关于这次坑爹到我们姥姥家的基站Z2破界篇,小弟有话要说~

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    ms006z
    关于这次坑爹到我们姥姥家的基站Z2破界篇,小弟有话要说~

    种种本作的坑爹请细细去看海涛哥的帖子(部分微剧透)http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-669550.html

    但是大家回过头来,看看十三年前的机战F&FF,就应该能对Z2 再生篇能有足够的期待。。。

    当年F上篇出世,除了声优的表现,几乎一片骂声,人少、机废、版子短。
    而半年后的FF降临,一片绝赞之声,人多、机劲、充满诚意的剧本长度。。。当然随之而来的是FF中后期版面平衡性的严重扭曲,F&FF几尽扭曲的UC系设定等等。

    现在小弟我对Z2再生篇充满了期待,这种对类似当年F——FF飞跃的期待应该可以在今年圣诞前后得到实质性的回报~

    操死NB四胖不上PS3平台出全新版权作~
  • k
    kangbaiyin
    所以平台选了PS3?
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    ms006z
    。。。故意的
  • 莉蒂·安
    是如今对寺田还有期待的你在扭曲..
  • z
    ztkong
    战斗画面还不错啊。。。z之后还有比z2好的机战么?==只是地图不太给力吧==
  • g
    gyfsgm
    3个监查官被依汀一炮见上帝!顺代20个小弟!!
  • a
    amath
    我说其实再世篇已经做完了吧,这是成心不作成双umd一起发售吧,非要分开来骗两次钱啊
  • z
    ztkong
    这是因为psp必须死,和z2本身没关系吧==就好像哑巴马赛克都是因为nds必须死一样==
  • W
    Winder07
    战斗画面特效光影效果太少了。让我产生和Nds一样是朴素画面的错觉,一定是我打开的方式不对
  • L
    LHO
    因为是Z2 所以都带着Z全面提升至少不能比Z次的想法去开游戏的.结果就这样了.
    毕竟是掌机.
    战斗背景好像是没开垂直同步的那种感觉.好像是特意降低分辨率造成的
  • バーニィ
    我觉得Z2现在不说游戏素质,至少现在的销售策略绝对NB
    首先,你买了破解篇,就使对在世篇的一个保证,这个不用说都知道
    但是真正用意还是合理的把一部游戏分成2部卖
    就现在只用了一般容量来讲,我不信在世篇再增加一些招式和地图之后会出现umd不足的情况,只要做得劣化一点
    现在的破坏篇说白了感觉就使开发了一般,看着还不错就直接先拿出来卖了
    对于在世篇来说,至少机体、地图、人物已经有80%的资源做好了
    下一步需要的只是再剩下的完成20%,好了,又可以再卖一次
  • L
    LCH
    背景那是多层卷轴吧,不是画面撕裂...
  • ハタヤマ
    我怎么觉得很多人就是上了这个文字游戏当才大喊坑爹的,lz还哪壶不开提哪壶...
    http://www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_z2/about/
    かつての「スーパーロボット大戦F」、「スーパーロボット大戦F完結編」のように1本のストーリーを2分割するのではなく、「破界篇」と第2部はつながりを持ちつつも独立した完全新作ストーリーとなります。
  • h
    hamartia
    F的挑战性主要也是因为网络兴起后,乐于钻研的玄人型玩家经过反复研究,才逐渐普及开来.
    这可是纯正的后知后觉,当年因为缺乏众多强力机体和大型战役,被诟病的地方也很多.
    F里我方太弱势,F完结篇又太强势,一持重,一疯狂,形成了鲜明对比.
  • f
    fantasyzxc
    要么你近视过深 要么你太久没洗眼镜
  • z
    ztkong
    psp的机能介于ps和ps2之间。。。也没啥可奇怪的吧。。。如果真是效果上去了,但是战斗画面卡了那更不能接受OTL。。。

