【冥王星】刚通了两个PSP游戏,简单说点感想

  • i
    iceblusky
    简单的说就是这两个游戏都不咋样对吧
  • n
    noulphis
    ^ 对一般玩家(一般玩家玩游戏都没太大耐心)来说,是的
  • 黑猫
    :awkward: :awkward: 那lz你写那么多不是白忙活了
  • 黑猫
    你看这种策略游戏的话本来就要静下来耐着性子才玩的下去

    再有个什么节奏缓慢的问题

    那可要相当的耐性了
  • n
    noulphis
    原本准备三言两语讲完的,可惜我不会归纳...

    嫌长的看‘鬼畜线’和‘敌支配’之间的内容就好(误
  • M
    Meltina
    写得不错,配几张截图就完美了
  • S
    SSF
    rtype还不错了,
    上次才玩了两关,发现除了忠实于stg版之外细节也不错,比如可以用机炮迎击导弹等

    不过2天后psp的demo出来了,于是这游戏的进度也保持在2关....
  • n
    noulphis
    感谢鼓励

    我不会截图(也懒得再去穿一遍版- -),迟些找点宣传图贴上嗯。



    老外们纷纷大骂本作是渣,主要最重要的那种射击游戏快感没法继承下来,虽然这是先天差异没办法的事。

    [本帖最后由 noulphis 于 2008-7-31 02:13 编辑]
  • z
    z072570
    DS版的战锤比较有爱
  • v
    vhf
    DS和PSP游戏类型不同

    一个SLG一个RTS
  • n
    noulphis
    请看顶楼,PSP上为回合制

    当初满大街都宣传说PSP版是RTS,不知道那个瞎子写的游戏预览。-_-

    edit:图已添加
  • v
    vhf
    我知道
    我只是语文不好,忘了前后句放一起要对应。
  • n
    noulphis
    意思中DS版是RTS? 用那只笔?:o
  • z
    z072570
    DS是SLG PSP的没玩过不知道
  • v
    vhf
    说实话,你一问我糊涂了,这和DS上的别的RTS操作有什么不同?

    或者说什么叫RTS,什么叫SLG?
  • n
    noulphis
    因为PSP上也是回合制,是不是意味着我可以将愤怒也喷向DS版?:awkward:


    RTS = 即时战略

    SLG = …………我只肯定是回合制的…………
  • v
    vhf
    你能不能具体地说说有什么区别?

    电脑上的RTS我能区别开

    但掌机上我就不懂了

    我感觉这游戏的DS版和荣誉日2的操作方式很像
  • n
    noulphis
    OK其实我从没意识到电脑RTS和掌机RTS会有什么区别,或者说考虑操作后还在掌机上出RTS本来就是件蠢事...

    我没DS,不要问我任何DS的问题……:awkward:

    EDIT: 好吧我忘了FF12:awkward:

    [本帖最后由 noulphis 于 2008-7-31 10:22 编辑]
  • f
    fura
    我怎么觉得40K超好玩,15关一口气通的。倒数第3关比较痛苦,需要用6个士兵抵抗源源不断冲过来的敌人,武器弹药数还有限,那种在已经绝望的时候赢来胜利的感觉真爽。

    PSP 40K的优点:

    画面华丽 爆炸效果很赞

    系统很有特色 操作和策略得当 能实现6VS6*N的效果

    移动和武器瞄准需要小心的调试,这也是游戏性的一步分,就像疯狂坦克和百战天虫,一次精准的走位和射击,你可以用一枚火箭弹杀死3个敌人,角度歪一点点,MISS。

    全地图掩体可破坏,全地图自由移动,保证了战术的多样化。你可以用重武器强行轰开掩体,然后射杀敌人,也可以绕到敌人背后再开火(前提是你绕的过去)。最后一关我是用2个步兵打开视野,然后用远程武器轰杀了BOSS,前程结束只剩下两个单位。


    战锤的人设很酷 CG很棒

    缺点:

    单人关卡太少了 前10关的难度又低 基本上从第13关开始你才会感觉到痛苦

    你刚刚适应了难度 咬牙打过了13 14 15关 大呼过瘾 想继续挑战的时候 游戏结束了 搞什么?

