[悲报] ATLUS、2016财年赤字5亿7000万円发表

  • T
    TANA
    诶我看A9都说是世界树5暴死所致啊
  • 杨雪飞
    心疼SMT粉,明知有屎还要大口吃
  • 死天使
    新作不会没了吧
  • ティムロス
    世界树5,游戏不好玩,创新不如3、4多,就连古代的BGM也开倒车,

    职业设定和技能树让人玩得很不舒服,隐藏迷宫难度起飞必须上特化队伍,弱化打法直接删掉,打完还没一点成就感,重新练特化队门槛太高,不是死忠接受不了这种玩法。

    从新树2开始就有点走火入魔了,新树3和树6再这么发展下去,悲观地说怕不是树6就是系列最终作品了。
  • h
    hkguty
    官方这又是要搞P6又是要搞新IP,SMT的样子倒不像是很亏啊
  • アルジュナ
    得怪3DS奶粉不力
  • 穿
    穿越护城河
    SMT?

    那偶们买了劣化版光辉物语复刻限定的岂不是スカトロジー爱好家了
  • 年迈的老泥舟
    smt3会出hd的,平台ps4加ns美滋滋
  • 天涯夹心人
    3ds奶粉三连发,先吃了两个限定,等sj的发售日期。
    其实限定版atlus也比其他厂派头大,3ds树5限定盒子用料就足,大。同期到ps4偶像大师限定,盒子就是psv限定大小的。
  • G
    Geminize
    快出P5G

    ----发送自STAGE1 Mobile
  • w
    w麦当劳叔叔
  • Y
    Yui_hirasawa
    p5d p5u什么时候出
  • 2
    2517君
    占卜网的你就当个笑话看看就得了

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.2.1
  • 这片有毒
    世界树5成本不高且销量稳定这么一路走过来,凭什么要帮P5背锅擦屁股。不如问问钱都花到哪里去,练高清花大钱? 像前东家那样被人拿去外面花了?
  • s
    shability

    是你,一种fashion,一种style
  • a
    adoladoladol

    拿官方宣传图对比,而且还全是人物,没什么意义。
    这种画面才是ps4版伊苏8的常态。还有闪轨之前的好烧贴图,跟3DS游戏差不多
  • V
    Valkyrie-gg
    P5好不容易开了个大坑,起码可以战个5年,展开一堆奶粉作回血,也都别太悲观了
  • P
    P-link
    我觉得P5画面下限在海滩
    那场景贴图什么玩意?
  • s
    sandro
    赶紧上pc,买爆
  • t
    treexper
    看了下日呆巅峰销量:150w套。。。这还真没有不亏的理由。
  • a
    adoladoladol
    ?150万,销量9000万美金了,p5开发成本这么高,你信吗?
  • a
    adoladoladol
    P5画面本来就很一般,人物建模我看着还不如凯瑟琳好呢。
  • g
    groovyoung
    p5这么火 咋还能赔钱🤔
  • l
    losm
    欧美版4月才发售,没算进去吧
  • 拾与拾柒
    希望海外版能让财政数字好看点,要不可惜了那么好的游戏
  • 究级小小红
    发行商拿很多,还不包括其他费用,不能算的这么简答
  • h
    hourousha
    我觉得P5众识迷宫的贴图才是下限,一股法线贴图尺寸太低外加压缩失真过度的效果,马赛克瞎眼。
  • a
    authurzhen
    Atlus本身就是发行商吧,P5独占PS肯定有减免和补贴,这样还亏真是自身项目问题了
    这样看来幸好Monolith找到了任地狱这个爹,否则XB2绝对立不了项
  • y
    yogomove
    说起来p4g的那个小钢珠游戏曾经经常在日服appstore的营收榜上跳...不知道那边授权能捞多少
  • l
    langke888
    你觉得一张游戏的零售价代表开发商最终能足额的拿回去吗。。。。实际上开发商能从零售价最终拿回去的资金可能一半都不到,然后拿回来的这个钱再扣自己员工房租等等开销,p5开发2年,员工超过1百人?算下来这笔钱可不算少
    游戏业和电影业差不多,制片方分账最多也就3,40%,所以往往投资1亿的电影票房票房要到3亿以上才能不亏和盈利
  • i
    ikariam_hk
    那时候的5.7亿,相当于现在的57亿。
  • S
    S.I.R
    你们是不是半泽植树看太多了把5亿当成天文数字了,5亿也就500万美元好吧……简直正常亏损。
  • g
    gane1010
    日本传统游戏厂商手游盈利最高的是科乐美
  • a
    adoladoladol
    所有的游戏都有宣发成本,A社本土和海外自己都有发行权,比不少日厂宣发成本低。9000万肯定是挣不了,但p5绝对是大赚的,P5成本能有2000万美金我看都悬。
  • S
    S.I.R
    P5如果只有日版那50多万大约是亏的,但欧美的销量加上去,肯定是疯赚。
  • l
    langke888
    既然阿特拉斯亏说明这个销量赚回来的钱并不能抹平公司的正常开支,而且阿特拉斯又是世嘉旗下的公司,利润需要给一部分到世嘉那边
  • S
    S.I.R
    你也别多想,公司一个财年不是以游戏为单位看花多少收多少的。P5做了三年,你把三年的支出全算这财年上?其它更大的项目一启动,办公室扩建,设备购置,不就要花钱了吗?所以说,你们不要把5亿日元真当回事,500万美元无论对阿特拉斯还是SEGA,都是一年财年正常的亏损。
  • 祖罗夫
    只能说从财务角度17年3月期是亏损,不代表p5这个项目亏了钱,当期财务上需要承担p5的美版欧版发行宣传的费用,但收入只计算了日版的当期收入。整体上还不包括新项目开项比如ns新作的前期设备购置人员扩张等支出,总体来说不算什么。
  • 祖罗夫
    不过这说明日本现在游戏收入确实不怎么行,毕竟当期有两部作品发售依然造成亏损,不靠海外是真的不行
  • 8
    88ace88
    这财报难道是把P5整个开发期的支出都算在16年一年里的?难道不是都算在一年里的话16年的财报上会亏更多?
  • 祖罗夫
    很简单,现在游戏的宣发费用并不比实际开发费用少甚至更多,p5广告打那么多开支肯定很大
  • S
    S.I.R
    把话看完。
  • 江南映月
    10来万就行了吧
  • 江南映月
    港版发售了啊
  • z
    zplbc
    刚发售也不一定进入统计了啊。
    如果P5亏了,atlus就不会招人开发新作,而是裁人了吧。
  • 江南映月
    欧版是Deep Silver发行
  • 江南映月
    P5的欧版是Deep Silver发行,新的3DS3连发也是Deep Silver发行
  • 内裤假面
    p5怎么可能亏。应该是公司有什么项目投资吧,只要别折腾手游,卖卖dlc,周边,游戏本来就长卖,应该还可以。
    尼尔比较厉害,150w。
  • k
    k.k
    p5g ns版稳了