    至少现在的战斗画面是掌机最强无误啊=
  • 失身招领处
    F 钱少敌强 得自爆骗钱 F完结篇后期 敌人杂兵数量实在太多 成骗反击+MAP炮连锁……
    整个F的隐藏要素也相当丰富,这是之后的机战难以超越的一点,
    断空光牙剑 何其霸道………后期加入的强力机器多数为全5段改造的何其厚道!(无论是F还是F完结篇 都还是挺缺钱的……)
  • p
    pandaman7777
    操死NB四胖不上PS3平台出全新版权作~
  • 神无月七夜
    总比口袋妖怪那种一部游戏分成N个版本来发售的恶劣手段来的有诚意
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    ms006z
    确实,记得F里面这帮高攻+皮厚+剑切+盾防怪每次出场都很揪心,尤其是脱落发巴顿:射击武器除了导弹都是一样的战斗画面,看着不痛不痒的红色子弹,如果被打中必然疼到死,血立马抽空。。。
  • m
    ms006z
    朱&(*德命苦啊,到了FF解放了机体却还是打炮赚钱的命,更要命的是五个主役级NT9里面他和骡鸭猫小西布差一截实力,我到现在还是想不通为啥是这么设定的。。。
  • S
    SRX-ATX
    PSP玩Z2的默认CPU频率为222,寺胖根本就没让PSP的机能全开........................哪像这次的SD世界,各种光束特效都很华丽,即使CPU频率开了333都还经常拖慢
  • S
    Scar
    dc最后那几关我方被虐的跟狗一样的还强势,被三将军+塞老爷折腾的砸手柄关机的人不要太多了。另外不修改,就算你从F开始攒钱,到完结篇能改满的机体不会超过5台,开了铁壁的皇帝被一群杂兵围攻一回合都顶不过去,不知道哪里来的我方强势。dc线还算好的,另外那边给强力人物开的机体都凑不齐,放到现在肯定被坑子们喷的体无完肤。

    PS:我是觉得第三次比第四次坑爹,第三次里那坑爹的限界,对面全是骡子一样的强化兵,完全就是sl世界,第四次就是白河愁给人感觉比较震撼一点,恶心程度好像不如第三次。
  • c
    ccow
    FF我军一点也不强势,超级系全成摆设,真实系被摸到就爆,最可怜是白河愁,送你全改也闪不了。
  • 蛋头电玩
    正常你打到火星大王很容易绝望,真实系几乎没有的命中率,超级系靠精神才能摸到几下
  • h
    hamartia
    用己方的MAP攻击巨神,然后使用MAP清扫战场,那一关就变的很简单.
    即便不用这样没格调的战术,算好射程在距离外以二动的优势突进,用辅以魂的MAP武器轰炸过,GUEST三人组的耐久便已经折损过半.而且之前根据选择,灰羚羊会作为我方NPC参战甚至不用打三将军.这还不提再动,脱力这类精神.
    至于萨萨纳恩,虽然巴兰.修奈路数据完美,但是机师的能力一般(第四次时还是弱气性格,会根据我方消灭敌人的数量减气力).让两三个超级系配合精神放最强技,很快就击沉了.

    另外不要用现在的战术去模拟过去的环境,皇帝开铁壁反击这也就是a和在那之后的突入->反击的清版模式.但是综合来看,我方二回行动更早,还能使用精神,占据着行动先机.至于两路线的差别,只有DC路线能收哈曼并回收GP-02或诺耶季尔其中之一,你是在纠结这个吧.但波塞达尔路线也有沙扎比,如果放弃东方不败也会有全装甲百式改和装了浮游炮的量产型νガンダム.让主流的五大NT全配备上那是没有问题的.
  • 追忆星霜
    按我的印象说F完结篇我方到后期明明弱得可以,尤其是开了十段改造以后,我辛苦存的几百万一下就浮云了。

