ATLUS,你死定了!

  • 死线
    敢做武神0这么美式的游戏,还敢用寺田做人设,再加上那么一丝不苟的音乐和迷宫……能赚回成本的1/10就该笑了!

    和女神Ⅲ一样……牺牲会社,成就核心玩家的游戏。

    “毫无商业头脑”,这肯定是ATLUS的墓志铭。
  • m
    monkeyking
    倒……还以为什么呢


    已经死了一次了啦
    现在是生后的状态


    ATLUS的确是现在日本最没有商业头脑的游戏公司了。
  • 死线
    同意给钱他们做武神的公司高层也是在发疯,刚刚转生不做点大众话题弄点资金,去做核心向(而且是美式核心向)的游戏干什么?弄不好,ATLUS这牌子真的会彻底从历史上消失的。

    瞧瞧人家TECMO,想想自己的生存吧!
  • M
    Meltina
    这真是一个非常矛盾的事情
  • j
    jjx01
    美式?狗P……
    美式早不是这样了……
  • 帕帕斯
    虽死犹荣吧
  • 死线
    “劣币驱逐良币”是市场经济的规律之一,也许,做游戏本来就不该花那么多心思……
    矛盾啊,一种艺术形式被大众广为占有后,是否注定就要堕落呢?也许GAMEFANS不用在阳光下隐藏自己身份的时候就注定他们不会与普通人有什么不同了。
  • m
    monkeyking
    相对现在罗莉波动风行的“日式”而言,武神够美式了。
  • 死线
    就日本市场而言,已经美式得过分了……

    要知道博得、无冬什么的可是没有日版的。
  • m
    monkeyking
    ATLUS开发的软件么,不少都有让人耳目一新的创意和混迹于千万游戏中也能一眼认出的强烈个性。问题是公司上层部的确不太具备经营头脑。这个并不是现在才开始的了。

    如果公司上层聪明一些(比如当初恶魔召唤师系列是出在PS而不是土星上,等等)即使游戏品质不变,状况也会比现在好的多。遗憾啊。
  • j
    jjx01
    建议去玩一下WIZARDRY EMPIRE系列……
    300块一个归还药随便买的“美式”……
  • M
    Meltina
    真3的主角是个ry美女的话销量会否翻倍?
  • j
    jjx01
    求武神0销量……
  • m
    monkeyking
    即将推出的《九龙妖魔学园纪》看画面也是和武神一个类型的迷宫探索RPG……(武神和风版?)也绝对不是赚钱的料




    能吸引广大人民的我看也只有梦幻骑士新作了
  • C
    CountryCat
    该哭还是该笑呢

    单纯从玩家观点来看,我们自然是希望游戏的含金量越高越好,这样的游戏越多越好

    但是,如果要以牺牲“亲和力”(加了引号,无奈)的代价来达到这个目的,那么作为支持者的我们,对这个公司的将来感到担心,这样的游戏还能出多少

    矛盾的心情
  • m
    monkeyking
    3万多点
  • C
    Chao
    SEGA已经转生成功,ATLUS..........
  • 死线
    SEGA现在只是刚从植物人状态醒过来而已,别太乐观了。
    SEGA有再多钱,够铃木老爷子做游戏的么?陵墓啊!
  • m
    monkeyking
    233
    你这么一说我突然想起来了…………


    其实女性版真3主角N年前就已经有了……
  • 死线
    这个是……灵魂黑客中的耐米莎么?可我打通了4遍都没见过这幅啊(SS版)。PS追加?
  • M
    Meltina

    如果真3的主角是露沙美这样的我会毫不犹豫地玩10遍
  • j
    jjx01
    还行
    继续观望
  • 死线
    天罚……
  • m
    monkeyking
    官方设定图

    游戏中所有的电灵的特征是身上都有文身

    比如几个BOSS:


  • j
    jjx01
    SOUL HACK里的仲魔一人一个
    打大苍蝇只要两回合
  • 死天使
    这位是?
  • 死线
    ……当时不知道天罚的作用(用来打小怪都打不死),是用的速27的破坏神放物反魔反加上幻魔的特殊攻击(仅对这几个BOSS有效)打下来的……可以说得上是让它自我毁灭的……
  • h
    hein
    武神0
    AR2能读吗?
    自从上次彪完头文字我的ps2积灰很久了……光头不好的说……
  • j
    jjx01
    幻魔的那招是ジャッジメント吗?一次打1/4
    对前面的某几个BOSS一样有效的
    当年那篇攻略有点害人不浅……
  • 死线
    唔……应该就是审判吧……
    由于我的好色,英雄一直用贞德……(不过齐格弗里特之流看起来厉害,真正打起持久战来根本不经用……
    我讨厌耐米莎的尸人……等不动明王之黑龙出来,已经无用武之地了……
  • m
    monkeyking
    黑客最大的问题还是难度太低了

