以撒的结合重生这游戏怎么玩啊?

  • c
    cot495
    道具有啥用去查全道具表就行,炸弹可以炸出窟窿进隐藏房间……
    其实你死那么十几次就明白了,真的

    —— 来自 Xiaomi Redmi Note 3, Android 5.1.1上的S1Next-鹅版
  • j
    junoxdd
    1.网上有图鉴,不知道的查查。似乎还有外挂图鉴的插件,没用过。
    2.本身没有跳跃,有个道具可以实现跳跃。你说的这种情况主要靠飞行,可以通过拾取道具实现飞行,或者有个人物自带飞行。
    3.土里埋炸弹?不知道你在讲什么。
    4.前几层都有隐藏,超级隐藏房间,需要炸开隔壁房间的墙壁进去。
    5.自动存档,steam和3ds版我印象里都是随便退,再打开接着玩。
  • j
    junoxdd
    你说的“玩一会死了就重来,好累啊,没有一般游戏的物资积累吗?”,rougelike不都这样吗。
  • 兽性
    http://dl.3dmgame.com/201412/53274.html
    下载这个应该够了,之前全成就之后就再也没碰过这游戏,DLC内容可能得自己去体会了.
  • d
    dejin
    有炸弹的石头,效果是被炸后自己会再炸一次。
    玩5小时应该就能上手了,关键是下个道具图鉴,想速成就去看人家的直播或视频,推荐b站的陈哥。
  • y
    yxz_00
    我不玩这游戏的原因就是没有任何道具说明。图标又没有牛逼到可以让玩家自行会意。任何要让人查wiki才能过的游戏我都没有兴趣。
  • 织作茜
    这叫魂味懂不懂
  • p
    pgain2004
    不说图标和特效会有一定提示,其实嘛这作品受众挺广,你不喜欢也不差你啦。
  • p
    pk_man
    说回来rebirth +要一月份才出,我的手已经痒了…
  • 首领
    -3 这个游戏很友好,他的目的是为了让你玩的开森,和某些其他地牢游戏本质上有区别
    -2 你死的完全不够看,试试多去死,刷开局第一个道具。多死几次有惊喜。
    -1 新DLC据说1月3号??
    1 贴吧有内置图鉴,见精华置顶,不影响运行跳成就。
    下略
  • 水榭听风
    450小时路过,以撒是一个你完全可以先看别人视频看50个小时,然后再玩500个小时的游戏。因为是rougelike机制,你每次遇到的情况都完全不同。及时我玩了450个小时,去看别人的直播或者视频还是会发出,我X,这个游戏还能这样玩的感叹。
    最后,这个游戏的精髓在于R键。不爽的时候按住R就好了。
  • s
    shineaslin
    教你个套路,开场用阿萨谢勒,roll一个悬浮科技出来,你就可以天下无敌了。
  • 蕾丝
    最近新出的一个玩家mod叫antibirth
    加了n多道具,两个很有特点的新角色
    陈哥这样的主播都是第一时间拿到开玩,新道具吃吃吃,自己摸索效果开发新玩法的
    这才是乐趣,这种rougelike游戏本来也没必要什么效果都告诉你
  • U
    Urvark1
    这游戏道具拿到后只有一行简单的小说明或者很模糊的标注文字
    实际上摸索每个道具的用途,发现道具之间的组合搭配,才是这游戏玩到后面的乐趣,所以才没有什么详细道具说明

    rougelike都没啥积累啦……以撒已经算友好的了,你打出来的新道具啥的都能解锁以后用,还能攒金币,而且还有个道具吃了后可以让你下次开游戏身上多个初始道具的……叫啥来着?全成就后好久不玩,名字忘了……
  • y
    yxz_00
    泥潭roguelike新生代真是屌, 道具没说明也成了roguelike了. 你去看看Rogue里面道具咋写的? 确实roguelike里面一般拿到个未鉴定道具会没说明, 但是根本不是你们这种瞎蒙说法好吗.
    前面还有个说有tears up, speed up. 好厉害啊, 全世界就你认识英文? 你去看看衣挂, 高跟鞋, 扑克牌有没有说明?
    还有教人去看视频学玩roguelike, 哇你们真的好roguelike哦.

