老游戏考古第二期—PS1上那些稀奇古怪的3D对战游戏(一)

  • S
    S1游戏评测君
    1994年12月3日,ps1在日本正式发售,那正是一个对3d化游戏的探索时期,在这段时间里诞生了许多让玩家惊喜,成为传世佳作的3d游戏,也出现过许多让人眼前一亮,但由于时代理念和技术的原因,最终没能成为玩家儿时回忆的游戏。
    在十二生肖新轮回到来之际,和坛友们一起翻一翻在ps1发售过的稀奇古怪的3d对战游戏。

    《Destrega 》(军马)
    这是KOEI在1998年做的一款对战格斗游戏,画面在ps1游戏里及其出色,无论是角色的建模,魔法的特效在那个年代都是第一梯队,甚至可以说是当时用来炫耀机能的游戏之一,可当时的玩家的眼睛都被《斗神传》洗礼过了,你再好能好到哪去?于是光荣把重心放在了gameplay上的创新,反正大家都在摸索,万一我成功了呢?所以在玩法上面,相对于ps1上各种尝试像3d转型的格斗游戏,《Destrega 》无疑是一个异类,它主打的是远距离作战,让玩家尽情享受biubiubiu的乐趣,近战对于大部分玩家来说是用不到的,毕竟大家可不是冲着这个来的,所以操作设计上也显得较为简陋,你只需要近距离连按任意的魔法按钮即可进行攻击,□,△,O分别对应弱,强,回旋攻击。
    在游戏的绝大部分时间里,你是离对方有着一定的距离的,这时□,△,O,三个按键就分别对应了三种远程魔法,□为快速魔法,△为威力魔法,O为范围魔法,每种魔法都可以进行强化,连按两下和三下可以放出强化版本的魔法,并可以通过□□□、△△O、□□O这样的组合派生来根据需要强化自己的魔法。当玩家按照□△O的顺序进行派生时,就会施放出各个角色独有的魔法必杀技,其中ANZEAL的必杀技真是让人眼前一亮。

    选人界面,其实就是三国无双角色的cosplay

    连按两次按钮施放的魔法攻击

    索狗ANZEAL的必杀技

    防御方面玩家按住L1即可进行防御操作,在魔法前摇中按住L1,就会召唤出魔法防护罩来抵挡普通防御无法防御的魔法,若你能在魔法快要击中自己时进行“一闪”操作,是可以将对方biu过来的魔法给反弹掉的。觉得在这种高速魔法战中防御太low了?如果你玩的足够深入,是可以通过R1键高速移动,X键跳跃来回避对方的攻击,高速移动可以回避对方的快速魔法,并可配合攻击键进行冲刺攻击来接近对手,跳跃可以则用来回避对方的范围魔法,或跳上地图的高处等待对手跟进。



    游戏的特色之一,多种高低差的对战地图


    《Destrega 》区别于其他将地图只是当作一个背景的对战游戏,在游戏的对战地图上做了文章,设计了一些拥有很多高低差的地图,你可通过地形来让自己获得优势,拿到先手进攻的机会,当然这也使得某一方会在这些地图里被当作猴子遛。而且KOEI居然还很用心的为游戏做了故事模式,并为这个模式做了全语音(虽然配的和狗屎一样)以及那个年代并不多见的播片演出,当然以现在的眼光看,这种只有在当时看来精细的模型所带来的演出效果只剩下满满尴尬了。



