Mugen里aI对战思路

  • g
    grantstage
  • ねこみみみすず
  • 蕾丝控
    马一下,超过狂上我就看不懂了。

    再往上我感觉就是逻辑游戏。

    —— 来自 HUAWEI HLK-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • n
    naclken.
    不要拿代码之战来侮辱ai好不好
  • ねこみみみすず
    角色性能和AI是两回事,Mugen那些强度高的角色比起调AI,还是更注重代码性能大战一些
  • z
    zpsw00000
    凶上-狂下对性能的依赖就极其严重了,真要看ai还是看强级的
    至于狂中往上,代码战就打响了
  • k
    kuglv
    高级别对战都是代码战,和AI已经没有什么关系了还是并级到强级比较有看头
  • k
    kraxia
    还真有2楼发的这样的站呀,感谢分享。好些年没玩mugen了,看着这个凶恶特性列表感觉好怀念
    光是即死与反即死的技巧就是不断螺旋上升的发展迭代的,半吊子的代码可没法混到神级,上位角色们打架简直像是黑客攻防
    不知mugen现在还有没有人玩呢?
  • 猫坤
    从角色性能到代码逻辑攻击,哪里有AI可以插手的事情?我觉得97的自动对战脚本还更有意思一点呢
  • センコウ
    MUGEN AI就没几个好的

    哪怕做的好的也很大几率因为装东西太多以及对面角色冲突出毛病
  • S
    Saki不小心
    强级ai还不如手打,凶级开始性能就大于ai了,说白了如果真有人ai写得好,尤达又何苦在北斗杯赛拖后腿

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • d
    deadog
    狂上开始没人科普性能和开关就已经看不懂了,准神和凶恶向我觉得对于不懂代码的人完全没什么观赏性
  • d
    deadog
    以前的少爷不就是标准的AI拖累性能的代表吗
  • 真红眼教授
    好AI我记得一个大师隆,一战成名
    最强健次郎,内战冠军

    还有墙角班课代表(真名我记不得了 罪过 拉小提琴的那位)也是代表

    再就是著名的功夫男AI过超级机械翡翠。。。
  • d
    deadog
    长森瑞佳?
  • m
    makece
    论外机制科普
  • p
    pf67
    代码战也是ai啊,专家系统,只是不是现在ai研究的主流方向而已

    —— 来自 OPPO PCLM10, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 攻守俱其土肉狐
  • w
    whzfjk
    MUGEN引擎有这么多洞洞让机体代码钻吗?
  • センコウ
    甚至还有删除对方数据的玩意在……
  • E
    Errey
    MUGEN的Ai能说是Ai吗?
    只是对战脚本而已,什么神反应精准伤害计算全都出来了,很多连择都不会变通
  • 真红眼教授
    https://b23.tv/av31197229 第二届cvs内战决赛
  • j
    jy000129
    KFM过SMH是手操吧?