关于这次坑爹到我们姥姥家的基站Z2破界篇,小弟有话要说~

  • c
    ccow
    背景模糊?可以和PS2的比比,一样的…………,PS2的背景绝不比PSP的好。
  • k
    kaori
    10樓回答你了..我不想贅述..

    別以為背景不耗機能...爲了保證主景的效果..最先犧牲的就是背景....

    請好好理解PSP必須死...
  • s
    sin360
    背景卷轴卡帧算怎么回事,难看到无边的UI和字体怎么回事,倒是还是奶粉做多了没诚意混日子的表现
  • 追忆星霜
    PSP必须死的话,当DS怎么死呢?
  • k
    kaori
    分層卷軸在PSP上會卡這有啥難理解的? 況且還是分了那么多層....
    UI和字體你得用你覺得好的srw來比..才能支持你的觀點啊..哪作的ui和字體你覺得是合你胃口的...
  • k
    kaori
    DS上的你也是這要求?
    你怎么向下比較呢...
  • 追忆星霜
    怎么是向下比较嘛,同时04年的主机哟!
  • G
    GALLADE
    所以说大部分人给个PSP就满足了,4P很清楚这一点

    而在S1,大部分人都是采取一边黑DS黑任地狱不思进取,一边原谅不思进取的4P的双重标准,这也难怪,为黑任老婆都能晒了

    说到PM,黑白已经是两个版本剧情不一样了,分两个版本卖又如何,GF社每一作不能说有什么巨大革新,但都没有原地踏步
  • 追忆星霜
    没啥问题啊,我从的角度来说,Z和Z2这样的我确实就满足了,高清机战什么的我还真是没想过。

    但是DS的基本效果达不到及格线,只有黑了。
  • 6
    66666
    任天堂必须死这是S1的中心思想,其他基本点都得为这个服务
  • 仓木叶
    Z2可以说是掌机上最好的了,那些和家用机比的不知道是不是脑子让门夹了
  • q
    qubely
    第二次Z不和第一次比,那和谁比?
  • S
    SRX-ATX
    说Z2画面不够好是被PSP机能拖累的几位,你们当中到底有没有人用CMF之类的东西来看过Z2在PSP上用的默认CPU频率其实是222而不是333? 压根就是4P自己没诚意想去做更好的画面而不是PSP机能不行(就跟NDS卡带最大容量为512M,可他就敢给你出128M大小的作品是一样是一个毛病),要是4P以333的频率为底线来制作战斗画面的话,那才算是PSP真正的机能实力。
  • h
    hypnossz86
    其实就这态度....真上了ps3的机战也不会有多大诚意吧....
  • 罗伦塞特
    你应该和W L 等等去比,玩着ISO不知道感谢还在这里挑三拣四的人,也配玩SRW?
  • 追忆星霜
    行!那你DS做个可以和Z比的机战,我就啥都不说了。
  • S
    Sarah.Palin
    随便哪个版权作机战, 前30来话都是拿初期机体抗的

    不过只开放5段改造是F主要得黑的地方
  • 神无月七夜
    去掉升级文件RIP一下,容量也就是1G左右,距离塞满一张UMD还升不少空间,其实还是寺胖的诚意问题了...
  • h
    hamartia
    这和Z/D,UMD/ISO关系不大的.情感上或许会想当然的这么以为,实际并非如此.

    看这帖子的走向,管理人就把那个暗黑讨论帖与这里一起合并了吧.
  • S
    Sarah.Palin
    我就不明白怎么这么多人说F难呢

    当年打FF的时候只觉得左联太不给力, 刷刷就清版了
    还没第四次敌人铺天盖地的感觉
  • S
    Sarah.Palin
    如果的real系的话,那么オルドナ=ポセイダル还是很容易的, 直接把主角改满扔到陨石坑里顶前面, 晓击霸的强悍能得到充分体现

