有没有单机RPG游戏学习网游队列限制这种功能的?

  • G
    GMJ
    刚才在看神界3的视频,学技能点一下就学会了然后我想到有没有这样的单机游戏设定是类似网游的:拿到一个卷轴你选择学习后,开始读条,表示你正在学习该卷轴。需要现实时间5分钟。期间这个角色就只能进行简单行动,比如跟随,战斗不能施法,如果施法就会暂停这个进度,并回滚一点进度。。(不过角色有一心二用之类的属性就不影响,除非他同时学习2个卷轴。)

    其他建造,合成,生产等操作也一样,需要等待一段真实时间。
  • w
    whzfjk
    故意拖延游戏节奏?
  • w
    wbtsy
    学而不思则罔,你自己再琢磨琢磨吧。
  • 真田安房守
    极少数游戏类型可以考虑,比如荒岛求生类这种玩点就是突破各种困难限制的
    对大部分游戏来说毫无意义吧
  • 白昼梦
    自由战争就是,有工厂系统,做东西要现实时间,以前玩也遇到过一些这种游戏。还有大暴死jojo那个体力模式也差不多吧,我是觉得这种把网游手游内容拉到单机里的制作人都是智障脑残
  • t
    trentswd
    但是游戏本身是为了好玩,不是为了模仿现实

    另外神界3等级就23级封顶,一共也没几点可以加,学技能书还这么慢这是要把玩家憋出病吧
  • G
    GMJ
    单机肯定不会让你坐等几十分钟啊。如果真实时间太蛋疼。那改个说法。

    新技能挂入学习后,必须经过固定次数战斗才能完全学会。越高级的需要次数越多。不然就不能脱离记载那个技能的卷轴使用这个技能。(教练我咒语还没背熟,需要照着读啊。)

    如何?

    主要是我觉得这样右键一下就duang~的学会了好没实感。没有学习的过程。生产之类的我可以靠一开始靠残次品数目高熟练后就没有次品这样来体现的。虽然没有等CD,但生产的消耗实打实。
  • 白昼梦
    你后面说的这种早都有了啊,FF9学会装备上的技能要穿着装备打够足够的经验就已经算是了。
    偶尔有脑残制作组做出跟现实时间挂钩的游戏恶心的像吃了苍蝇
  • m
    machinaマキナ
    有低级技能使用一定次数自动学会同系高级技能的,也有技能书与角色获得相等杀怪经验来习得与升级的
  • w
    whzfjk
    看错了,编辑掉
  • R
    RPMWT
    以前的老RPG很常见啊,最终幻想战略版系列就是,还有像异度装甲格兰蒂亚之类都是开始只能最基础的招式,比如拿把剑只能平砍平砍平砍……砍多了以后什么秘剑燕返啊EX咖喱棒啊最后都学会了
    像网游这种和真实时间挂钩的就是为了延长游戏时间而已,单机游戏很多这类动作要么可以加速时间、要么给你做个小游戏玩玩、或者干脆直接跳过,和真实时间挂钩的那就真是喂屎了
  • 真田安房守
    积累使用次数和放着干等时间在设计思路上是完全不同的
  • b
    brianked
    腐烂国度做一次大餐(全体耐力体力提高)需要1小时的现实时间,各种建造也要花15分钟到2小时不等,这个设定实在有点烦,有时候你并不会一坐下来就玩个几小时的
  • 卡奥斯·克斯拉
    单机真和真实事件挂钩还有个无赖的办法就是设法调本地时间。所以根本没有意义。
  • 神风型超载鸡
    赛博侦探的数码岛进行研究/调查/训练也是需要现实时间,刷军师usb简直浪费时间,而且读档只能关游戏重来,不知道sbgi是不是手游做多了脑子出问题了
  • H
    HEERO.W
    美妙世界能待机的现实时间能增加勋章的经验,所以大家都本地改时间了
  • j
    joker8023
    神TM通通做成网游的想法,就连按照网游做的HACK系列都从未敢这么做过。
  • 卖哥
    其实这是学单机的
    法老王一个金字塔造现实世界几小时
  • h
    hyuy
    你说反了吧 网友那么多 熟练度次数时间的延长游戏时间的点子 都是从单机学的