日式ACT的移动技巧能不能和FPS结合起来?

  • 最美人贩子
    ACT的劈砍很难和FPS结合,但ACT中的移动技巧应该是可以和FPS结合的吧。毕竟身法是FPS一个重要的组成部分,滑铲等等动作就让apex的身法让人有耳目一新之感,如果把日式ACT那套移动技巧放进FPS里来会不会有好的效果?想想看,如果FPS除了可以滑铲,还可以翻滚、空翻、踩头、蹬墙,一次射击后可以用翻滚等动作解除硬直并更换 弹 匣。一次射击后迅速切换武器可以瞬间切枪。如果花哨一点可以二段跳,空中射击可以延长浮空时间。甚至可以引入一闪的概念,用见切来劈子弹,劈子弹成功后可以高速移动一小段距离……
  • S
    Samvery
    vanquish?

    —— 來自 Xiaomi Mi Note 2, Android 8.0.0上的S1Next-鵝版v2.1.2
  • 最美人贩子
    很接近了,毕竟就是日式ACT名家做的。如果修改修改面向PVP的话……
    我没机会玩到恶魔三人组。不知道那款同样是日式ACT大师做的FPS在这方面做的如何?
  • H
    Herreimu
    战地滑铲被削
    csgo蹲起有cd
    r6减慢peek速度
    fps中身位稍微变动就会带来巨大的平衡隐患,就这你还想踩头登墙二段跳???
  • x
    xunit
    泰坦陨落?踩墙,滑铲,二段跳
    操作上限高,老手能把新人按在地底摩擦
  • m
    makece
    warframe PVP?
  • 最美人贩子
    大家都能做这些动作,怎么会影响平衡性?
  • H
    Headless
    战争框架里移动挺炫酷的,太炫酷头晕不玩了

    ----发送自HUAWEI HUAWEI NXT-AL10,Android 8.0.0
  • 最美人贩子
    这不是好事吗?增加了竞技性。
  • s
    sorayang
    FPS来个翻滚N多人要吐了
  • 萱时令
    可给游戏付钱的大部分人都是菜鸡啊
  • 最美人贩子
    银河战士式翻滚。主视点不变。
  • n
    noobtizi
    你说的这些泰坦佛不是早有了么
  • H
    Herreimu
    大家都能做,谁不做谁吃屎
    本质是利用游戏机制和条件反射谋取利益,而不是合理的游戏方法。fps本质是突突突,而不是见了人条件反射式的往下拉瞄具
    你需要的是泰坦坠落,或者空战重弩,而不是传统fps
  • 空空空
    还真是源氏,不仅蹬墙爬墙二段跳,还要用技能取消平a后摇
  • S
    Samvery
    vanquish?