    荣光之落日必须判断敌人援军的行动路线提前摆好map,善用地形,控制敌人在一定数量以下.主要困难在于敌人过多,主力机体EN不够


    缩退炮的攻击力嘛, 一炮轰沉满血的巴兰休纳尔妥妥的, 我试过
  • S
    Sarah.Palin
    作为一个不合格的SRW饭

    我一向觉得乱喊乱叫的超级系很傻很丑陋, 不热血

    2D画面无所谓, 反正马赛克flash没有SFC的精致效果
  • b
    bill_rou
    z2战斗画面我觉得还不错

    但地图一眼看去就是GBA OG的那味道 不大喜欢
  • 碎南瓜
    Z2发扬了机战的老传统:画面越来越不错,战略性却全无
  • t
    tjwtjw
    我觉得要让我选还是倾向于222 且不说4p有没有搞出“以333频率为底线”的战斗动画的能力,222至少能保证不充电的情况下多玩会儿 而且掌机上这种水平的战斗画面已经够用了
  • J
    JOY
    打过正面硬抗的,真实系连AI都打不过。

    最死得剩不了几个,后靠翼霸分身才把真古剁了。
  • S
    SRX-ATX
    纠正一下,之前是我搞错了。其实222频率只是在非战斗画面下(也就是大地图和整备画面这些)的默认频率,当切换到战斗画面后还是变频为333了。也就是说以PSP的机能确实只能做到Z2这样的画面水准了
  • q
    qubely
    第四次最后几关,我都是用座间翔单机无双的,正面对决太难了
  • t
    theworld
    战略性全无?不开老金每关SR拿个试试?这次一堆脆皮攻击力又低,全改满的武器杂兵都秒不掉
  • f
    fxc731
    这作Z2我挺满意的,画面之类的我觉得这样子够了
    难度的话,不开老金拿SR挺带劲的,有些要算格子之类的
    玩着很燃
    如果真的要吐槽的话。。。就是没有完结剧情啊
    我要超级银河大红莲啊!!
  • 海腹川背
    我觉得战斗的感觉,注意,是感觉不如W和L……
  • 蛋疼路人
    的确感觉爽快度不如w和l
  • P
    Pluto_Shi
    umd 1.8g,游戏只用了1.03g,其中还有330m是语音
  • P
    Pluto_Shi
    通了后看看staff就明白了,和ds奶粉一样,外包的
  • P
    Pluto_Shi
    除了画面语音,z2还不如基战l,我说真心话
  • P
    Pluto_Shi
    一点没错,现在的nbgi就这态度
  • f
    fenrir
    我今天刚玩了个开头,作为OG厨,我想说下,排除了我喜欢的角色和CV的因素之外,Z2比OGS感觉好
  • 富野由悠季
    黑个屁阿,这次素质很不错了,近几年难得掌机游戏能玩得那么投入了,画面比SD好太多了,SD那枯燥的背景千篇一律的战斗动作还拿来黑2Z??? AP和MXP的画面也差2Z一大截。垃圾的小队系统终于拿掉了,前面那么多人骂现在改掉了还不满意啊,第一次Z那个智障的N多敌兵小队增援到最后TRI武器基本都打完,一个3人小队还他妈要再分3回合打掉还有后期敌兵增援又死多打得豆烦死了。另外别拿容量机器来说事,否则的话是不是PS3游戏每个游戏不上40G不是1080P的60帧就都是垃圾????再者游戏本来就告诉你是个上篇而已,又没说是发售后玩到后面抽玩家一嘴巴说:我挖坑了你再来啊。一开始游戏主菜单确实丑得可以但你玩次游戏看几次主菜单啊,画面糊你妹啊只是部分背景确实桢数不够但也不影响观赏。本作流畅度极高,还加入很多战斗预备菜单选择精神和战斗动画可以部分切掉都是相比Z有进步的地方

    归根到底不是游戏的错,只不过左盼右盼很多人希望在PSP上出个不是冷饭的机战,结果嚷了那么久被却被K,L还有一堆OG系列衍生品给倒腾得兴致尽失,反倒真公布了新作时却早就被磨光了心情
  • 1
    1981112
    回帖也有分支剧情:
    1、F,FF
    2、画面。。。
  • n
    nw77
    掌机机战不和其他掌机机战比,那和谁比?
  • 维特鲁威人
    不是哑巴马赛克我就很满足了,不指望NBGI能有多么厚道。战斗画面演出效果还是很棒的。
  • K
    KireiG
    下好后没完,放在那儿边吃饭看了3次展示...

    击破的敌人不是恐怖分子就是杂鱼机械兽,了然!
  • p
    pf67
    双重标准的典型:
    对于黑,要往上比;对于蜜,就往下比。
  • 追忆星霜
    PSP和DS同是04年出的掌机,那这两者该是一套标准呢还是双重标准。