同的,就算玩了边疆对对战其实也没什么用,所以塔的存在其实很微妙)
    但是这次我换个新看法。
    PM本身剧情部分的已经很简单了,可以说直接玩到通关不需要多少外力帮助,也不会有什么损失。
    那其他游戏呢?
    其他游戏一周目要注意XXX,完美要在限定时间内完成XXX,要跑一万个迷宫打一万只兼用怪。
    还有做各种任务,给人捡垃圾收尸放毒。找失踪的XX。挑战XX强力敌人。
    这些都是要花费相当多功夫的东西,而且某种程度而言是必要的,因为其他游戏内容就这些了。
    比如PSV上的DM对战就实在垃圾(但是培养起来一样不轻松而且比PM更不容错),还不如去打DLC7魔王。
    那为啥其他游戏值得花一堆时间完成各种垃圾任务挑战各种高难度混账敌人,而为PM花时间就不行呢?

    所以为了玩PM对战花5分钟看一个200字的XXX使用思路,是不是那么难呢?我觉得总比上网找各种建议
    开个贴问XXX游戏前期要注意什么,然后别人告诉你有了XXX以后这游戏就随便打了。或者XX任务是这样啦,多刷几次就有XX道具了。
    那学习一个PM的使用,比起这些来还是相对有营养的。