游戏的售价里,拿大头的其实是实体店吧
- whzfjk反正数字游戏以后会演进成明明白白的订阅(租赁)模式
- naclken.更广泛的说,是渠道,而且任何零售都是如此。
- 哈罗淘宝小店不用给马云30%的抽成
- 帕林马哲理网络再好一些,我觉得就不需要卖实体了。雕像,书籍之类的单独卖就好了。
- oT3To很早之前看过文章,卖出一套游戏到开发商手里最多20美元
- onlv星骸
还好,实体店是有宣传功效的。
- Lunamos实体店担的风险也不少。
- onlv星骸线下宣传又不仅仅是打广告。还有促销活动,地理优势之类的。毕竟国外玩家早被便利的实体店养成了消费习惯。
不过我觉得楼上有人说的对,这是零售行业的问题,建议你可以去查查相关资料解疑困惑。
还有,数字版商店也会抽成的吧。。抽多少就不知道了。 - モナド主机要同时兼顾线下渠道,线上价格就不会太低
如果只做线上,价格就可以压得非常低 - 絹川健一任何商品都一样,你跑苏宁买个彩电也要被抽30%左右的水,京东大概20%
哦打折什么的也是供应商出的钱,口黑口黑 - 阿虚家的三味实体还有店铺特典啊
- 古代人皮克
发行商还要保护渠道商
数字版价格不降反加 - zikimi主要主机厂还要实体店帮他们卖主机,真敢全数字化分分钟被实体店各种下架游戏机,想全走订阅制除非你云游戏或者彻底互联网化购入渠道只走官网
- 绿冰国内情况特殊而已,国外去游戏店买东西,看到XX游戏顺带买了依然是主流
欧美实体店促销不少,日本则是要去实体店预订新游戏,就我们是躺家里等快递 - 330103就算欧美主机游戏大部分也是靠实体,游戏厂不照顾零售商要不要命了
- 330103游戏打折除了像这次猛汉新手包这样的都是店家自己出钱,所以当年PS时期索尼想搞禁二手禁打折的时候被零售店联合起来告垄断
- hayabusa所以就个人玩家而言,支持一款游戏的最好方式就是买数字版吧。花差不多的价钱,可以给游戏开发商带来更高的利润
- whzfjk手游的渠道费(平台费)也挺高的吧,线上环境28效应显著,宣传、引流成本应该也挺高
- 偶滴小乔我手里有几张ps和ps2游戏背面都写着xx年xx月之前禁止拿到二手店贩卖是不是你说的这个
- mcq_2
- ykyin09育碧的游戏放steam上买好像也被v社抽了不少吧。
- mcq_2共生关系就是这样的。
- mcq_2数字版抽成也不少的。
- konev你去百货商场买贵价商品就没有一个抽水低于50%的。
- Lunamos支持一款游戏最好的方式是给作者打钱,作者给你发游戏。
- hsheep还是搞网游的那帮人划得来,没什么抽成。
- 330103那是厂商加吧的任天堂有些卡带上也有,索尼01年就败诉了按道理PS2大部分游戏上他是加不了的
- crazymarkyG胖不管你是育碧EA,还是六元社,统统抽3成
- trentswd所以巫师三都希望你们去gog买
- F8Fbearcat发行方拿大头算是游戏行的潜规则了,开发制作都是出力不讨好的活
- 马马虎虎如果全部东西都给了网络而不依赖实体,我看不止游戏,连很多玩家都要失业。
实体价格虽高,但不要忽略他有一个二手贩卖的功能。你在半年到一年的时间里面玩了二手卖出去,6到8折出手都可能,然后你就可以投入到下一个游戏去了。
好比说dq11,现在索尼打折卖200多港币,人民币也就200出头,不错价格。但我现在380买一张,然后280挂二手出去,一样卖得了,我的成本也才100而已,还是比买了不能流通的网络版要便宜。
更不要说实体店也能很大程度上起到推广宣传的作用。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - liuyuan23别的不说了,昨天刚在香港买的游戏,都看了一通,NS裸机折合RMB1800+,奥德赛限定NS折合2400rmb,PS4 PRO 2400RMB(裸价无货,有货的要2600,捆绑游戏),然后我带了一张中文版塞尔达回来,350RMB
- GPGP
没这么多吧 我一个朋友就是做游戏店的,淘宝320的游戏,他要卖360,不然赚的不够店铺开支
最后还是倒闭了 - 看戏专用