    —— 來自 Xiaomi Mi Note 2, Android 8.0.0上的S1Next-鵝版v2.1.2
  • 四季小野
    麦克雷会翻滚,源氏会爬墙,猩猩会超级跳,然后呢,去玩呀
  • s
    sorayang
    那你翻滚的时候能不能射击呢?不能的话当别人靶子么;能的话那不是太bug了。所以到底为了啥,为了炫酷所以要翻滚么...
  • x
    xunit
    上手难度高,不利于新手推广,玩的全是死忠,游戏虽然不会死,但不能造成更大的影响
    另外old school FPS也有很多你所说的技巧,但之前B社的那个雷神之锤冠军对决好像没掀起什么风浪
  • 汪达
    什么时候FPS卖不过ACT了厂商也许会考虑
  • 山竹罐头
    CSGO里的身法骗枪已经吊打不少菜鸡了
  • ゆい
    我寻思quake这些老屁眼fps里移动技巧也不少啊
  • 最美人贩子
    也就是说,FPS的精髓应该是枪法?加了别的东西反而不好玩?
  • v
    violettor
    warframe的PVP似乎还挺符合楼主需求的...就是不知道为什么,几乎所有玩家都不玩这个模式...
  • 断翼
    泰坦佛涵盖了你说的大部分移动方式,Apex是同公司出的“入门版”
  • q
    qappip
    不搞那些花式就机动性来说doom新作已经很强了,不过鬼佬居然把doom分类到act那就很迷了。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • h
    hello0607
    FPS大部分本身不就有二挡速么 普通步行一个射击精准度 奔跑速度更快但精准度下降 这个就像乌贼潜水一样再加一档不能射击但速度更快被弹面积减小 用来强占战略要点或者掩体
    不过乌贼潜水要先铺墨水,变球要是没限制那大家肯定出门都是变球
  • s
    sorayang
    感觉有很多种方法可以实现你说的东西,我只是奇怪为什么要用翻滚之类的“ACT移动技巧“
  • T
    TheOccuria
    r6这个我说一下吧,减慢的不是peek速度,减得是摇头速度
    这游戏ttk其实很短,尤其是有个机制爆头一枪死。所以正常思路就是卡着头像瞄出去打,然后有人就疯狂摇头连带蹲起出来(这游戏的蹲起也非常快,有个主播还亲身演示人蹲起没这么快的),这样近距离交战你很难判断他的头位置,有很大的不确定性
    目前来说这游戏把摇头角度削了,其实这些都是欧美的一些职业选手和大主播要求的。。
  • T
    TheOccuria
    其实就是游戏机制一定要协调。不是越快就越好玩,哪怕是不考虑对新手的友好度上
    比如都有喷气,黑色行动3地面速度太慢,喷气太快,所以跳狙被大家诟病
    你要的那种快速fps其实泰坦2就做的比较不错了
  • h
    hello0607
    说的是变球 和act移动技巧感觉没啥关系 玩过能滚(带无敌时间那种)得射击游戏感觉都是TPS
  • 汪达
    射击类一直都是ACT的子支,分类写的是ACT这个大类,并不矛盾
  • 半江瑟瑟半江红
    点名quake?
  • B
    Booorunestud
    这不就某泥潭最鄙视的暴雪游戏
  • S
    Sorastlos
    我来讲个例子,但就说PS4主机平台上的:
    使命召唤无限战争这一作有喷气背包还能跑墙登墙跳。玩家选的角色有一个被动一个主动技能。
    日本大佬就选个机器人被动选强化喷气背包,主动选回溯几秒前的位置+补满子弹。武器选基本上全距离3枪死的轻机枪 R.A.W.
    凭借超强的反应速度和超强的网速,日本大佬就是可以全场踩着墙高速移动,离了老远迅速瞄准敌人然后三枪死,真可以做到如风一般席卷而过,我的队友如落叶般倒下。

    是,这套配置大家都能用,可我是不知道这里面要花多少时间才能练到别人的水准,再加上可能还要配一套键鼠
    玩的累,爽吗?
  • r
    regular
    星球大战前线有翻滚,最大作用是躲光剑,弄好了多活2秒
  • 好多树
    fps人物移动能力太高会大幅增加瞄准难度,然后结局嘛……请参考雷神之锤

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • 白木亚绘香
    Halo5啊,迫真空战拳击游戏
  • z
    zpbzpb123123
    银河战士不是有个DS版就是FPS来着
  • j
    jimanna
    还有QUAKE也是
    一个高手能守住所有重要武器的刷新点
    7V1都打不过

    这些游戏以前多的是
    全死了
  • 旺角卡门
    Splatoon
  • -
    -SLSL-
    狗命2
  • k
    kaolimadepi
    突突突游戏枪感才是重点啊,pve里放太多动作元素喧宾夺主,pvp里上下限差太多lu都不玩了
  • 寸头
    apex?连跳吃药啥的,虽然很简单
  • t
    turnxxx
    这不就是源氏吗,二段跳 爬墙 技能取消后摇,还有弹反和突进技能,练熟了自己玩起来倒是挺开心的,但对方体验就很吃屎