现在ATLUS的游戏

  • 花园
    我是坚定的剧情控,原来是冲着剧情才玩A社的游戏的。
    P1和P2震撼力相当大!
    这两年,A社的P3到最近的世界树的迷宫,
    感觉剧情很苍白,人设却上了不止一个档次。
    难道A社也沦陷了么。
    郁闷ING
  • Z
    Zak
    奥丁球球
  • M
    MOMO
    从P1、P2到P3的人设下了不止一个档次
  • 海腹川背
    不内涵了
  • x
    xisailuo
    世界树本来就是古典巫术向的游戏吧,古典巫术当然没什么剧情
  • e
    evilevil
    剧情控的话,请品尝“数码恶魔”吧...

    世界树啊,如果还是古典巫术那种气氛就好了...

    不过那样的话,受众面就XXX了...
  • m
    monkeyking
    人设却上了不止一个档次


    这个是肯定说反了……
  • e
    emuegg
    世界树2难到吐血~~~我已经放弃了~~:~(
  • c
    czxiang_0
    就这句不同意

    花花的意思是原来的金子姨妈人设是渣?
  • 樱?桃
    人设却上了不止一个档次。

    无语:awkward:
  • r
    rubicon
    ATLUS的人设一直不错..私以为
  • S
    Sue
    :sleep: LZ说的人设难道是因为世界树?的确我觉得被日向悠二的人设吸引来玩这游戏的肯定不少.

    2代比1代简单了很多...越往后越这么觉得
  • m
    monkeyking
    我觉得楼主把“人设”和“画风”搞混了


    画风的话金子画的人的确不讨好,肤色苍白,脸像人偶,因此很多人觉得难以接受这并不奇怪
    而玩家看人设其实主要就是看的脸,觉得“这个人物好可爱好萌!”就是好人设

    但其实脸的表现纯属画风范围,
    看形形色色的同人就知道了,同一个人物(这是人设=Design)交给不同的同人画家去画,画出来的脸完全不一样,这就是因为画风形形色色,不同的画家对于人脸有自己的表现方式(这些是画风)
    最明显的例子----------天野喜孝画的野村人物,那么这个就是野村的人设+天野的画风


    但是人设并不是这个意思
    好的人设,也并非是指的脸好看不好看这么局部的东西

    P3的人设受到好评其实也纯粹因为人物脸部画的不像金子那么人偶和无机质,容易为大众接受
    这只是因为副岛的画风比金子更容易为大众接受罢了



    设计的部分(也就是人物的发型、衣着、饰物等服饰部分,以及通过这些细节对于人物性格的体现)副岛比金子差了不止一个档次
    而这些部分,不管交给任何画风的画家去画都是不会改变的------------野村的克劳德交给天野去画还是佣兵装+赛亚人头+大剑,所以人设其实是不受画风左右的东西
  • k
    krit
    ...
    树世界么,完全就没有爱...
    Busin系列还会有续作么...
  • M
    Macro
    这帖子会变成猴王对N个BOSS的车轮战,我有预感:awkward:
  • P
    Pluto_Shi
    我颤抖了
  • m
    monkeyking
    凭良心说吧

    你不喜欢金子的理由是不是就是“人物的脸不萌”
    觉得P3人设好的理由是不是就是“脸很萌很工口”

    这么单纯的理由?
  • z
    zljzwf
    和和,普通玩家当然没你猴王专业了,绝大多数人当然是单纯的理由,猴王你是兼顾表和里,普通只看表面论优劣的
  • P
    Pluto_Shi
    谁说老子不喜欢金子姨妈的人物
    第二句完全正确
  • 牧月萌
    梦幻骑士都被人遗忘了……

    5和6虽然系统和画面渣
    人设,CV,讲故事的方式还是蛮有爱的
  • r
    redsouris
    LZ看动作片会计较剧情么?
    游戏类型不一样,当然不可能也没必要面面俱到
    另外2代比1代剧情丰富多了,找个道具的委托仔细看也是个小故事
    甚至增加了很多支线委托才能见到的NPC,比如宿屋大妈的女儿,药院女助手
  • c
    canto
    这个完全要看你用什么来衡量“好人设”三个字。

    如果说是美术上的硬标准,人体结构,设计细节考据之类的,金子就是高手,副岛不在一个等级上。
    如果说是人物形象鲜活,个人风格突出容易留下印象,副岛远在金子之上。
  • b
    btnasi
    广点局管制的都是好人设
    :(
  • M
    MR.KAZE
    搬凳子:mask:
  • m
    monkeyking
    我说的就是后者也包括在内

    个人风格突出这个就不说了,金子的个人风格全世界都仅此一家,即使是讨厌他的人也不得不承认他的画给人印象深刻
    但副岛的风格就是很普通的动画画风,放在日本同类画师里一比根本谈不上出类拔萃



    至于人物形象鲜活,如果是说表情,金子画的人物表情的确不如副岛生动这个我承认,但这个属于画风而不在人设范围
    因为实际上人设图也不需要这些,人物在游戏里实际需要用到的表情变化另外专门会有表情设定(这点游戏动画都一样)所以金子的这个不足实际上在游戏里不存在

    而人物形象鲜活是说人物个性突出的话………………P3的人物就是工口游戏里非常常见的标准分类-----幼馴染、ムードメーカー、ツンデレ御姐、戦馬鹿、弱気娘……
    日本玩家里很多人批评3的人物记号化,但没见过批评1、2的人物记号化的。如果说你觉得3的人物个性鲜活,那我只能说你工口游戏玩的还太少了
  • m
    monkeyking




    有个正版KOSMOS你不萌,萌这个伪KOSMOS做什么
  • 凶手
    我也觉得A社的人设一直挺顺眼的.....最近的几作的风格和以前不一样而已...世界树本身强调的就不是剧情.....
  • P
    Pluto_Shi
    正版不能推这个能推
  • C
    Cary
    奧丁球的劇情和人設都不錯,近幾年的佳作~:vampire:
  • 3
    3301
    应该说是,人设和剧情一样越来越POP向。
    内涵流失啊,不过这年头为了赚钱,不容易。
  • e
    eternia
    金子是大师
    副岛是画师
    一字之差天差地别
  • クロネコ
    还说atlus呢,这几年还有什么厂子能像atlus一样做出来的东西都是游戏的?
  • e
    eternia
    不做(做不出)女神的atlus就不是atlus
  • アリア社長
    くま!KUMA颤抖着。果然人都喜欢看表象,想想P3那些故意为了突出某种个性而采取极端而露骨的表现手法和P12的婉婉到来,难怪fast food能流行。。
  • 花园
    我明明说的是剧情!竟然成了人设大战。:(
    我说的人设好是大多数人说好了很多,
    在我看来,那人设基本没什么变化,我比较偏重欧美风格!我一直认为瑞奇与叮当是PS2的第一神作。
    剧情在P3的描述看来,节奏太快了,象女神就应该慢节奏,这样才有自己的独特风格!
  • a
    aris
    大多数的人说好.......这个世界变了~`~
  • c
    cubesun
    我一直觉得金子姨妈的画风很舒服,尤其是女人,画的非常漂亮:heart:
  • d
    dogsoldier
    数码恶魔迷宫/人设>P3

    DDS剧情交代过场不多,P3都是长篇大论,气氛比较欢乐,结尾很装B.............

    对了,P3流程很厚道,一个就顶两个DDS
  • 野醍醐
    +1
  • r
    rusy
    最喜欢金子在恶魔召唤师系列里的人设,玩的时候就觉得,唔,就应该是这个样子的感觉才对

    买了个PSP也是因为有移植1代才买,毕竟土星很少见了