从此,值崩将不再是日本的专利
- Macro同学昨天买的咸贱4,至今仍然未通过验证
这一刻,血狮泪流满面,尚阳你不是一个人在战斗,你不是一个人! - Kuzuryuusen我打赌是卖得太好了,导致连网验证的连接过多,服务器爆掉:sweat:
玩家绝对是哭了,问题在于大乳是该哭还是该笑捏:D - anubismk2我在网上订的豪华版,后悔啊啊啊啊啊:~(
等下马上去改送货地址送给我读初一的表弟 - Macro在Q上聊,有人说现在对咸贱还有爱的人脑部构造肯定有问题
说良心话,1代出来我就认为这个东西是渣
中国人无法理解日本的DQ情节,我是连咸贱情节都理解不了
那个年代我们这边网吧在玩什么
毁灭战士2,红警
再过几年,就是星际和帝国时代的年代
谁鸟你那破武侠 - persona宅对武侠比较抵触,是不是普遍现象?
- 攻守俱其土肉狐没办法
自找的 - Macro我哈美
我是PC技术流,搞DIY出身的,我不宅 - xisailuo我覺得是這樣的,國内單機日式rpg很少,日式得又不多,fans們大多都還是小孩,模擬器也不太會用,或者模擬器的畫面他們不感興趣,武俠rpg的題材也比較有本土化優勢,那幫小p孩一來沒什麽比較對象二來也沒什麽選擇餘地,被大衆軟件之類的槍手雜誌一吹就捧為神作了,另外還有雜誌上的文化論,讓人感覺不同國家做的遊戲差別就和外星人一樣大,玩家閒吵架也是拉幫結派,反正這些東西先入爲主,很多小孩也懶得嘗試其他類型遊戲了
[本帖最后由 xisailuo 于 2007-8-1 23:59 编辑] - MacroPC单机玩家无非就几种
天天玩玻璃渣西木头雪乐山,这是哈美派
玩模拟器,上网看漫画动画,这是没TV主机的宅+怀古厨
至于第三种鼓捣国产武侠RPG的,不说是少数,现在也基本上都转职到传奇一类MMORPG里去了 - lower太极端了。但凡中国人或多或少都有武侠魂的。虽然我也很不满意,只是怒其不争,支持还是要支持的。lz无法理解别人,别人或许也无法理解你,这时换位思考一下就行了。
- TCTF其实轩5就应该是值崩了吧
- 巴尔干炮以前有过一段时间挺喜欢武侠,但后来就没兴趣了,感觉作品雷同的地方比较多。。。
- Macro古龙金庸小说我也看
但超恶心的迷宫这些问题,你总不能说是一个武侠游戏必须的东西
当年的新神雕侠侣更KUSO,我同学没机器,去我家玩,安装之后就给他弄纱布了
1步1小雷,3步1大雷,地雷数量不亚于抗日的地雷战
我打个比方,现在的武侠游戏发展到什么程度,感觉好像玩一个星际RPG地图,用一个龙骑在布满了蜘蛛雷的迷宫地图里探路 - persona现在一年能拿的上台面的国产武侠rpg又有几个?又不象玻璃渣的东西能捣鼓个几年。所以根本就不存在所谓的单纯武侠单机饭这一群体。
- Macro原来MUSHROOM不就说过,宅国批评中国人做游戏就是资本主义
现在就是资本市场崩溃的日子了 - mmmrm玻璃渣fan跟仙剑FAN不冲突,就我周围的情况来看...
我觉得玻璃渣fan和哈美派还是差蛮多的 - persona这光荣传统是闲贱1开的头,就这点而言是毫无发展。连抄袭对象日本老大哥都开始反思了。
- qazwsxqwer偶就没,从小学开始(91年?)就一直觉的武侠这东西莫名其妙,当然可能是没看过大师作品的关系?同学租的不是没看过,但都是半黄不黄那种上不得台盘的东西。。。。。。。。
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话说,只要是从超级玛利那会起步的人,个人认为都很难接受PC国产。。。。。。 - xisailuo国内市场其实严重单一化的,我觉得都不能说流行什么游戏种类,因为每个游戏种类里能红的只有一两个,日式rpg算好的了,你看赛车大部分人就玩nfs,rts就wc3,日式rpg花样还多些。我大学时候全民玩波斯王子,我带给他们凯恩的遗产挑战,一开始他们很有兴趣,后来最早玩得那个有个地方跳不过去,于是全部作鸟兽散,波斯王子还是一统天下,再玩稀奇古怪的东西反而会被大众嘲笑
- mmmrm闲贱1不踩雷...
- xisailuo日本人踩雷还可以,不少dq我就觉得不错,不觉得烦,国内还是水平问题,尤其是仙剑3仙剑4,为了体现自己是高手,不是迷宫烦就是战斗烦,难是难了,一点乐趣都没有
- MacroDQ最大的特典就是节奏感
掘井雄二最擅长的就是这个
相比较,国产RPG就是累人 - scortt这个强烈re...
