以撒的结合重生这游戏怎么玩啊?

  • 蕾丝
    然而为什么以撒一定要和你认为的那样把所有道具都解释给你看呢……
  • 蕾丝
    当然我的表述也有问题,应该说是“(摸索效果)这也是乐趣”才对
  • 蕾丝
    重生有一个插件是可以实时显示你拿到物品的效果,不用一个个现查,但不知道胎衣还有没有这个了
  • y
    yisudream
    左下的蘑菇应该是蘑菇帽,属于饰品。作用是每进入一个房间有25%的几率获取一个蘑菇类道具的效果,可能是缩小角色加快速度和射程,也有可能是增大角色且增强伤害,这算是个有益饰品。你说的鬼脸图案是触发了死灵书效果,对当前房间的所有敌人造成固定100点伤害。如果你没有用主动道具死灵书的话,那可能是你身边带的小跟班干瘪宝宝的效果,这个小跟班每挡住固定次数的子弹便会触发死灵书效果造成全屏伤害。再或者是你使用了右下角的塔罗牌The Death。这张牌同样,使用后造成全屏100点伤害并出现骷髅脸动画。
  • x
    xiedua
    欢迎来玩以撒的结合:重开
  • p
    pgain2004
    “任何专楼”这词我随时都可以改成“任何roguelike类专楼”,这里我有错,但你光抓着这点来略过我指出的真正问题,就比捡错字更low。
    你爱怎么玩,别人爱怎么玩,我都不反对,麻烦先搞清楚我说你什么:
    上来就在别人的求问帖里自言“不玩这游戏”,所以我说不玩就不玩,不差你一个;
    然后把别人打成roguelike新生代,“Isaac重新定义roguelike”,嘲笑别人看视频,开始暴露观念僵化和整合观点的问题;

    我换个方式再说一次,燔祭以撒的学习曲线和传统roguelike作品可能有不同,但大方向并无二致,“不查Wiki也完全能凭游玩探索搞清道具作用”,只是需要多使用和观察,而其它roguelike,不看wiki不问人,也会有很多几十局下来都未必能搞清楚的设定。其它作品说明暧昧的少,燔祭以撒的多,那就只是量的区别,因为该作品庞大的道具池而形成差异,这不叫“创新”。揪着“道具说明不详”不放,只能说明你被部分老roguelike作品的印象限制,看不到通性。

    至于那些诡辩,该指出的我都说了,认不认无所谓,大家有眼看。
  • y
    yxz_00
    The identity of magical items, including magically enchanted items, varies across games. Newly discovered objects only offer a vague physical description that is randomized between games, with purposes and capabilities left unstated. For example, a "bubbly" potion might heal wounds one game, then poison the player character in the next. Items are often subject to alteration, acquiring specific traits, such as a curse, or direct player modification. Exploration and discovery to learn the identity and function of items is of high value.[9]

    你觉得issac里面道具是这种机制? 不是我说的. 维基百科上的. 我觉得关于roguelike游戏通常是怎么设计道具系统的, 它应该比你要权威一点.
  • p
    pgain2004
    每次流程变化的部分和它本身效果说明模糊的部分没有矛盾,而且隐藏设定不限于“道具”。我参与了PixelDungeon的wiki建设,衍生版的官方汉化,查考过不少Roguelike作品,给不少人推过这篇文http://pre-sence.com/archives/roguelike-dossier,所以我自认为还是能看清其中异同的。
  • 浅薄者
    不是就不是呗,好好说话不会,跑来阴阳怪气
    就好像侮辱了他母亲一样 简直zz
  • y
    yxz_00
    既然你老这么念叨Pixel Dungeon. 那我们就来说这个好了. 这游戏的大部分道具故意让你猜谜了吗?
  • p
    pgain2004
    有,但不是“大部分”。
    例如那些Gylph,例如法杖,例如食物:


