那么问题来了,创轨和原神哪个算日系RPG呢?

  • k
    kyonkoism
    草,大家记轨迹侠没玩过空轨这事记的也太清楚了,毕竟最后一战,直接把轨迹侠干永封
    一想到轨迹侠可能看着这个帖子气的牙痒痒又不想花五块钱来回复再被秒封就乐的不行
  • ボンドルド
    原神地图关卡设计不是被法老控吊着打?就硬弄一个大地图往上复制素材就能叫好地图啦?野炊牛逼是因为在无缝的大地图上根据高低前后以及气候环境布置了各种小关卡和探索要素,而且都不带重样的。合着你原神就学了个大。伊苏8、9两代的地图关卡和探索感比原神可强多了吧。

    就怪物设计boss设计来说,伊苏9已经被很多人吐槽少了,但依然比原神来来回回几个怪丰富不是吗?而且原神为了适应手机,那个战斗系统太简陋了,我们jrpg可不带这样的。还有个前面的说什么原神的动作比法老控强。哦,可不是嘛。近几年的热门动作游戏,东一点西一点扒拉一套动作模组就成原神的啦?我看着原神那女主角跑步急停还要刹一脚就想笑

    —— 来自 OnePlus HD1900, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • a
    ac130-2020
    我没看见 等于没有。

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • w
    wjbdasd
    害,鉴赏力果然贫弱,一点也没说错
  • 雪儿
    伊苏8最巧妙的地方就是利用了各种假象让你以为地图设计很丰富,可以说是falcom在低技术的海洋打滚了那么多年的积累。实际上他的整体思路和PS2游戏无异,到处都是空气墙,路完全就只有一条。至于是不是1本道你找个带地图的攻略回忆下就知道(看不出来来再找个FF13的地图看看,别以为叉几个小岔路尽头放几个回复药就不叫1本道了)。比如上山顶那个迷宫。还有就是多玩点游戏,别被场景忽悠了都看不出来。