    issac重新定义roguelike.
  • k
    kickdad
    就是因为欧美鬼畜喜欢YOLO才搞的这么多恶意设定,莫名所以的道具说明也跟这游戏撒旦天使救赎之类的神棍剧情很搭,在无知和贪欲的驱使下选了坑爹宝物,不觉得很cult吗
  • l
    lvcha
    这堆独立游戏处处体现出一种粗糙感。
  • y
    yisudream
    别的不说,你举例的衣架,高跟鞋,扑克牌拾取时是有tears up,range up这类说明的...
  • p
    pgain2004
    看别人视频再玩一点问题没有,你还不如笑其他人连英文都打错。什么你觉得其它较传统roguelike作品就会有详细效果说明不用猜?玩过PixelDungeon了么。还是那句,不缺你一个啦。
  • 蕾丝
    天了噜野生的rougelike原教旨主义者
  • m
    mandora
    我的天 好酸
  • y
    yisudream
    酸还没酸对
  • c
    chaoskira
    我以前和LZ有一模一样的疑问,然后不断的重开,慢慢查WIKI。
    直到有一天凑齐了猫套(超流弊三件套)一路通关,之后就再也不打了
  • 雷卡特
    这系列我打了几千小时吧·旧版1.666白金了
    新版全成就太累我就先玩别的去了·

    道具的作用你要结合主角其实发生了什么,他的年龄会是什么样的世界观来看
    就会超容易记住是干什么的

    妈妈眼睛为什么长在脑后?是因为妈妈太眼尖了孩子干什么都能在他不注意的时候看过来···就像脑后长眼一样
    没有见过真正的马或认为是杆子上的才能飞,于是想像中的天启们都坐着儿童竹马
    皮鞭的伤痕为什么会出现在自己的身上?书里或现实里有些信徒包括妈妈是不是在鞭苔自己和孩子?
    高跟鞋为什么加射距?是因为站的变高了嘛?
    圣经只对信它的人(妈妈)有用,对不信它的恨它(撒旦)只会遭来秒杀···预言机里不出道具时只有坏事坏事和坏事,是不是和主角悲观的心态有关系,所以万事不往好里想?

    这游戏的剧情量是很高的,对于不能做字太多但做剧情猛,其实是表现上字不多----但分析起来写W字···

    另外这个游戏是绝对不糙的,作者一直能掌控难度,战术和运气成份·厉害的爆炸
    现在都是我的偶像了
  • a
    al4reg
    我也是这样所以玩不下饥荒,不看任何攻略前期只能死死死,然后无限拣拣拣,大部分时间重复在搜集资源上,简直反人类,风来的西林我就很喜欢
  • k
    kimmmmmm
    我游戏玩的少,对我来说这游戏属于不玩后悔的神作,萌萌哒小光头太可爱了,我个人觉得比饥荒好玩太多
  • z
    zebra97
    多谢打了这么多字,这游戏刚开始的时候,这个拿不到,那个跳不进去,简直缺憋死了。隐藏房间有啥特征码?还是就在隔壁墙角放颗炸弹?而且怎么有时候炸弹不会爆炸啊?等了好久都是半透明的样子。
  • y
    yxz_00
    害我跑去又翻了wiki, 衣挂和高跟确实有. 我记错了. 扑克牌有说明? "Where journey begins" 这种? 不看wiki你跟我说你能猜出来? 我说这游戏不看wiki玩不下去有错?
    我还真没注意到有人把英文拼错了. 拿别人口误来否定别人观点这种小朋友喷法我实在学不来.
    我不爱玩老式roguelike. 只是不喜欢看某些人拿一个游戏就把一个类型都定义了. roguelike里面的未鉴定道具是鼓励玩家从现有的有限信息去推断你手中道具的属性, 你能不能猜出这个道具是什么是要靠以前的游戏经验的累积. issac这种丢个图标丢句暗语给你, 跟语文老师让你猜中心思想有什么区别?

    我的好游戏观点就是这样, 一个游戏是一个整体, 要玩家去别处获取资讯才能正常玩的都不能叫好游戏.
    roguelike的乐趣是让玩家从失败的过程中学习经验, 总结策略. 你让别人去学高手视频, 这叫roguelike? 玩RPG上来把属性改到顶有区别? 对, 这游戏不看视频不会玩. 是啊, 这跟有的RPG不修改就打不过是一样的. 这种游戏在我这里叫 垃圾游戏.

    程序生成内容, permanent death. 这叫roguelike, 要玩家瞎JB猜道具用途, 这是issac的"创新". 别给人介绍错了, 谢谢.
  • C
    ChrisSnake
    有胎衣了为啥还玩重生
  • 雷卡特
    莫气
    4年前旧版我第一次过去前死了55次,就是死在没摸到道具作用和不会组合,不会计算收益上了
    学习时间是有点久,不过同期的雨中冒险有些道具也不会告你资料,全凭试···硬法是这么个硬法···