    在当时来说还不错的播片演出,男主实际上就是的云妹,各个角色也都对应着无双中的人物

    《Destrega》虽然是一款非常独特的游戏,但也有着很大的缺陷,角色之间的差异性非常小,玩法多样性在当时已经逐渐成熟的3d对战游戏中显得十分单薄,你无法在长久的对战中得到和上一局不同的体验,KOEI创新的想法是出色的,但却以错误的方式实现了它。《Destrega》在当时只获得了FAMI通29分,IGN5.5分的评价,这个和三国无双有着千丝万缕联系的游戏也就渐渐的从玩家的记忆里消失了。
  • S
    S1游戏评测君
    《 鋼鉄霊域スティールダム》
    1995年12月,《电脑战机》正式登录街机,成熟的锁定系统,操作逻辑以及高速移动模式,为今后的3d机甲对战游戏奠定了基础,虽然现在早已风光不再,但给了很多热爱机甲的玩家心中留下了不可磨灭的印记。在同一年的同一月的前一个星期,ps1的平台上也诞生了一款3d机甲游戏,在其游玩思路上和《电脑战机》有着异曲同工之妙,只可惜有对比就有伤害,相对于专为街机开发的《电脑战机》的双摇杆操控,诞生于ps1主机的它就显得十分的笨拙了,这款游戏叫做《リヴァーシオン》,在一年后它被移植到了世嘉土星上,同年在ps1平台上发售了续作《 鋼鉄霊域スティールダム》。

    标题界面

    选人界面

    游戏总共有8个可操控机体,每个机体绑定着不停的驾驶者,操作模式其实和和现在的机甲游戏没有理念上的不同,□△功能相同,都是射击,O为跳跃,X则是Boost,和现在的高达游戏一样,Boost有消耗槽来限制。R1,L1对应着step,可以通过step快速回避对手的射击,R2,L2对应着视角左右控制,《 鋼鉄霊域》由于没有锁定系统,所以想要面对敌人是需要通过R2,L2来调整的。想想看,那你在驾驶着机体高速移动时,对面也在高速移动,这时你的视野里早就没有对方了,你只能通过缓慢的操作R2,L2来让敌人进入自己的视野,想想就知道是怎样憋屈的体验了。


    豪乱的近身必杀下.上.上□

    《鋼鉄霊域》中并没有近身格斗操作,你想要通过近距离攻击来打击对手就需要通过必杀技了,每个角色都带着三个必杀技,一个蓄力必杀,两个指令必杀,通过开始键暂停游戏就可以显示出招表,部分带有近战武器的机体可以通过输入特定必杀技来近距离给予对手伤害,若把对方击出了场外,那便可以直接获得这一场的胜利。除了和玩家双打外,游戏还提供了单人游玩的关卡模式,用不同的角色通关会有不一样的游戏结局,不过这游戏的难度可真不算简单,毕竟这么蹩脚的操作对电脑来说可就无所谓了,电脑可以像NT一样回避掉你的进攻,可以不需要蓄力就放出蓄力必杀技。关卡模式总共有九关,最终击败从曾经的英雄堕落到暴君的閤元即可通关游戏。


    是雷的必杀真空牙 上.下.上□连打

    若不是手柄限制导致的蹩脚操作,《鋼鉄霊域》或许可以成为一款还不错的游戏,相对于同样是Technosoft开发的《雷霆战机》系列,即没天时又没地利的《鋼鉄霊域》就注定会成为很少有人能够记起的游戏,被彻底淹没在游戏历史的长河中了。
  • S
    S1游戏评测君
    《 剣道 ~剣の花道~》
    这是一款ps1生命结束之际,ps2已经发售数年后作为廉价品登录ps1的游戏,是至今非常稀有的,以日本现代剑道为题材的对战游戏,至少以一个外行人的眼光来看,这款游戏做的挺像那么回事的。

    标题画面

    三个不同主人公的故事模式


    操作方面,分为中段(击打身体)和上段(击打面部),払い技,突刺,以及特殊技,如何通过各种技能虚晃取消有效的击中对手就是玩家需要做的事,防守方可以通过方向键和R2R1来进行四方向移动调整自己的距离和走位。相对于上面几款游戏,《剣道》有着还算详细的教学关卡,所以我也不在这多啰嗦了。

    使用固有技后,用中段技取消上段技能击打对手躯干得分

    《剣道》作为一个即将结束生涯的主机上的廉价品来说,内容贫乏也不好说是不是很大的缺点,总之我这种外行人玩起来感觉这游戏好像还挺有潜力的,可是作为一个外行人我为什么不去玩更酷炫一点的对战游戏呢?
  • 尘落樱飞
    1L那个莱莱,我爱了
    ロード・オブ・フィスト的立绘有点好康
  • A
    Ayre不发糖哟
    感谢
  • 裤袜大落
    估计进行下去应该有机会看到大家熟mo悉sheng的 假·三国无双
  • 四氢化钠
    看到第三个游戏的那个动图,那个妹妹打的那一套和只狼里的仙峰拳动作好像,是个什么武术啊。只狼可能借鉴了下。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • s
    seicing
    一楼最后那张截图怎么那么像大乔
  • x
    xunit
    因为是光荣的游戏,提到大乔我还以为是拿扇子的那个大乔,结果拉上去一看是那个能一脚踢爆人股间的大乔