很多游戏有很多的乐趣,,,
以前大学的时候稀奇古怪的游戏天天被人笑,
我承认有些游戏极端到是不太适合中国人玩,但是,,
我更惨,我们那里连波斯王子都很少~!~~~~ - 影法师咸剑1我觉得不错啊~~玩得很舒服,音乐也不错
- scortt其实意思也就是说,仙剑1就是市场攻击少的时候拉出来的高价格。。。。。。。
如果当年国外游戏比较流行的话。。。。。。。。。。。 - md2说仙剑1水平不砸地的朋友
希望你们找出一堆同年sfc上特别咋地的东西出来
说CT 我可以接受,但也肯定不是画面超越
你要说FF6这一批就是超越仙剑的代表,我还真觉得莫名其妙
想想95年次世代几大主力RPG都是些什么
幻想水浒传都能挑大梁
:glasses1:
至于PC 上,除了几个配置超级逆天的东西
其他要么在起步,要么黄昏
国王秘史,凯兰迪亚传奇,猴子岛,魔域迷踪什么的,也就这样了
那时候十字军战士都让人感觉火爆之极,仙剑技术怎么不行了
[本帖最后由 md2 于 2007-8-2 00:34 编辑] - xisailuo仙剑1其实因为流程短很多缺点没暴露,迷宫多剧情少,一条路也要搞个九曲十八弯,象肠子那样盘起来,反正流程短,大家能忍,另外还有战斗回复一半的设定也助益不少,仙剑3和4都想搞特色复制,自己不知道哪些才是真正优点,所以缺点放大,再抄些日本游戏的“特色”作点缀也没用
[本帖最后由 xisailuo 于 2007-8-2 00:30 编辑] - mmmrm仙剑1战斗节奏比较快,而且关卡设计比较好,场景也很不错
再加上同时代的配乐估计只有CT能比,所以玩着不累 - persona哦。。。好像是的,时间太久忘记了。
- md2说仙剑1系统落后的
肯定是没玩过枫之舞
那系统才叫生不如死 - mmmrm仙剑1没有什么系统可言,有也就是战斗系统占了大部分
所以要靠迷宫拉游戏时间 - persona我还真搞不懂仙剑1有什么系统可言。
- md2有个合成系统点缀够意思了
基本上当时RPG里不小众的要素都加进去了
非得搞出一个棋盘然后转来转去在武器上嵌这嵌那的才罢休么
非得把战斗搞成大菠萝才满意么
[本帖最后由 md2 于 2007-8-2 00:45 编辑] - md2FF6没地雷
仙剑有地雷
你在说什么 - 私わ仙剑全系列都没爆过
1那时没电脑,就听同学说李逍遥李逍遥的。。后来有了机器,遇了BUG连崩数次没了兴趣,还有大好世界等着我呢,放弃。
2玩到一半自己生病了,犯恶心就把game删了。虽然未必和游戏有直接关系
3那个3D迷宫也是犯恶心,不舒服又放弃了
哈,无缘~ - md2拜托你们不要脱离时代
当时除了少数先富起来的人
多数人见过的最好的RPG画面是MD上的新创世纪 - persona抛开武侠,以仙剑1的品质如果在当时日本发卖估计也就是3000份的下场。
要说亮点大概也就是0月如搁p,原来可操纵角色原来也可以领便当。对当时的pc蛮子们而言shock可想而知。以致于记恨大宇至今,逢出必买。 - SG_Youdang这话题战了多少年了:sleep:
我一直很好奇西总孜孜不倦地炒仙剑是什么心态 - CrayS1我能理解用脑残字体人的心智水平
- qazwsxqwer没说清楚,汗。。。。。。
1分钟一遇敌跟10秒不到遇不是一个级别的吧,更何况还有迷宫啊战斗啊剧情啊啥的在搅混水。。。。。。
说的剧情的话,要是真对‘武侠’免疫,仙剑的剧情就啥都不是。本人就是个例子 - md2扯吧
枫之舞这种水平如果扔到SFC上就是当时最强的RPG(如果移植得上去)
可能打不倒CT但占位天王绝无问题
当时游戏机上真能靠系统吃饭的RPG就俩
真女神
传说
32M大作不少都是鬼神降临传这种混事的 - MacroFF5不算?
我只说5 - persona西总和国产rpg之友说不完的故事。
- qazwsxqwer这跟用脑残字体人的心智水平没关系,可不是是个国人就说它好的,当时就是这样,又不是现在才开始批
- md2按这标准
日文RPG剧情真的不脑残的没几个
皇骑2那样的有几个?
中国人看剧情是FF7之后的事情了
倒是现在大回顾的时候很多当年的“小品”被翻出来了
[本帖最后由 md2 于 2007-8-2 01:05 编辑] - qazwsxqwer+1
说的好! - Macro女神转生我不清楚
做传说那套人就是一群美式RPG狂人
跟什么FF和DQ在系统上完全不是一个风格
最多不过披着日系萌外衣的皮而已