    你用大部分这词,是没明白我上面在说啥,还是试图混淆概念?
  • p
    pk_man
    有的人脑筋就是死
    诅咒物品/未知物品一定要通过卷轴鉴定下才能叫roguelike么?玩家自己尝试出来/翻Wiki自己查出来的就不算roguelike了?思维真框得这么死的话roguelike这类型早死透了
  • y
    yxz_00
    既然你也同意没有其他roguelike类型采用这种故意模糊说明的设计那就简单了。那我说没有roguelike这么做,这有什么好说的?难道你觉得度的差别就不是差别?大部分游戏都有墙里打洞能获取隐藏道具这种设定,但是谁要做一个所有道具都藏墙里面的游戏难道不是烂游戏?
  • y
    yxz_00
    首先你说这句话代表你根本不理解roguelike的物品鉴定机制的玩点,显然你不具备和我讨论roguelike系统的基础知识。其次,说你是个人,但不代表人都和你一样缺乏逻辑思维能力。
  • p
    pgain2004
    ……
    在说别人逻辑之前,还是先理清你一开始指责的和现在指责的是不是一回事吧。把我的观点歪曲成“没有其他roguelike类型采用这种故意模糊说明的设计”,又在类比中将我反驳过的“大部分”直接偷换为“所有”,唉,你要继续这么搞,这争论根本没法好好进行下去。
  • p
    pgain2004
    或者其实很简单,你去发个投票帖之类,看看有多少成人不查wiki不依赖插件就不能好好玩这游戏便是。你那不怎样怎样就不是好游戏的论调也可以扔进去。我上面回得够多,就不慢慢陪你的小诡辩费劲了。
  • y
    yxz_00
    哈?对于我这种概括性的陈述你不是应该直接举出反例有力的打脸吗?
  • p
    pgain2004
    很多话我上面其实已经回复过,看你这歪来歪去的搞法,再说车轱辘话也没什么用了。前面很多指责你没回应,不要紧,有些话可能你没看懂所以继续回,不要紧,但不代表我有更多闲心一而再再而三地重复。
  • y
    yxz_00
    ”不上网查资料binding of issac这游戏就玩不下去“这个观点,看这楼第一页的发言我不觉得这还有什么好投票的。
    我也最后一次强调下“不从其他途径获取资料就无法进行的游戏是烂游戏”这个观点是我的个人官点。
  • p
    pgain2004
    很简单,你第一个观点就是错的。要完全记住道具功能或许不易,因为出现了更方便的附件所以多人用,这些都不代表不查资料就搞不懂功能,就玩不下去。特别是你用来旁证的正是探索门槛高,传统类作品更高的Roguelike类,相比它们,燔祭以撒的入门门槛已经相当低,否则也不能推广得那么好。
    “不查就玩不下去”的个中谬误我上面已经分点反驳过,所以说你没看懂,才会反复重提。而既然你看不懂,或者我无法说服你,那通过明确的投票征集看法会是更好的途径。
    而如果你仅凭对首页的回帖,结合我这回复,依然认为结论不可能有误,那么真心的,我没必要和你争下去。

    说到底,你进帖就来一句“我不玩这游戏”,已经落了下乘,我还能回到这已经很有心了。
  • M
    MARCO.BLANCA
    记得当年在GB上玩月影村,为了通50层,还自己做了所有道具的买卖价格表打印出来,进商店就拿起来对照着查,这和WIKI看图鉴也没什么区别吧……
  • k
    kickdad
    以撒的确不是什么王道正统roguelike,既然八字不合就不要白费口舌
  • G
    GloryXie
    啧,真是什么人都出来了
  • k
    kimmmmmm
    以撒的道具性能是固定的啊。这游戏的乐趣之一就是玩家慢慢探索物品的性能,而且里面的大部分物品效果很明显,萌萌小光头立刻就变装的,也是非常有趣
  • s
    sakaki59
    强行说以撒是roguelike又指出以撒暧昧不清的物品说明一点都不roguelike,这是有病吗?
  • s
    strider_oy
    虽然我也打了上百个小时,没有图鉴这一点确实很烦人。如果只有几十个道具还能记住,但这游戏道具太多,一段时间不玩就得重新查,前期的游戏时间至少有20%浪费在查找道具上。喜欢这个设定的都是抖m

    — from LGE Nexus 5X, Android 7.0 ofS1Next-鹅版
  • m
    myqmyqjl
    所以到底是我玩的是盗版还是你没玩过这游戏
  • c
    chaoskira
    这叫魂味,懂吗