哟……亚鲁特…

  • 孙X
    你太看得起专业艺术院校了啊
  • 孙X
    :awkward: 我帖的都是TBC前的
    TBC的帖图我还没收到呢
  • z
    zhanghno11
    你太看不起专业艺术院校了啊,非要我加上\"混吃等死的除外\"吗 :)

    另外楼主如果对“专业艺术院校”有过敏反应的话,我换成“有一定绘画能力”好了。不过wow那样的贴图即使没有美术基础,经过几个月训练也没问题的。

    [本帖最后由 zhanghno11 于 2008-8-22 22:36 编辑]
  • d
    dmzzz
    对付棒子游戏一句话就够了:“走两步,没事走两步~”
  • 孙X
    什么样的专业艺术院校呢?
    一个好的学院的应届生,一年能招进来的能有几个能用的就不错了- -

    你真觉得BLZ美工的水平,是几个刚毕业的小伙子就能做到的么?
    如果真有这么牛,我这倒是希望能招来几个做主管呢
  • z
    zhanghno11
    蒸汽地窖 大量concept直接贴,连修都不修,求教牛在哪里。我从没要把blz的美工和刚毕业的应届毕业生比,而且即便应届毕业生,只要是还算诚恳些的,4个月培训后没有问题。美工就是美工,AD风格确定了你就是莫奈也得材质猛叠
  • H
    Hush
    或许人家说的是米国的专业院校 :vampire: :vampire:
  • O
    O囧
    53L是哪里的美工那么强大:awkward:
    不仅仅是风格差异吧,您再仔细看看?:cruel:
  • z
    zhanghno11
    国内

    [本帖最后由 zhanghno11 于 2008-8-22 22:56 编辑]
  • 孙X
    我没说TBC,就我发的那几张帖图
    应届毕业生有几个这么牛?
  • j
    jyyyjgy
    国内的有什么作品可以参考一下,光说么有
  • C
    CrayS1
    我一直想知道你头像是谁?
  • z
    zhanghno11
    楼主选的图有倾向性,贴图就算了,饭碗比斗嘴重要。
    回楼上,央美 中工 鲁美 国美等每年6月左右毕创展。 转眼是LLS了

    [本帖最后由 zhanghno11 于 2008-8-22 23:13 编辑]
  • 孙X
    而且即便应届毕业生,只要是还算诚恳些的,4个月培训后没有问题
    ==============
    :beard: 我不知道这个没有问题是指追上BLZ美工的水平没有问题还是指做普通美工没有问题
  • z
    zhanghno11
    就指楼主1楼20楼wow的那几张贴图的水平
  • b
    bbceve
    暴雪美工问题请右转NGA pm法师区的鸭大,她是正牌暴雪员工。
    暴雪CG一只鸟能倒腾几个月。
  • u
    uroko
    说了你觉得贴图很好画,叫你画了组成一块场景就是涂鸦。你不能光看图不难画,构思更重要啊,那玩意一笔一划照着临摹那是太简单了。
    我相信功底扎实的那NB的专业艺术院校学生临摹一楼那个没问题,画...洗洗睡吧

    [本帖最后由 uroko 于 2008-8-22 23:22 编辑]
  • z
    zhanghno11
    咋又把CG也捣腾出来了,囧rz。我只是针对楼主对WOW和L2的普通模型美工的水平的差异有异议而已哦,blz的AD水准以及他带领的美术核心团队在整体氛围上的表现我可从没质疑过的。
  • O
    O囧
    讨论的方向乱了嘛:vampire:

    速成的你让他临摹也许可以,但是不临摹呢?
    国内不乏CG达人,G Brush那境界的来画这种贴图肯定没问题,但这样的人有多少,其中又有多少会去做画贴图的美工?
  • z
    zhanghno11
    tile贴图是场景美工的基础,你都把tile map当涂鸦画了不开你开谁 :) 至于构思,当开发时间进行到了扩展阶段,基础样式已经确立了的时候,一般都会自然而然的形成一种比较容易上手而且可以简单体现个性点的流程手段的,个人的发挥空间会有限制的,当然决不可能是 “一笔一划照着临摹”了
  • z
    zorojay
    233
  • 孙X
    :o 我觉得扯远了
    其实你想说的那些人还是属于专业院校里比较强的
    因为面试的院校生我也见过不少了
    强的很强,弱的很弱

    顶楼那帖图我周围同事能画出这个的也有很多
    我相信有院校应届生能画出来,但这些人在总的应届人数里必然是很小一部分
  • u
    uroko
    既然这样你随便找个大大来展现一下让我们开开眼界好么,可以简单点就临摹1楼那张小图好了:awkward:
  • z
    zhanghno11
    风格和完成度上来说当然没问题,但肯定游戏里用不了啊。单论绘画水平没问题,模型贴图这不是民工工作需要流程吗:)

    对于有一定绘画能力的人来说没问题,4个月可以了,超过试用期了已经........

