(转载自巴哈)蜥蜴大大的SCL全破心得,超赞.

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    NAMCOFAN
    http://webbbs.gamer.com.tw/readP ... 9001&x=A13KFJHF



    游戏等级:难

    全破时数:13:25:20

    游戏全章节:七章

    游戏关卡,共九个场地关卡

    破关后获得评价:红宝石军团

    以下开始心得:

    昨天根本没睡在等这款游戏,约下午左右拿到玩了好一阵后,真的太累了所以跑

    去睡一下凌晨再爬起来继续玩,今天中午左右破关。


    (一) 角色

    剧情角色依序排列有御剑、多喜、艾薇、积克、苏菲、阿斯斧、洛伊德

    共七人上场,这个游戏的巧妙安排下一定会让你玩到每个角色,不想玩都不行。

    而在游戏的配对下会產生御剑跟阿斯斧一起、苏菲跟多喜一起、艾薇跟洛伊德一起,

    积克因为是主角所以一人一队,为什麼我会这样说呢,因为在剧情的发展下会叫你

    使用限定两人去完成某某事情,所以此时剧情配对就此產生,而也因为如此接下来

    我也顺理成章的往后也都这样选队伍,好像是算好的配对组合。

    1.艾薇:在积克一开始遇到飞龙时挺身相助的状况下加入了队伍。

    2.苏菲緹雅:被古埃及文明所困住的苏菲在主角等人闯入下解救了她,也因此

    苏菲加入了队伍。

    3.阿斯斧:在地底宫殿深处沉睡因主角等人闯入使他甦醒,挑战成功后加入队伍。

    4.御剑平四郎:御剑因为要寻找最强的对手挑战了积克,战胜他加入队伍。

    5.多喜︰在一次危机中现身协助主角群一起冒险犯难。

    6.洛伊德:挑战积克战胜后加入队伍。


    (二) 武器

    每个角色有四把武器全破后每个人一定可以拿到三把武器,每个武器等级最高三级。

    每把武器的特性属性皆有不同,而所持武器会影响你过关后的胜利动作。

    积克︰1.初代刀魂 2.进化刀魂 3.剑魂一代2P角色固有武器镇魂歌

    艾薇:1.剑魂三武器 2.新创武器三叉鞭 3.角色固有武器蛇腹剑

    苏菲:1.冰剑 2.火剑 3.角色固有武器奥美加剑与盾

    魔人:1.角色固有武器巨斧 2.衝击斧 3.恐怖月亮

    御剑:1.锈蚀之剑 2.剑魂三古代之剑 3.角色固有武器狮子王

    多喜:1.普通忍者刀 2.剑魂三忍刀 3.角色固有武器

    洛伊德:1.普通双剑 2.尖刺双剑 3.有点像是剑魂三拉菲尔拿的武器


    (三) 地图与关卡

    这次种共有两大地图分左右两边,左边第一张地图有六个关卡,右边第二张地图

    有三个关卡,共七章剧情就在这九个关卡裡面打转,有些关卡都会重复的进入,

    而重复进入的目的在於要拿武器或是拿新角色。


    (四) 操作方式

    这次剑魂传奇可说是将Wii的两支左右手操纵手把发挥的淋漓尽致,两支手把

    皆有应用到六轴操作,随著你的左右手摆动会出现你想要出现的招式。

    右手手把左右横砍皆对应该挥击方向,上下方向对应劈击以及上捞浮空的招式,

    由上到下是直线劈砍攻击,由下到上可将敌人浮空。

    左手的手把对应到上下左右的闪避,而闪避也可以接右手的六轴攻击,闪避攻击跟

    一般攻击又是不同的攻击。

    再来是进阶的攻击说明,因为攻击的模式为每三下为一次攻击段落,比如说你

    横砍两下接著使用左边的控制器快速迴避接著马上可以继续攻击,就这样砍两下

    然后闪再砍两下或是接浮空,这样画面看起来会很华丽但是实际玩好像是在乱玩。

    要玩的帅玩的花俏相对的要付出你的手会很酸很痛。

    刺击操作也就是使用手把进行突刺的动作,这个攻击将在游戏后期站攻击的大部分,

    突刺刺击有些角色可以接派生衍生技。

    双手配合六轴技,比如 <- O -> 、-> O <-、上 O 下、下 O 上 这样摆动会出现

    招式,还有比较特殊的 下 O 下 、 突 O 突 这样也会有招式。


    (五) 弹剑

    这次的弹剑可说是可有可无的状态,不过当在很激烈的对战中使用出弹剑会相当

    的帅气,弹剑方式是按住左手的Z钮接著将左手手把往前推就会弹开对手的攻击,

    为什麼我会说弹剑可有可无呢接下来我会说明。


    (六) 移动跑位

    这个跑位以及流畅的移动将是左右你可不可以轻鬆玩这款的重要要素,如果你跑位

    跑不好这个游戏会让你想抓狂,所有的东西都在於这个跑位,抓敌人破绽要靠跑位

    、躲避攻击要靠跑位、闪躲陷阱要靠跑位、头目战最需要的就是跑位,拉视点要靠

    跑位。这个跑位就是这个游戏的关键,一开始玩的时候呢我靠著游戏的感觉在玩这

    款游戏后来越到后面接关就接翻了,应该接了有五六十次以上或是更多。

    你所有的时间差不多就是在跑位,根本没时间弹剑,弹剑不如闪开攻击再进攻敌人。


    (七) 角色死亡

    这个游戏有噱头的地方也在这裡如果你死了呢打死你的敌人会在你的尸体附近