    这游戏好像PSP和NDS都有 推荐大家玩一下
  • v
    vhf
    早先玩GBA的荣誉日1,大家说这叫样的叫GBA上RTS,我就记住了
    因为别的游戏总能被喷成SLG,荣誉日1大家意见似乎比较统一。
    后来玩DS的2代,人家说这是DS上的RTS。
    我一玩DS的战锤,感觉似乎和荣誉日一样啊,那么这个也是RTS喽
    PSP版我没下,你顶楼说是回合制,我就记下了。
  • s
    shinobu
    所谓早期预警是说他发现敌人比别人早。谢谢
  • n
    noulphis
    感谢补充:bowknot:
  • f
    fura
    我已经通关好久了 当时唯一的感觉就是意犹未竟 还向好几个人推荐

    其实部分关卡电锯挺好用的 先让电锯兵贴住靠近敌人的墙壁 用后排步兵的重武器把墙轰开 电锯兵冲进室内一刀一个 爽!
    计算的好 一次行动能锯死两个敌人(电锯伤害超高)


    关于操作蹩脚的问题 没太大感觉
  • n
    noulphis
    大眼夹:NI知道吗?其实可以直接用刀砍墙:awkward:

    我的意思是,近战应该在所有的关卡都是主流战法之一,而不仅适用于少数只能砍砍三无杂兵的几关:talisman:
  • f
    fura
    倒数第三关 也就是敌人如潮水般涌过来那关我的主力步兵也选的近战武器 主要敌人有种红色的近战兵种 用其他武器很难一枪解决 我都是集中两个配备近战武器的步兵使用 一次进攻可以清理一个区域内 的两到三个敌人 剩下的用后排的远程武器支援射击一下


    最后一关 那个大蜘蛛 我承认是用小兵 自杀性开视野 然后用导弹射死的
  • n
    noulphis
    我的过关法:
    M13:因为敌主力是只会近战的bloodletter,所以本关应先对付终结者。dreadnought选择导弹,带上50发,每回合留四五点行动值跑开就行,SM站在阵型边缘,看到敌人冲上来后就轰吧。队伍基本留在雕像处(后来被炸烂),走太下面容易被BL冲上来秒。到第二波攻击时难免会寡不敌众,可以退到起始地点上方。损失点人也是正常的,dreadnought和两个SM别翘就行了。我打时敌人攻势只持续了13回合,后来视野内一直看不到AI的兵,他也不过来。直接END TURN剩下7回合即可。

    M15:蜘蛛厉害在那门炮可以轻易轰开铁墙,然后跟敌小兵一起蹂躏Ni。应该众人先解决外围8个杂兵(一边4个,其中有2人会自己走上来,一个站在墙角外围,另一个在上方墙壁的外面),墙角那只其实也可以先不管,但上方墙壁外面那个一定要搞定,否则侦查兵的位置会被他探到,进而吸引蜘蛛跑过来。摆平他们后可以让侦察兵走到锅炉旁,然后贴住上方的墙壁,应该能看见蜘蛛身边站着的士兵,用旋风最大精度攻击一次那个小兵身边的区域(祭坛的方向),侦察兵退回锅炉处。反复三四回合即可打趴一个。AI还是笨的:P

    [本帖最后由 noulphis 于 2008-7-31 11:48 编辑]
  • l
    lacusforever
    LZ的口味很另类:awkward:
  • A
    AD
    等AP打完二周目了,就准备开RTYPE了
  • j
    jyd007
    作为游戏来说小队指令还是可以一玩的,至于人数嘛,游戏标题就是小队指令,不要太强求了。近战在这个游戏体现不多应该是敌我数量的悬殊造成的,就算你一回合冲出去做掉你视野中的几个猪猡,电脑行动的时候两个电浆或者飞弹过来你就少一个单位,而且还没有补充。唯一近战用得爽的就是无畏了,近战好强,某关用来拆战车真是爽阿。
  • S
    SoulSpenser
    RTYPE 地球方最后一战 老子损兵折将 穷途末路 终于打爆了 拜德军的纱布眼珠子
    结局居然是 那眼珠子把老子 变成一陀 拜德
    还要老子 回老家结婚!

    明明回了老家结了婚 又被丈母娘 拿大粪棒 赶出了家门

    草你麻痹 狗血剧情 纱布游戏
    要是这剧情不那么纱布 或者干脆别弄剧情 这游戏以战略游戏的层面 还不错
  • n
    noulphis
    还是那句话,不符合原作设定就算了,本作最可怕的是视角,操作和音乐,尤其是音乐:(


    其实没那么差吧,能把Ni气成这样至少说明剧情不落俗套(OK我知道它抄了《沉默的未知》)