    大师的速写能体现水准啊,你让新人赶工连磨都不让人家磨这不是要人家命哦
  • 孙X
    不过wow那样的贴图即使没有美术基础,经过几个月训练也没问题的。
    ===============
    :awkward: 大爷,你这个话就太过分了………………
    你是没见过那些速成游戏学院的人来面试吧?
  • z
    zhanghno11
    何必呢。懒,斗斗嘴只图一乐
  • z
    zhanghno11
    你让他们开门右转就好了,我就不问候你大爷了
  • 孙X
    模型贴图这不是民工工作需要流程吗
    ============
    话说没错:sleep: 但……美术民工哪个流程不是民工流程?
    可是,即使是民工也是有技术差距的
    做了10年民工的老瘪三,一锤子下去,技术就是比新手震撼百倍

    不懂画画的人,培训4个月
    这是在侮辱美术民工么……

    [本帖最后由 孙X 于 2008-8-22 06:40 编辑]
  • z
    zhanghno11
    那是当然,那时当然。有人不是吃的的盐比有人走的路多吗
  • u
    uroko
    >>模型贴图这不是民工工作需要流程吗

    你怎么不说建好模用数码相机拍了贴,那更民工了,还可以干脆用现成的贴啊。
  • z
    zhanghno11
    那些外国收费材质图库贵人以为买了当风景画看的不成?
  • 孙X
    :awkward: zhanghno11您应该主要是搞3D的吧,不是搞2D的吧?
    说话特别不像2D民工说的
  • u
    uroko
    那不就是了,你不能一概而论啊。一样是贴图,工作量可是不同的。
  • z
    zhanghno11
    还是楼主英明,2D上班后就放了:)
  • 孙X
    :awkward: 你说说你
    3D民工何苦为难2D民工……
  • z
    zhanghno11
    你以为叠材质的写实风格是人肉贴photo吗....囧到死
  • z
    zhanghno11
    相拥而泣吗
  • 孙X
    :awkward: 才不和拖点民工相拥而泣………………
  • u
    uroko
    你觉得1楼那个是现成材质库?l2那个倒说不定就是现成的...
  • z
    zhanghno11
    ........贴图还是要画的.......2D和3D有很多方面可以互补的
  • z
    zhanghno11
    1楼那个,wow的那张手绘底子多些,材质用的很淡,L2那张基本就是组合好几张材质然后在上面修的,但功夫不见得花的比wow那张少。你敢调个L/C或曲线就直接交材质库图的话那是一种委婉的说:\\\"老娘不干了\\\"的方式

    [本帖最后由 zhanghno11 于 2008-8-23 00:04 编辑]
  • O
    O囧
    这个不是工作量的问题
    是可复制作业和不可复制作业的区别。
  • 孙X
    但功夫不见得花的比wow那张少
    =======
    :awkward: 问题是好看和不好看的差别啊…………
    许多时候,国内的游戏往往也会花很久时间,但效果并不理想,不是么?
  • z
    zhanghno11
    恩,所以就是说吗,有些S13的AD就应该拖出去阿鲁巴到死
  • b
    bbceve
    已经成功转型成2D3D入门贴了
  • u
    uroko
    l2那张我怎么看都是现成的切切,似乎是脏兮兮的地表倾斜面,这么民工的事要啥工夫...
    下面那些图样同样,就是画起来也肯定比不了山口山的,找个会用ps的民工就好了,哪里需要美术素养。

    我敢说山口山比l2砸了N倍的精力N倍的投入

    [本帖最后由 uroko 于 2008-8-23 00:14 编辑]
  • z
    zhanghno11
    囧一个世界囧一个梦想

    没办法,有些指导会让你拼命往S13画的