    入门后道具掉落和想要什么是可以在一定范围里可控的,从那时起才会爽
    所以后面B站一堆UP在做这游戏···看者众···还出现了无道具无伤全通的神操,于是又学者众
  • y
    yisudream
    习惯上把隐藏房间分普通隐藏和超级隐藏。
    普通隐藏房间在地图如被发现显示为亮问号,可以通过使用塔罗牌The Moon直接传送进入,主动道具“金传送”按一定顺序传送进入,主动道具“未定义”随机传送进入。一般与3个或4个房间相连(个别情况与2个房间相连,几率很小),且隐藏房间相连的每个房间的链接边中心位置没有任何环境障碍。打比方如果任何一个房间,你认为这个房间四边中的某一边中心炸开是隐藏房间,但是有类似于石头,鸿沟,罐子啊之类的地图因素无法让你直接走到(不是飞)墙边正中心的话,那么这一边中心炸开必定没有隐藏房间。依照这个特点可以排除每一层中大部分地图产生的房间交叉产生的疑似隐藏房间所在。
    超级隐藏房间在地图上显示为暗问号,使用主动道具“金传送”按一定顺序传送进入,主动道具“未定义”随机传送进入,没有直接指定传送进入超级隐藏房间的道具。超级隐藏房间只与当前楼层地图中1个房间相连,一般位置靠近于BOSS房附近的房间,且出现条件也遵循上面说到的无障碍直接到达的规律。
    两种隐藏房间均不会与BOSS房间相连。

    另外你可以通过几个道具来达到直接发现,打开隐藏房间的目的。
    拥有被动道具矿工帽的话,每进入一个房间就会显示与当前房间相连的隔壁房间的属性,在右上小地图中标示出。
    拥有被动道具X-RAY透视晕镜的话,当走到隐藏房间隔壁的话,会自动打开隐藏房间,无须自己判断继而用炸弹炸开。胶囊I can see forever可以在当前层起到X-RAY透视镜相同的效果,但只限使用时的当前层。
    于商店购买或喂饱讨钱乞丐后出现的被动道具指南针,拾取后会在右上小地图中标示特殊房间的位置,但不会标示隐藏。同样途径获得到的蓝色地图则会在小地图中将超隐普隐都标示出来。
    使用主动道具问号书,则会于小地图随机显示展示本层地图,展示本层特殊房间位置,展示本层普隐超隐。
  • y
    yisudream
    虽然道具有将近600多,但是其实通关这么2,30把之后也就差不多对道具熟悉了。每个道具拾取时,会在道具名称的下方显示形容这个道具作用的最简略解释。比如高跟鞋,内裤,口红,拾取道具时名字的下方会显示RANGE UP,这代表射程增加。一次性道具包括塔罗牌,胶囊,通过完成挑战解锁的符文石及另外几种卡片和碎骰子。具体的一次性道具作用说明搜一下百度就有,不百度用各用这么一次也就明白了。

    就是另一个版本的加强版,玩道具最多人物最多的版本就是~

    这是献祭房,新版本献祭房的机制已经修改了,献祭的次数对应各种结果,每次献祭消耗1整颗心,但是如果有被动道具圣饼或是使用减伤胶囊的话,则每次献祭只失去半颗心。

    扔到商店存钱箱的金币,以及贪婪模式打到最终BOSS后出现的存钱箱中的金币,这两样都是可以继承的。但是这两个箱子的存钱数目不共通。
  • y
    yisudream
    是你记不清害的自己举例错误又去翻查的没错吧~再说这游戏不看wiki就玩不下去这是不是有点扯了...打小这么多没汉化看不懂的不是照样玩?何况是个没剧情叙述的游戏。至于你怎样觉得以撒是不是个好游戏,我觉得没人在乎,不管喜欢以撒的玩家的还是讨厌以撒的路人。
  • p
    pgain2004
    这是脑补了别人多少观点……

    楼上提可以看视频是指对觉得门槛太高的人而言,可以参考别人获得一些有用技巧(甚至以视频本身为乐),因为随机性的特点,不会因被剧透就变得枯燥无味,而不是你所谓的“不看高手视频不会玩”。
    传统Roguelike药水符文还会每局随机外观,有部分效果也不明显需要慢慢摸索,燔祭以撒这Roguelite/Roguelike-like的道具效果大部分明显,小部分需要在试错中摸索,都是差不多的,而且使用限制/试错机会比很多传统Roguelike作品宽松。
    你觉得它刚出来的时候就有完整wiki吗?那时候大家都玩不下去咯?你又觉得辅助mod过了多久才出来?那你又知不知道大多数知名Roguelike/Roguelite game都有很详尽的wiki或攻略,有不少得到官方支持?那些作者怕都违背你对Roguelike的乐趣定义咯?传统Roguelike游戏也会分享些有趣的通关战报,吸引新人入门,同时提供新奇又实用的技巧,交流群里互相问效果方法也很常见,这些都违背了你的”好游戏“定义吗?
    再者,看别人演示能类比成修改等级?这游戏由于有动作成分在,一些走位技巧对存活影响颇大,却不是看一下就能学回来的;这游戏不仅着重“强”,有很多趣味配搭提供花式玩法,你是不是看到提Roguelike就被局限了思维?