    做出胜利动作有几隻那几隻都会挑衅你,还有如果你打头目战死掉了,很抱歉

    必需请你重头开始打注意喔是重头开始打,就视从你最先一开始的进来的地方开始玩,

    有时候关卡很长敌人又多头目战把头目打到剩一滴血但是又趴了你真的是会抓狂,

    没有中继站或是中突记忆回復点什麼的,相当的硬~~

    我想想除了最后一关不算的话我从第五章开始我真的是接关接到把每关模式都背

    下来了吧,没错这个游戏就是要这样逼你把所有的模式都背下来,包含敌人的动作

    以及破绽、陷阱位置、攻略点、迷宫等等一堆哩哩差差的都记下来,等到你死透了

    就差不多可以过这关了,真的要很有毅力以及爱才可以玩这款游戏呢。


    (八) 陷阱及机关

    陷阱机关我算算看有几种

    1.滚石 2.伸缩刀(竹)山 3.喷射毒(冰)雾 4.摇摆大斧(石球) 5.火焰墙

    6.飞箭 7.大砲 8.火焰弓箭 9.倒塌石柱 10.脸型石墙

    映象中大概就这样吧,裡面最可怕的是滚石、大砲、脸型石墙这三样,这个游戏呢设

    计者真的是用了心的来弄这个陷阱,强力的使用了影牢的系统来阴玩家。

    陷阱是有所谓的接段系统,一个斜披会有一堆滚石滚下来这个时候你可以挥动

    手把来把滚石打爆,乍看之下很不错但是如果是一连串的滚石呢~

    一个失误接著就是滚石接段,我玩难等级的滚石炸你一下最多是一半

    最少三分之一,还有滚石都会出现在你意想不到的地方 也就是杀个你措手不及,

    通常出现在转角有楼梯的地方 会随著越后面关卡增加攻击力跟接段数,大部分的滚石

    碰到墙壁就会爆炸,但是有些滚石会偷偷反弹通常反弹的契机就是在你自以为聪明

    的地段,而大砲、火焰弓箭这个东西最恐怖的地方在於前方六十度角自由范

    围自动锁敌也有接段的效果,如果搭配上敌人的连锁攻击你就会享受到一票玩到底的

    快感,我曾经被浮空后被四门大砲加上一堆阿萨信以相当华丽的配合在空中把我

    做掉之后还被鞭尸加挑衅我自己都拍手叫好了,很像拍电影。

    再来就是这脸型石墙,攻防一体的完美机关,远距离会放死亡光线以及雷射,

    近距离会吐旋转火跟直线火龙,攻击只能打一下要抓破绽不好打,为什麼要说他强呢

    如果死在他的前面你就知道什麼是接段接到死。


    (九) 敌人

    映象中来说明我看过的敌人

    1.蜥蜴人 2.阿萨信(洪润星) 3.忍者(剑魂三特殊角色) 4.扎萨拉梅尔

    5.日本武士(阿瑟) 6.暗法师(超机车的角色会发手刀跟黑暗球)

    7.剥奓可(洛克) 8.忍犬 9.石巨人 10.骸骨战士 11.大剑战士 12.木乃伊

    大概这样不过我想还有的我没记起来

    蜥蜴人攻击模式是三代的会吐水,骸骨战士会使用机枪拳连续攻击你的肝臟

    被打到一半以上,我最不想打的就是剥奓可这隻怪,攻击力大血厚疯狂放大招

    管你是谁就是要打到你妈不认识你,一隻还好后面一次都是4~5隻再出的

    一次围过来的时候就像是上演西班牙奔牛节的戏码,很多时候还会搭配其他角色

    组合尤其是配上法师打到你想收台,你使用的角色会很帅气的接段,反之敌人会

    很帅气的攻击你而且敌人讲求的华丽的连段。


    (十) 视点及锁敌功能

    看了上方我把敌人讲的那麼神,那为什麼我还可以破关,这边是本做第二个重点~

    虽然有很多因素是死多了记的差不多了吧。

    锁敌也就是游标指定一个敌人将视点固定在此敌人的身上进行攻击。

    我们可以使用右手的A来啟动锁敌或是切换锁定的目标敌人,按住A不放两秒放弃锁敌

    自由移动,这边要说明的是你要怎麼应用这个锁敌,之前有看过别人的试玩心得说到这

    个锁敌是本作之败笔,确实有这麼微微的。有时候前方有一隻敌人但是你的游标

    是你前面那隻敌人后面那隻,那这样就会造成攻击上的落差,因为角色会是针对

    后面的敌人在做攻击判定。

    有时候你到一个很大的场景,后面有一堆火炮掩护而前面有一堆敌人,这时候经过场

    地后自动锁定前方的敌人,记住一定要赶快取消锁敌,优先解决火砲团不解决就準备

    被华丽的接段。

    接著是重点就是视点的应用,"敌人有一惯性就是不在萤幕里面的敌人出招的机率

    会大大降低",不是不会出招也是会出招但是呢他的攻击欲望会减低,除非你画面再

    带到他才会勾起他攻击的欲望,所以啊这就是为什麼我会说跑位很重要

    因为跑位要配上这拉视点才可以让你找到落单的敌人出手,不然硬拼的下场就是

    重打。


    先打到这要先去补眠了~晚上要上班,还有好多要讲我看分上中下三集好了。
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    wocao
    连回复的人都没有还 超赞 。。。。。。。。。。。。。。。。
  • N
    NAMCOFAN
    他们看过就行了呀
  • p
    psikyono1
    这游戏就毁在操作上了,要有PS2版就好了。玩到后来实在发疯,不过最终BOSS还不错。