PANGYA PSP讨论帖(更新免UMD引导法)

  • a
    ak22ak
    两个棒子游戏坚决不玩。
  • 鸡神の马甲
    坚决不玩棒子游戏。
    恶心死了,还加密。也没见过别的大厂这么玩
  • r
    ryo_sakazaki
    감사합니다 !!(谢大大发片)
  • J
    Jokery
    楼上
  • 林森

    당신을 사랑합니다!Jokery!
    감사합니다!
    안녕!
  • J
    Jokery
    五木大叔我又不是壮毛大叔你爱我干什么....
  • y
    yujioh
    韩狗除了抄还是抄
  • s
    skyhits
  • J
    Jokery
    好了,棒子窝草拟大业,CG有人说黑屏,看来还是要等破解,今晚洗洗睡了.
  • 月神侠
    不能玩发片有什么用
  • 艾米爾
    3点回来以为有得玩结果还没破

    接客累我日泥
  • H
    HMC
    全部是棒子文 看着恶心
  • 南辰
    下了种子才发现是棒文……太恶心了
  • z
    zs1109
    UMD引导进去了
    第2次以后是永远的黑屏

    [本帖最后由 zs1109 于 2008-12-25 09:18 编辑]
  • J
    Jokery
    我也是要买Z,可是这第一时间玩不了难受啊...
  • s
    starsad
    等破解
  • s
    shylph
    可惜又加密,等很久了。
    pangya的人物建模和音乐都是一流的
    http://www.vgmu.net/bbs/redirect ... o=lastpost#lastpost
  • J
    Jokery
    更新一下PSP版中可能出现的9张图,其中Silvia Cannon这张图好象不包括在本次版本内,Shinning Sand也不包括。但是,有Westwiz这张图至少可以保证赚够PANG去买彩蛋啦(有Ice Cannon更好,滚钱大好啊……)

    1.魔法城堡★
    2.冰風學院★★
    3.霍格華滋★★★
    4.櫻之國度★
    5.飛翔原野★★
    6.風速競賽★★★
    7.晴天海岸★
    8.謎幻星空★★
    9.神祕異界★★★
  • 黒上シグマ
    还是要破解才能玩
  • r
    ryo_sakazaki
    之前看了pangya的截图和PV,感觉烧钱大师可以改名骗钱大师了。
  • J
    Jokery
    PANGYA的AVATAR是很多,但买了都是用一辈子的,且真要省钱基本可以不花钱,史前版本中,衣服鞋子都是店货,只要买根夜2,旋7力240,基本可以通吃战舰以外的所有图(战舰也可以但是稍微吃力点) PSP版公布的信息,基本AVATAR都是内置且只需通过游戏中的PANG来买即可。
  • f
    fange
    psp版有声优的么
  • J
    Jokery
    不清楚,不过这里有个视频你可以听一听,照理PSP版和PC版接近是不会有配音的:http://www.youtube.com/watch?v=kpWYMtPH8w0

    顺便的说,这PANGYA中心点太粗了orz,是个人都能按到,估计又是什么初心者便利模式……
  • K
    Kristjansson
    pangya是好游戏,但我讨厌钢管文
  • J
    Jokery
    更新一个UMD引导办法,具体办法在顶楼.
  • c
    cxasuka
    3.71m33-2老掉牙自己也不清楚德2g棒凌晨试过了~失败~看来和系统棒子都有关系~
  • プラツクサレナ
    大口新的这个头好大头..
  • 長瀨香夏子
    等日版
    棒子文杀伤力太大
  • c
    cxasuka
    1.你需要有一张UMD盘
    2.按select把引导方式调成UMD模式即NORMAL,设置cpu clock game频率为20/10
    3、.运行游戏在sony的标志变黑的时候向上推电源键待机
    4.过几秒钟在推电源键开机,UMD会转动几下然后记忆棒就开始闪了,游戏成功运行

    还是30#的系统,不过现在可以成功了,进入后很流畅,cmf里面看频率是20,不过到选择频率里面选项是在333/166的位置,不过退出cmf时会死机(其实是因为很流畅所以去开cmf确定频率,不去看cmf就没事了

    kooh是隐藏人物棍~等破解后能用老金的日版和全人物开启的金手指去~~~~~~~~

    [本帖最后由 cxasuka 于 2008-12-28 18:08 编辑]
  • X
    XQ~
    全韩文,败了
  • J
    Jokery
    谢谢cxasuka,你的办法是正确的!我在外办事两天没注意过,十分感谢.OP居然不是S4的日英韩三国语言歌姬主打,很失望啊-_-
  • J
    Jokery
    试玩了几盘,感觉如下.

    单机模式的球洞做的特别大,PANGYA槽也很粗,不知道是不是整个游戏就是这样的.

    单机模式可以解锁很多东西,我前面先拿娜娜通了一下第一章,打完后女王姐姐Cecilia就出来了,我又把她的第一章打掉后,Kooh就出来了,所以cxasuka你可以尝试下哦,很快就能用的.