    —— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 最美人贩子
    最后那个游戏玩过,感觉受击判定太奇怪了,经常有一个正面推掌对方反而高高弹上天这样的鬼情况……总之题材很吸引力,但是完成度很低。
  • 最美人贩子
    八极拳,里门顶肘接铁山靠。受拳儿这个漫画影响,某个年代的日本漫画迷都知道的两个招式……
    不过感觉和仙峰寺武功不太像吧。仙峰寺武功以腿法为主,感觉主要是杂糅了跆拳道和战舞动作创造出来的。
  • 四氢化钠
    没啊 破魔拳就是顶肘接一拳接铁山靠的

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • g
    gx19860411
    记得当年还玩过一个第一人称的剑道游戏

    —— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro Premium Edition, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 最美人贩子
    确实是,我居然没注意过。
  • 最美人贩子
    你说的大概是武士道之刃。
    1代实在是太经典了,2代感觉水平不如1代。为了创作一个游戏,能原创出一个七八种武器架构招式完整的虚构流派出来(而且里面一些原创技巧好像还挺有实战价值,比如“似我八”这种步法,sabre的下劈中途变摆中段),作者实在是武道狂人。大概这是只有世纪末那种宽松环境才可能诞生的游戏吧。
  • 最美人贩子
    PS1实在是传奇机种,由于当时游戏创作环境宽松,奇奇怪怪的游戏太多了。
    印象比较深刻的2线3D FTG还有幻影斗技系列,2代好像叫critical blow。非常有趣的游戏类型,剧情模式是AVG+格斗,还有几段不错的动画过场。主角还是个香港少年。
    这个游戏画面非常棒,但是操作很奇怪,有趣的是战胜敌人能刷到招式卡片,装备以后就能使用他的招式了。其实3D游戏应该很适合做这种“偷招”类的系统,不知道为何这类游戏这么少。
  • 向上君
    牛逼,感谢
  • 汪达
    震惊!最后一款的概念很给力!
  • z
    zhfatwork
    这几款是真心冷,我在32为机时正式玩的最疯的青少年时代,每天都会经过鼓楼,不去10个店也会也进5个店,自认为几乎知道所有SS和PS游戏,然而楼主那第一款魔法对战和最后一个“格斗之王(笑)”我连听说都没听说过(汗),中间两款有了解,不过要不看这帖子也就淹没在早年的记忆大海里了。

    关于钢铁灵域那个转身,当年家用机没有模拟摇杆好多背后视点游戏都要用L R肩键转身,标杆级的电脑战机移植SS用手柄也是这么来。应该算是当年普通游戏手柄在3D下操控摸索阶段不成熟但也没更好办法的一个共识解决方案。
  • z
    zhfatwork
    这两个我印象较深,名气也还行。尤其是一击必杀的武士道之刃,也算是游戏史上能留下一笔的。

    幻影斗技女主在续作中造型变化极大,麻宫雅典娜(她会凤凰箭3D版,笑)变神乐千鹤的感觉,续作好多动画,还记得机器人女主叫Mao,最后死了。还记得在沙漠里主角分水给她喝,她说我是机器人不用喝水。这个其实够做一个OVA动画的,类似饿狼传说,超人学院钢帝王那样的。
  • z
    zhfatwork
    然后说到对战的机甲类PS1还有一个很冷的 REAL ROBOTS FINAL ATTACK,眼镜厂的机战对战游戏

    其实机战版电脑战机,不光操作系统,连系统音效果音都和电脑战机几乎一样,只有机器人是换成了动画机器人,可谓超山寨了(笑)让人怀疑其实是让SEGA给换皮+偷懒做出来的。