    你不如先问一下自己,是否在僵化的观念下,对其它路子不屑一顾,借Roguelike定义来嘲讽罢了?
  • y
    yxz_00
    @pgain2004
    我脑补啥了? 看wiki, 看视频. 哪句不是前面人自己说出来的?

    .看视频不会被剧透就枯燥无味. roguelike里看到了别人的技巧都等于被剧透和修改. 我已经说过了.
    .的道具效果大部分明显,小部分需要在试错中摸索. 完全相反. 你看lz提的问题就知道了.
    .大部分游戏有详尽wiki跟我说的需要看wiki才能玩有p关系. 比如我玩FTL有个石头人的船我通了N遍都解锁不了, 我去看wiki. 跟我打了10几盘游戏了, 还是捡的道具一半不知道是该怎么用这是一样的?
    .wiki当然都是玩家写的. 但是也不是一个人写的啊. 你猜对一个道具, 我猜对一个道具, 完成了wiki. 但是不代表大多数人能不看wiki玩啊? 1%的人通了魔界村所以魔界村不难?
    .哪个游戏靠分享战报来吸引新人入门哦? 还有游戏不加群就玩不下去的?
    .有动作成分, 所以修改了, 但是掉坑里还是会死. 或者我修改的没那么厉害就等于...没修改?
    .不知道你哪里看出我就被roguelike限制了思维了. 我只是给某些人纠正下issac!=roguelike. 不是什么都是"roguelike都是这样啊". roguelike这楼里面前面一直在吹, 我不爱打issac就给你来个roguelike原教旨, 僵化观念. 你们真的屌.

    @雷卡特这个我和朋友也讨论过. 我没有按小朋友思路来猜也是我难以理解有些道具的原因. 可以说你们这种思维是正好跟游戏对上眼的, 所以玩起来要顺畅的多.
  • p
    pgain2004
    觉得看了点技巧就是被剧透,那只能说你对这游戏了解太浅,也证明你还是认死了那套必须自己探索算乐趣的理;
    主楼就一新人,用来作例证局限性太大,而且我已经对比过燔祭以撒和传统Roguelike了,你没看懂是你的问题;
    有详尽Wiki(甚至是官方wiki),证明还有很多不一样的玩法,证明了不少玩家愿意互相总结交流,证明不是大家都像你这么死脑筋;
    Dwarf Fortress、DCSS、Pixel Dungeon及其衍生作(通常带上截图),包括那些视频实际上也算战报;
    “加群交流常见”≠“不加群玩不下去”,你还在玩偷换概念;
    那进任何一个游戏专帖交流是否都算修改?修改被人所不齿之处和它与其它提升途径的类同点并不一样,也不知道你是没想明白还是故意而为之;
    没人说过Issac=(狭义)Roguelike,5楼&22楼的roguelike皆如此对应“死了重来,没有物品累积”(而且燔祭以撒是有累积的)、19楼对应随机性、21楼对于效果摸索,非要把不同人的观点整合再脑补为等价,这是你的问题。
  • y
    yxz_00
    "最近新出的一个玩家mod叫antibirth
    加了n多道具,两个很有特点的新角色
    陈哥这样的主播都是第一时间拿到开玩,新道具吃吃吃,自己摸索效果开发新玩法的
    这才是乐趣,这种rougelike游戏本来也没必要什么效果都告诉你"

    这种话你都可以不认我也不想跟你说什么了. 没有任何一个roguelike像issac这样大多数道具都有靠蒙的. 小部分道具靠蒙当然有.

    我说过了, roguelike跟人交流游戏技巧跟修改没区别, 你要说成所有游戏.
    你喜欢上网学别人的技巧来通关获得智力上的优越感我也没意见. 很多人都这样.

    一开始我就说了, 我认为要让人看游戏以外的东西才能正常玩的游戏不是好游戏. 我也没说是普世价值. 你不认同是你的事情.
  • z
    zebra97
    不知道啊,按以前的游戏逻辑,以为是游戏主体和剧情资料片的关系。比如重返狼穴 新秩序-旧血脉 这样。
  • z
    zebra97
    但是继续游戏就没得查了,我现在左下有个蘑菇类图标,结果打打屏幕中心就出现一个鬼脸样图案然后敌人全灭,完全摸不着头脑????
  • k
    kimmmmmm
    对新手来说,以撒除了游戏里没有物品详细说明外都很完美,不过有游戏内外挂中文图鉴mod,整个游戏很完美了。游戏的剧情、音乐还有画面都很不错,唯一对某些人群稍稍减分的地方就是屎尿屁有点多,不过也和剧情很配的。