25号之前死亡搁浅的销量都没能破百万

  • w
    wurunhuang
    按照索尼的宣发力度,这算不算暴死了?
  • 灰色的狐狸
    等官宣
    现在没有确切销量吧

    —— 来自 HUAWEI VOG-AL10, Android 9上的S1Next-鹅版v2.0.4-play
  • q
    qumkml423
    卖的好早官宣了
  • 内森德雷克
    days gone卖了大半年了都没官宣销量,全靠推测,底特律5月发售,年底了PS官推才宣布全球销量过200万
    等11月的NPD数据,可以大致推算一下
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    521op@163.com
    百万肯定过了,但是你们为什么觉得百万是个好看的成绩
  • 小泉花陽
    希望好一点,想玩续作,这套玩法还有很大的扩展空间
  • c
    clover293
    索尼没有说不代表没过百万啊。。。days gone北美首月80万,日本有18万,英国也有10w+,咋都首月百万了,但索尼也没有说。。。
  • 苦主
    日本首周都有十几万,全球必然能破百万啊,而且百万也不高啊
  • C
    C男
    我以为靠着小岛的名气和营销宣传,可以轻松500万的
  • z
    zdejiju
    这游戏的开发规模和宣发量,感觉回本得400万。。
  • N
    Niko_83c
    慌什么,一会就有vgtime的相关人士出来爆料日本包括数字版卖了250w了
  • 内森德雷克
    就算是补完了剧情的完整版幻痛在PS4独占发售,也不可能在这么短的时间里单平台卖上500万套吧
  • 5
    521op@163.com
    开发成本最少6000万,索尼宣发估计是这个价格的两倍,回本最少要卖300万。

    不过这游戏广告效果还是不错的,16年小岛出来给ps4站台,几乎等同于宣布了这一代主机战争的胜利。
  • z
    zdejiju
    我是按野炊两倍来推算的。。可能成本是野炊1.5倍,但野炊是第一方没有权利金支出和额外的发行费用。
  • k
    kuhailz
    销量是玄学啊,大部分都是推测,很多游戏从来也没公布,要不怎么说销量占卜网呢。感觉很多人因为DS的舆论事件第一次关注游戏销量这回事
  • q
    qumkml423
    索尼是发行商,销量索尼不官宣谁官宣
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    521op@163.com
    野炊怎么可能没宣发费用啊,第一方在平台外不打广告是把自己做宝搞吗。户外广告,沃尔玛里的广告立页你总得做吧。
  • z
    zdejiju
    但宣布胜利也不至于,小岛一直是铁杆索索,做游戏从来绕着任天堂走,微软任天堂机能比索尼好更好开发也没抛弃过索尼,之前看不起掌机psp出了还专门牵头搞了几部mgs上去(虽然还是小弟做)。。ff7re+莎木3+小岛才有点那意思。。
  • e
    enako_cosplay
    发布会有FF7+莎木3(当时肯定以为是3A级作品) 哪里轮得到小岛……
  • z
    zdejiju
    额外的发行费用,不是说宣发。指不用再付给任天堂一笔发行费用。
  • 木架穷奇
    前阵子论坛里不是说300W保底吗,怎么口径一下子少了这么多
  • C
    Chia
    DS的宣发突出创新,但费用并不算特别高。

    普通人吃的是地毯式的饱和宣传。
    小岛主要部分用在搅合社区上了
  • C
    Chia
    300w没什么问题的,花一年还是花2个月是问题
  • 哈罗
    6000万咋算出来的,kojipro参与制作的就80人,gg那边70人也只是前期协助
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    521op@163.com
    按底特律一倍估算的。
  • k
    kuhailz
    底特律开发了4-5年,死亡搁浅顶多3年,不好比吧。
  • 5
    521op@163.com
    小岛这边咖位更高啊。除非除了弩哥其他人全都只出了个脸模,那倒是省钱了。而且这游戏制作时的隐性成本高的一批,特别是音乐这块,如果不是索尼帮忙根本没这么豪华的阵容。
  • z
    zdejiju
    地毯式的宣传也有的,油土鳖等的视频广告轰炸+下放到各地公交站牌/路灯的海报+贴片到泥潭,就是比起超级碗时代广场这些差一级了。。
  • 真实之影
    按照战神4那边导演的说法,大咖演员不是有钱就能请得到的,有的干脆开价就是游戏成本的一半
    估计小岛靠陀螺的关系不少演员能给个友情价吧

    说真的,星际公民估计6KW的成本现在这批演员说不定都请不齐……
  • p
    pandaman7777
    这些演员讲真片酬应该都还好,达不到一线流量明星的水平,加上小岛刷脸应该可以控制预算
  • z
    zdejiju
    索尼发行需要宣发啊,一般而言现代游戏宣发费用比制作费用高。。
  • n
    ntrntr1
    但这个宣发阵仗。。。
    按照楼上的说法,宣发是4KW,那就是6K400W

    那就得卖200多W了,看情况这个游戏不像长卖的,后期卖估计得打折了,没准明年会喜提烩面

    而且做一个东西刚刚回本约等于亏了吧,你6K400W拿去存银行利息都不少了

    我感觉是索尼步子太大扯着蛋了,死亡搁浅其实还可以,但宣发太厉害了,也不是大众的类型,容易被绊脚,感觉IGN的影响应该还是挺大的,本来就不是一般人会随便尝试的类型(反例就是COD宝可梦这种就算做得一般但大众早就接受了)
  • z
    zdejiju
    ??宣发费用比野炊低但是广告量更多?任地狱这么菜的吗。。
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    violettor
    还有pc版,我觉得KP现在就在赌pc上mod所能带来的话题性,还是很有潜力的
  • n
    nohope
    因为之前的任天堂跟微软都不是技能领先的机种啊,mgs4里还特意吐槽了我们现在在bd,不用换碟了,当时xbox还是d9格式,50g容量至少4张碟
  • n
    nohope
    是啊,可是mgs1在ps上出的,他又不是三上有很多头可以砍
  • 哈罗
    制作经费两千四百万,加上宣发(总共)四千万。
    他应该是这个意思
  • n
    ntrntr1
    PC我觉得得重新宣发带话题了。。。

    STEAM倒貌似蛮流行这种合作游戏的,不过得重新带波话题
  • z
    zdejiju
    mgs2和mgs3,ps2独占
  • n
    ntrntr1
    中文博大精深

    感觉SONY其实还是该当时多给IGN塞点钱的,IGN的打分话题度是有了,但估计确实劝退了不少本来观望的玩家(毕竟游戏类型不大主流)
  • H
    Humpy
    500万估计还是有希望的。

    PC玩家还是有不少小岛秀夫死忠拥簇……
  • 抖S君