  • プラツクサレナ
    里面有z高达 SRX里的R1那些 不算太冷门拉
  • b
    bonnwang
    行星格斗
  • 杉田悠一
    人设看着都挺好
  • S
    SUNSUN
    3D的这个当年很不好买,我买到的几盘都是高达格斗的那几个(封面对但里面的东西不是),包括PS2上的那个机战指挥官也是,玩的人少加上属于主机早期游戏错过了基本很难就能再买到
  • 最美人贩子
    没有血槽,个人体会砍中后可能有三种结果:
    1、弹刀:这个游戏剧情模式人物身上是穿着各种装甲的,砍中有装甲的部位可能发生弹刀,只会产生硬直。训练模式穿的都是常服,故大概不会有这种情况。
    2、伤害:造成残疾。砍手会导致一侧胳膊没法用,砍腿会站不起来。这让战斗变得非常惨烈。有趣的是即使腿断了站不起来人物依然有好几种地面招式可以用。
    剧情模式如果主角肢体受伤,下一关能看到主角那个部位会缠上绷带。
    3、大出血:直接死亡。即一击必杀。
    还有很有趣的POV模式,比较遗憾的是第一人称视点仅能用于训练模式,剧情模式不行……
  • 最美人贩子
    av9n的帖子不错,比较全。
    构只有三种,但是不同角色掌握的招式是不同的,需要注意。一般用武器相性最好的那几个角色就好了。
    不过很多招式我也不会出,比如 秘剑 恐翁 这招,我现在都不知道究竟是什么样的。
  • j
    johanliebert
    神佑擂台也听奇葩的。。
  • 暗之精灵
    还有个打篮球的格斗游戏,也挺奇葩的
  • l
    liy41
    这游戏玩起来还行
  • 佐伯香織
  • 墨瞳佳玉
    —— 来自 HUAWEI HLK-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • t
    tenco
    远程攻击为主的对战
    最出名的应该是《超能力大战》
    超能力大战基本把3D格斗的超级系做到头了,也证明了3D因为自由度高,其实特别不适合这种类型
    《斗神传》《封神领域》这样的游戏后来再也没有出现
  • o
    oskneo
    能否出个像东京遭遇者那样的玩老游戏的节目呢,两个机油随便聊的

    — from HUAWEI HDL-W09, Android 8.0.0 ofS1 Next Goosev2.1.0-play
  • r
    rainingBoy
    三国无双 也挺奇葩的

    —— 来自 Meizu 16th Plus, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 若菜
    X战记在ps末期也有个远程为主的空中对战游戏,当是玩了蛮久,应该是参考的超能力大战?感觉蛮好玩的
  • z
    zhfatwork
    《X战记》就是把PS的《超能力大战2》换了人物皮肤,人物招数给从新分配了一下。而原本PS版《超能力大战2》就有编辑模式可以用其他人的必杀技,所以整个游戏其实就是做了个X战记的片头动画外加换了人物贴图。比上面谈到的REAL ROBOTS FINAL ATTACK还要省事……


    《超能力大战》到了2005年有更强化射击部分的类似作品《旋光之轮舞》在街机上火了几年。(但近身搏斗部分做的很渣)


    斗神传和超能力大战都是与非常有名的游戏了,从街机上移植的,90年代中期也算是无人不晓了。
  • y
    yangchunsiyue
    军马我还挺喜欢的,让我这种很菜的格斗玩家也觉得随便乱打可以玩一玩。
    而且一直对波一直爽
  • c
    cubesun
    Destrega这个比当时被游戏杂志翻译成“橘味利口酒”(法文?),当然也是狗屁不通,不过还得坏日本人老喜欢搞些古怪的词。应该是指游戏中魔法能力的来源吧。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 最美人贩子
    记得立项时还有个暂定名叫《大和魂》来着,电软报道过。
    据说这个游戏和同期的三国无双没有取得应有的成功让光荣大受打击,不过后来这两个游戏的很多经验居然用在了真三国无双1里面(真31的想法就是destrega+三国无双,更大地图,更多角色),真是失败为成功之母了。
  • l
    lyt77777
    不是,LZ既然是做游戏评测,为啥还用模拟器开3D滤镜呢?画面和实机差太远了。