chenzj83 Google Stadia在1080p时每分钟的数据使用量超过100MB
杰夫·格鲁布(JEFF GRUBB)@JEFFGRUBB
Google Stadia是每个人都期望的数据消耗。该服务警告说,每小时可以使用4.5GB到20GB的数据。落在该范围内的位置取决于从Stadia获得的视频供稿的质量。但是我不想只听谷歌的话,所以我建立了一个快速测试。在4K和每秒60帧的情况下,每小时20GB似乎与我的经验一致。
跟踪设备使用的数据比原本应该的困难。但是我决定将Chromecast Ultra和Stadia控制器作为热点连接到手机。然后,我可以使用Android的内置数据使用跟踪器。这里的问题是我只能通过Stadia获得1080p的质量,而不是通过宽带连接获得的4K。但是结果仍然表明Stadia吃了多少数据。
跟踪Google Stadia数据使用情况
Stadia上的1080p60的《荒野大镖客:救赎2》:
片长:13分钟
总计使用数据:1.55GB
每分钟数据:119MB
每小时估计数据:7.14GB
我无法跟踪4K的使用情况,但是Stadia的像素为1080p的四倍,应该可以轻松达到20GB /分钟的吞吐量。
不过,请坚持我的实际测量。Stadia的数据使用量最终可能会非常高。根据howlongtobeat.com的说法,《荒野大镖客:救赎2》平均需要47个小时才能通关。
这意味着仅需阅读Red Dead Redemption 2的故事,您就可以在Stadia上使用超过335GB的数据。同样,这是1080p60。在4K下,您可能至少使用了两倍。
在PC上,Red Dead Redemption 2的下载量约为150GB。因此,与Stadia相比,这显然不到47小时。而且这还不包括投入Red Dead Online的任何额外时间。现在,公平地说,您不需要下载Stadia游戏的任何更新。但是云游戏仍然需要更多的数据。
这意味着,如果您的宽带套餐设有数据上限,Stadia将迅速累加。对于4K60fps来说尤其如此。如果您持续达到每小时20GB的峰值。以这种速度,仅在Stadia上运行50个小时后,您使用的数据量超过美国最大电信运营商Xfinity 为大多数个人宽带用户设定的数据量上限:每月1TB,然后就可以坐等自家宽带被运营商限速,或者按每50GB加收20美元的价位加收流量使用费了。