好的单机RPG游戏,最重要的要素是主角跟NPC间的羁绊

  • B
    Bzesii
    我们先表面上迎合地称呼他“灰烬大人”、“英雄勇者”,实际上所有脏活累活苦逼事都推给他干
  • 第五秋
    黑魂系列的一个惊喜就是
    在玩家探索这个世界的时候,或者为了某个目标而奔走的时候
    “啊,你也在这里。”
    突然想到,作为系列收官之战的盖尔爷爷就是这个精神的最好表达吧。
    曾与你结下羁绊,助你克服难关,为你指引前路,最终却因为不可抗力刀兵相向,双方使出浑身解数战至酣畅淋漓,最终托孤而去
  • 量子大蛇
    其实还有一种是没有对NPC的任何羁绊,砍死画面里所有活物就完事儿了。

    前几代战神
  • z
    zz_mps
    缺啥补啥吧,好像是塞尔达,通关以后会有行字夸玩家真了不起,想像一下刚被父母辱骂过的小孩看见这行字时的心情

    —— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.1.0
  • G
    GloryXie
    看完了,为啥感觉是黑宝可梦
  • 烂掉蛇
    我们称呼他为苍蓝星,自从他来了以后我们就不用再狩猎了
  • s
    stardust1224
    雖然我對去皮伊很不滿意
    不過最終也是心血來潮寫下的比喻
    就是想表達角色們不是主角的工具寵
    一開始倒沒有踩一捧一的意思(畢竟工具寵已經是神奇寶貝既定的遊戲方式

    —— 來自 OPPO CPH1607, Android 6.0.1上的S1Next-鵝版v2.1.0-play
  • A
    Alaaddin1013
    你让我想起了rdr2,我可太喜欢那帮寡妇了。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • v
    violettor
    好的NPC羁绊也需要足够优秀gameplay的对应吧。FF15是我玩过的主角团最拟真的游戏了,我甚至梦到过伊格尼斯带我逛超市,但是FF15能算好游戏吗..
  • 1
    12th博士
    ff15觉得楼主说的太对了
  • c
    cortexiv
    想起vaati发过的oscar的未使用音频,本来应该从头开始多次在旅程中偶遇互相鼓励帮助然而因为慢慢意识到命运之人是玩家而不是他悲愤交加而在游戏最后选择相反的路径和玩家兵刃相向
    最后在游戏里使用的版本是从牢笼解放玩家然后就被大屁股偷袭默默死去还是有点唏嘘的

    https://www.youtube.com/watch?v=5RkLstvjmUk
  • 7
    792270648
    很多roguelike动作游戏都没有npc甚至是剧情 不妨碍成为好的单机游戏吧 我觉得你说的最重要这说法有点过了

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • b
    bwsusaga
    照第一段的意思,FF15就是天下第一
  • 虚无连斩
    光之跑腿,麻烦你来一趟沙之家,传送费会给你报销的
    结果从没见过报销的钱
  • N
    NeverwinterN
    任务的金币奖励。
  • h
    h1r0
    “好的游戏”用的不对
    应该是“故事讲的好的游戏”
  • s
    sorayang
    黑魂主角不是普通人,牛逼在于只要玩家没有放弃,这个不死人就不会活尸化,所以与其说他跟npc有牵绊,不如说跟玩家有牵绊
  • 1
    1096beam
    这的确是FF15为数不多的亮点了,以至于最后的篝火那里猛男落泪了。
  • m
    miyac
    感觉牛头不对马嘴
  • 古代人皮克
    但是在一代里面,只要你学会使用,存档退出是个相当对玩家利好的机制。
    不小心跳崖了?存档推出重开游戏,你又回到悬崖旁边了。
    跑酷add了一大堆打不过的怪?存档退出重开游戏,所有怪都回到出生点了。

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.0-play
  • z
    zsolver
    挺能体会LZ题外话里关于SL的思考。黑魂把游戏机制赋予剧情设定确实很耐人寻味。如果你反反复复玩或者利用的游戏机制,仅仅是个机制,你也不会思考什么,玩完了也不会留下什么深刻的印象和体验。但是黑魂却给机制赋予意义,所以它才会融入游戏和剧情,才能成为游戏体验的一部分。
  • s
    stardust1224
    我题目稍微改了一下
    看能不能切题点