    而且我方能力从数值上看和敌方比起来实在弱得可以。

    而且要知道,我还是开了修理机升99级的,几大NT全是99级,机体限界改满,打到后期一样被摸到就爆,我以为到了99级敌人都摸不到的
  • S
    Scar
    太醒目了,我有时候就在想,怎么没时光机给我穿越到未来然后回来买彩票呢,这样就可以天天中了。你这些打法还不都是后期什么都研究透了之后得出的结论么,研究透了f也就那么回事了,有什么强势弱势的。只不过当年打到那里的时候什么感觉,我想玩过的都知道,那时候懂日文的都不多,三将军可以不打的选择估计没多少人选出来,所以不用事后出来装逼。
  • 追忆星霜
    朱总到了@打了翻身仗,比起其他几大NT,朱总第一个达到NT9级,后期拿到ZZ全装甲更是如虎添翼,两动配合ZZ的MAP炮,清屏利器,击坠王预定。
  • m
    ms006z
    至今记得FF 99级西比克(也可能是塞西丽)+量产牛高+界限改满,火星决战萨萨那恩,面对他的火飞鸟,2%命中率,画面一黑,西马塔~~~~@¥%¥#@¥@¥%
  • h
    hamartia
    难道说,当时所有在打F完结篇这游戏的人都在"瞎打"?如果这么说来,那在有所谓攻略或研究类的文章出现前,所有游戏玩家都命定生活在原始的蛮荒时代.
    连日文都拿出来做理由,你在包机房玩SFC时代的RPG不在重要选项前勤存档吗.当时DC路线梅基波斯出现后就是很简单的三选一,选择和解路线直接完结本话战斗.虽然可能有些人贪那点资金,或受到了某香港攻略的片面误导,但是你不能否认有去选择其他分支的存在,何况这个几率又不是0%.
  • g
    gyfsgm
    SS版存档有限,打F的时候都是S系一个记录,R系一个记录,外加上一条线一个记录。一会就用光了
  • 碎南瓜
    我觉得系统现在最傻逼的就是要“XX回合内完成任务”
    表面上看似增大难度,实际是降低了游戏制作人的策略性研究,因为这样,为了能迎合玩家能在有限的回合内干掉敌人,而把所有的策略因素,统统简化成单纯的“极限时间内,敌人数量和我方攻击次数的加减法”
  • k
    kaoruaoi
    画面很好,仅比Z1差一点点
  • 罗伦塞特
    Z2这画面都有人黑,看来B社应该多出点哑巴马赛克给那些人补补身体
    最后说一句,谢谢PSP让我实现了一个又一个梦想~
  • l
    lostangel
    操死NB四胖不上PS3平台出全新版权作~
  • h
    hamartia
    第三次其实很平衡,第三次时我方刚开始有机体改造的设定,武器是不用改的.只是作为一个棋盘来说,需要计算,顾虑到的地方和细节太多,不免让人有劳心之感.但是将其穿版,成就感也是很大的.到了EX时可以改造武器,我方的强化程度就和金钱直接挂钩,那时候是真正作业性SL操作,尤其是白河愁路线.如果现在没有提取资料的必要私是绝对不会再去打的.

    第四次的难点主要是中期的"荣光之落日",以及"オルドナ=ポセイダル".这一关敌机的质与量都非常强,没有巨神来清版,限界卡死在255,如果之前没有用MAP攻击自己人练级是一场硬仗.目前SRW中只出现过一次,只于一关中登场的幻之敌机"血色宫殿"就作为该关的压轴BOSS,本身的能力是只在真古,巴兰之下的NO.3,而且又在一个回复地形上并加了攻防效果.如果按照重战机的原作印象,都会在之前就麻痹大意而用光精神和弹药.
    白河愁主要是缩退炮的攻击力恐怖,但事实只要是有包机房经历的第四次玩者,即便自己没动手打过隐藏版火星之决战,至少当时也会听过如何击倒他的经验交流.所谓"群"的力量是巨大的,虽然当时没有BBS这么便利的情报交换渠道,但是加满气力后靠精神"隐身"接近(真盖塔2可以钻地),之后放出来一回合格杀,这个战术差不多是当时的共识.

    肯定会有人不认同,不过无所谓.对第三次和第四次的肯定只代表了私的SRW阅历,不过私有自信相信不少玩者也有类似的身同感受.
  • 追忆星霜
    我有过2W血的奥拉战舰被19400缩退炮一击击沉的体验。
  • (
    (wing)
    唯一一关让我觉得震撼的就是第4次最后关,对真古那一仗,全体初期气力50,我记得我用卡缪魂了打小兵就4000多= =,最后打得弹尽粮绝,然后进入主舰恢复,拉着真古到处跑- -,最后还是考超级系的才搞定,真实系的几乎阵亡大半=-=
  • 罗伦塞特
    F完就改2个人就可以通关了,多蒙和他师傅,东方老师在F完里的实力强到爆炸,1W3的装甲一拳下去一半血没有了~
  • 追忆星霜
    我当时的打法是不和敌人硬扛,挑几个有隐身精神的和可以钻地的,用其他人的激励把气力加满,然后偷偷潜入BOSS身边,一身精神集中把BOSS击坠,毕竟那年代BOSS还没有HP限界突破,65535的HP,装甲2550,还是很快能搞定的。
  • k
    kaori
    Z2的畫面都有人黑...掌機裡面有更好的嗎??
    要黑就黑到重點上..別說些有的沒的...
    如果容量沒限制的話...就不用分2部了...要3d地圖? 要3頭身顯示?沒問題...
    但是PSP必須死....