    特殊球有简化,back spin本来是要长按下,PSP版简化成了轻按,所以tomahawk+back spin只要\"上下下\"就可以了,而不用像以前一直按着键盘的下.比较舒服.炸球还可以通过LR来实现,但我不习惯-_-

    教程非常贴心,序章结束后就有教玩家如何拉球,想当年许多人进游戏都是过了好久才知道怎么拉的...

    目前感觉依然沿用的是PC版的物理引擎,所以算果偏、地歪、风偏基本都可以照搬PC版的计算公式(orz我前面6I切杆忘记了还跑去看公式,到底是几年不玩了...)换句话说,这才是真正的PANGYA.

    目前商店里衣服属性我还看不来,或许要LV UP上去人物自动加?球杆是有属性的,只是我还没看到夜2卖.抽宝箱是200块抽一个,不过要抽到很好的概率可能不是特别高,现在我很穷,抽了1000块钱,最好的就是个风神药.还有3个假冒伪劣的安定-_-

    剧情看不懂,不过也无所谓,本来PANGYA不是靠单机混饭吃的,所以可以全部按掉.但是游戏里加了很多原画,音乐素质也不错,有些曲子我没听过,不知道是S4有的还是这作新加的,这要还在玩S4的来解答啦.

    目前看到的图里确实缺了如闪耀之沙、冰封战舰这样的图,不知道是否可以解锁.

    个人信息里可以看到非常详细的游戏数据记录,一点都不比PC版差,甚至可以说更详实.

    球童依然有等级,不过我现在只有小白,不知道其他球童在本作是如何的.

    除了单机模式,还有挑战模式,要完成各种任务,不过我现在人物连基本的240+旋7都还没有达到,先暂时不考虑了,等剧情冲完看是否能把属性加上去,不然看着1米神风的一杆洞,想拉炸切都难.

    其他的暂时还没多接触,线上模式由于还没找到同好一起,所以暂时无法得知怎样游戏.明天再说.

    追加一句:单机NPC非常笨,大高P2的NPC可以说有一些还是很精明的,但是PANGYA的NPC我打到现在还没出过什么特殊球的...所以说刚接触该系列的人,一定要好好虐下NPC,对技巧提升会很有帮助.

    [本帖最后由 Jokery 于 2008-12-29 01:19 编辑]
  • a
    arkbird
    谁来几张游戏截图……
  • 月神侠
    作者是CG 的hzxhzxhzx



  • c
    cxasuka
    忍不住打了打~kooh出来了~可是双马尾变细了~四肢也变细了~平胸变成刀砍胸~原来那种肉肉平平的感觉没有了~庆祝动作人物不够大也不对镜头~出BIRDIE的翘屁股压根没扭腰~整个顶出去一样~

    计算的确是pc版的原味啊~力度槽也简单许多~不过现在只记得green上的1/4偏移了~orz

    抽奖就3种礼包~人物对应完全不够~会不会是之后那种下载激活开放的?

    少地图的确郁闷~不过人物都有?地图却没有。。。

    全棒文最郁闷地就是属性看不懂了~pc好久没玩了~完全记不起来对应



    感谢大大发片~~~~~~

    嘛~总之能玩了~出kooh了~了了个怨念~现在还是读书要紧~暂时先放一边了

    [本帖最后由 cxasuka 于 2008-12-29 11:49 编辑]
  • 艾米爾
    一堆棒子文...看着巨难受
  • J
    Jokery
    已把月神侠大大的办法更新至顶楼
  • z
    zs1109
    被电脑蛇球滚进的飘过

    在剧情第1层kaz的最后一场

    第2层基本都是和球童打了,打完一个出一个
  • J
    Jokery
    那很不错阿,楼上啥时候空了联机试下?
  • J
    Jokery
    完全和PC版的数据一样的,我前面在蓝礁D2遇到55度4米风,换了2W杆偏了2.95炸过去正好,一个HIO,不过这次PANGYA看力度槽有点吃力了,没模组了-_-
  • z
    zs1109
    求无数个HIO洞1M风打歪3格的解释
  • J
    Jokery
    简单的来说,PANGYA的击球受风、地、果岭的影响,最后都可以通过公式来求得精确打击的办法.体现在偏移上,就是果岭的小格子,除了BLUE MOON的D10不算以外,其他基本都适用.偏移系数最后要通过各项数值的加减后才能得出.其中受风影响最小的就是消耗能量的炸球,tomahawk.如果tomahawk加上back spin,就可以实现炸上岭后回旋的效果,一般这是炸远距离的最佳办法,旋转一般要求在7,这样的话回旋也不会跳洞,基本是最好的一个控制.

    因为这作PANGYA我打下来是完全搬了PC搬的计算方法,所以很多东西没法一下子说.不过炸球我可以先给你个偏移数值表,只要能看对风的角度,你所在的击球点是平稳的,力度也把握准确的话,不会偏的太厉害.

    要找更多的数据,最好去YYDZH的PANGYA区以及IBOX的PANGYA区爬一爬文,PANGYA的数值计算比较深,如果想挖的话,一个帖子回不完-_-

  • J
    Jokery
    是啊,那么粗的PY槽,搞不懂为啥会这样不过力度我按不太准了,6I切空基本按不准那0.05,很郁闷的...