NG3RE也玩了一段时间了,说点感想

  • 北都病
    一个礼拜断断续续在玩,磕磕碰碰也把极忍给打完了,有些东西还是说说
    刀锋比起无印版,毫无疑问是神作,但也仅限于和NG3比
    先说下优点,整个游戏我最满意的就是帧数,玩过无印的都知道帧数和难度成反比,难度越高帧数越低,超忍基本50%的战点都在拖慢
    这次帧数非常优秀,拖慢基本可以忽略,同场6,7个人外加远处俩火箭筒狂轰也完全不卡
    断骨系统,DEMO很多人骂这个系统太强,普通攻击太弱导致X键完全没有了实用性
    实际上打下来,随着难度上升对断骨的依赖性有所下降,极忍下敌人攻击欲望大增,不光会躲断骨还有杂兵会强制中断断骨,贸然连锁断骨是非常危险的,但合理利用一次速杀多个敌人也是非常爽的
    断肢不是单单视觉效果,断肢的敌人有极大几率对你出投技,很方便控制断骨,而且断肢后的敌人行动极慢,利用游戏同屏敌人数有上限,可以多留几个断肢敌人在场上缓解压力
    超忍难度下伤害比较合理,至少不会一个投技秒人,有了断骨系统甚至巴不得他们多投一点,不过极忍伤害还是高了点
    战点都是以变化配置为主,不搞秒杀,不少战点在高难度下都留给你“惊喜”

    然后不满点,比起NG2和NGB手感退化太大,特别是ET/UT,样子巨丑不说打在身上跟砍纸片一样
    游戏流程的硬伤不说了,和NG3没啥区别,与其说这是ACT不如说是清版过关,敌人依然是人海战术,一个场景刷几十个,打久了很容易有倦意
    各种傻逼的射箭关,无聊的巨型BOSS,无谓的QTE,这些都是从根基烂掉的东西,怎么修改也没用
    敌人强度有点过了,神闪避神防御,大部分招数沦为摆设,极忍我除了镰刀和锁链几乎没用过别的武器,全是一路赖招打过来

    最后说下难度,除去不死身的英雄,普通上忍超忍极忍
    普通定位应该是以前的下忍,但这个下忍对新人实在是难了点,不研究下系统会玩的很憋屈,应该会吓跑为了看妹子的一群人
    这次系统变化太大,完全舍弃了吸魂系统加上近乎开挂的杂兵,总之就是打的很不畅快,现在也是骂声居多
    但老拿着RE和NG2比也没意思,NG2的鞭炮年代也是一堆人喷,但打法成熟了可玩性被挖掘了立马成为神作
    虽然RE成为神作是不可能了,成为良作的潜质还是有的,现在基本打法还是处在摸索阶段,只看未来有没有能够深入挖掘的东西了
    老玩家一路走过来看着这系列死掉也是个很痛苦的事情
  • m
    mushroommg
    沙发,LZ高玩,demo选普通都打不过去的撸过
  • e
    ebony_ivory
    爹摸的上忍就被打的死去活来.... 还在想到底要不要买..
    关键有霞可以用
  • a
    ash_to_ash
    demo的出刀后的硬直时间里按防御不能防住攻击这点有没有改回来啊
    还有,杂兵血太长,断肢只能等他们身上染血,OT基本无意义,不如等他们出黑手投技
  • 北都病
    没有改,这个只能凭经验了,感觉什么时候有危险了就不要连续出招
    看了些视频感觉这个设定是为了空蝉,敌人出红手就用空蝉,直接取消出招硬直并绕背,可以连锁断骨,对付蛇妖只能靠这招了
    OT意义不大,断肢的敌人不是留在场上缓解压力就是等他们出投
    血量的问题其实还好,主要DEMO里迅岚丸和双刀性能太差,实际上镰刀棍子锁链全是大杀器
  • 勇者斗恶猪
    咱是忍龙新手,直接玩的困难打了二十几个小时才通关。杂兵多点也没啥玩的很嗨,有没有什么很炫的招式?目前就会一个打两下按方向键闪到背后在攻击挑空接饭刚。现在想从正收个刀锋了。
  • c
    codename47
    之前挨过无印坑,玩了一礼拜0元想买碟子了。。。。

    相对无印确实好了太多,系统上感觉已经不是同一个游戏了,但是断骨弱化了觉得有点可惜,这系统挺好就是实现的太烂,有些BOSS为了适应调整完的系统也显得有点怪。彻底取消药品,靠忍法槽控制节奏这个还是要赞一下。。。。
  • 恶梦再来
    敌人毫无道理可言的闪避和防御令高难度下的爽快感荡然无存。即使是normal难度,在高级兵种登场后都感觉像
    无论是断肢、首切投以及浮空出饭纲落都是要对手体力低下才比较有可能成功,而引发断骨比较多的手段要么是等对手体力低下被断肢后出,要么HOLD Y系列等对手出,再加上取消了吸魂导致的找空档蓄ET,2代行云流水的闪电杀敌快感完全不知所终。当然,相比起3,进步确实很大了,作为一个动作游戏算是不错了,特别是新加入的空蝉、浮舟等也颇有研究价值。NICO上忍龙第一人的视频也陆续在出,希望能看到更多意外的惊喜吧。
  • S
    SSF
    四个字,矫枉过正,不过还是挺好玩的。尤其是有女人

    ----发送自samsung Galaxy Nexus,Android 4.2.1
  • k
    kitagawa
    新手开荒普通难度 每个boss先死个10次看清技能 再死个10次练走位和入刀...然后正式开打的节奏...
    好在boss前肯定有自动存档 不折磨人...
  • 海腹川背
    三个字,不好玩。两个字,渣作。
  • s
    suija
    杂兵闪避太屌。。实在是不适应
    反而是用爪子的X闪避取消比较能活命,普攻速度够快基本上也都能随意取消逃走,只要断肢了就能结束一个
    其他武器还都在慢慢适应,这次还是因为妹子才能玩得下去的啊