原神这种全平台游戏会不会成为以后的主流

  • 孜然牛肉

    可以同时存在类似五分钟一把的每日小副本和三十分钟甚至一个小时一把的每周大副本,前者对应平时工作日的碎片化时间而后者则可以在周末空闲时间比较多的时候刷

    什么大地图的挖矿收集也是利用碎片时间完成的,时不时刷一点也不会太枯燥

    而大型任务之类的则可以留到有大块时间再做

    总之就是在一款游戏中同时利用到碎片时间和大块的时间这种

  • c
    counthasisin

    不会

    这是一个数学问题

    走极端的不一定会赢

    但赢家永远是走极端的

    兼顾的永远是最菜的,精简结构过程中首先被淘汰的有效组件

  • c
    cosmovagabond

    火个一周,然后就没人玩了。对于休闲玩家不够休闲,对于硬核MMO玩家不够硬核,社交又不行。就看那画面尝尝鲜罢了

  • P
    PanntsuL

    不会,下一个

  • x
    xingx

    不会,优化就是一个大问题,而且两个游戏操作不同,特别是fps时操作极为重要。

  • 1
    1147351308

    想多了,作为经常玩端游的人表示手游可操作性实在是太低了,很难玩的长久,但如果是只看手游,确实质量很高,放到网游里一比真的是连矮子都比不过

  • y
    yuyang14212

    不行,原神本质上只是个手游,就算画面再好容量再大,它的系统就是手游。

    氪金抽卡、每日任务每周任务、花体力的材料本、数值养成、小版本活动,这些都通通是手游特征。

    为什么不多做几个主动技能?因为手机按不过来。

    就是这样,要考虑手机就限制了设计方向,上限也就到头了。

    也就是个全平台可以登陆的手游罢了。

  • n
    ningstar

    手游里面可能还能一战,上pc简直被按在地上摩擦

  • 子之半

    许多人说原神怎么怎么成功,说到底不过是因为流水账。

    流水账为什么那么高?玩过游戏都知道。

    FGO氪金算厉害了,1W都基本能毕业。但原神呢?1W可能2命3命都没有。

    而你如果只是月卡跟纪行,那么你连一队队伍都养不起,更不要说应对各种盾牌,各种环境的队伍了。我可是人品爆发5星直接卢老爷+温蒂+狼末,才稍微舒服一点。要是人品不够,根本就不用玩。

    也就是说,本质上是一个氪金非常夸张的游戏,才导致了高流水账。

    去除这些,原神非常单薄,无论是剧情,日常,还是其它,都不算是一个合格游戏。

    而事实上,原神许多问题都是多平台做成的,什么都想做,结果什么都做不好。

    前由 子之半 修改
  • R
    RubyRosey

    确实,垃圾游戏,但没辙,原神流水还是高的一比,具体烂不烂开发商不管啊,能赚钱就完事