    哪里还需要用什么黑龙,女主角本身就是个大幅度降低难度的东西……尤其是火系的。
  • j
    jjx01
    回看武神0

    300块一个归还药随地买
    善和恶的角色可以编进一队
    一开始就能无限回复(封伤の杖)
    迷宫中视野广大+缩略地图显示
    也没有毒一点的陷阱(黑暗+方向混乱+魔法禁止)
    高级职转职要求降低
    种族减少
    性别专有职业消失
    小游戏

    可以说是巫术外传系列里最易上手的游戏……
  • m
    monkeyking
    这么说你是抱怨武神作为巫术来说太简单了

    但是武神本来就是面向日本用户的软件

    而巫术本家的难度在日本用户,应该说世界上大多数用户来说已经行不通了。否则本家巫术为什么会断代。
  • m
    murder
    巫术的没落是多方面的
    难度不是主要原因
  • 灵魂黑客
    即使是最容易上手的会去玩的人也寥寥无几。我对武神0最大不满就是种族削减太多,总觉得不能选龙族做战士系职业很不爽……
  • 明镜止水
    封伤の杖不是无限的吧
  • 千年犬妖
    封伤根本不用买
    回复MP的药物想偷多少就多少
    状态加强魔法太强(2次防御上升就可以从被人秒杀变为铁板一块)

    有些地方的难度反而是很离谱的,比如无征兆的BOSS战(苦阿,昨天B3F转了半天没回去,B4莫名其妙就遇上了夜魔,逃都逃不掉)
    还有忍者的必杀攻击
    背后突袭被RUSH等等

    不过阵型是武神的核心所在,这个系统做的很好
  • m
    monkeyking
    也是重要原因之一

    况且既然这里在说难度那么当然就难度说事儿
  • 千年犬妖
    美式RPG大部分都比较难
    巫术本来就是以迷宫探索为目的,有点难度也不奇怪

    只是作为没落一个的类型的无可奈何而已
    就好像战棋类也很快就会和巫术一样慢慢消失

    难度应该不是问题,问题是这样的游戏已经没人欣赏
  • m
    monkeyking
    所以说了
    所谓“最容易”也只是个相对概念。比起PS2上的其他RPG还是要难许多

    古野郎死ね
  • 五飛
    博得我不知道,无冬是有日版的,而且没记错的话是SEGA代理。不要认为美式游戏在日本就没有销量,看看GTA。
  • 罗严塔尔
    给gamers玩的,我是不敢伸趾头的……
  • m
    monkeyking
    看看

    现成的例子来了
  • 白狗狗是
    ........玩那东西的不一定是GMAERS吧............当然,这是相对于中国来说.......游戏太便宜-_,-+
  • s
    snoopys
    假如游戏都是正版的话,这样的游戏在国内打的人可以用个位数来计算
  • 折翼天使
    即使是盗版,也不见得有多少人玩,同期的零,WA,FFX-2国际,谁不把目光移过去?
    移过去就回不来了,谁有这么多时间玩完这些游戏后才尝试武神?
    如果不是我喜欢ATLUS,如果不是ATLUS在这个游戏上的标志还算醒目,如果不是老板也是ATLUS的爱好者,估计我还不知道大家讨论的是什么游戏呢......
    我决定搞一份正版支持一下,这么好的游戏......
  • j
    jjx01
    本家巫术大幅改头换面,日本人的口味吃不惯
    同样是面向日本用户的,WIZARDRY EMPIRE系列就没那么容易

    我前面说了那么多,就想说明这个游戏是外传里最易上手的
    而不是前面有人说的什么难度高什么的
  • j
    jjx01
    会坏,不过得到的方法很简单,去事务所创个新法师,扒掉他的封伤杖,然后除名,重复以上步骤,要几把有几把,基本上是相当于无限的回复
  • m
    monkeyking
    这个是PS2上的巫术,不是PC上的。

    武神卖3万
    等着看WIZARDRY EMPIRE能卖多少