Google发布云游戏平台STADIA,并成立第一方游戏工作室
- Lunamos直播已经结束,简单总结(详细参见各大媒体吧):
·Google将在2019年于北美和欧洲上线云游戏平台STADIA。
·目前没有公布收费的情况。
·平台的最大特点:在任何地方用任何平台游玩。应该是只要能运行浏览器、能解码视频、能接受输入的设备就有机会使用STADIA。
·在浏览器中进入游戏仅需5秒,无需下载。
·用户游玩体验在平台之间无缝衔接,PC上游玩之后,可以随时拿起手机从相应的地方开始玩起
·公布了Google的手柄硬件
·上线时支持4K+60FPS+HDR,未来会扩充到高至8K、120FPS的游戏体验
·开发平台为通用的Linux+Vulkan
·目前给单个用户可以提供10.7TFLOPS的算力
·与Unreal、Unity等大量游戏相关公司已经展开合作
·DOOM Eternal宣布登陆STADIA,支持4K+60FPS
·由于游戏在云端运行,因此能可能带来崭新的游戏设计:比如千人的大逃杀游戏,拥有更真实物理系统的线上游戏等等
·支持共享游戏状态,玩家可以将游戏状态共享给他人。
·由于游戏运行在云端,因此没有外挂,而且能完整实现真正的“跨平台游玩”(任何平台之间的互联)
·一些能在云端运行的程序可以辅助游戏的开发和运行,比如使用机器学习进行风格变换等。·玩家可以直接加入主播的游戏……未来将会有玩家和主播全新的交互体验
·Google成立第一方工作室:STADIA游戏娱乐,刺客信条之母Jade Raymond负责
·Google助手也可以在游戏中使用:直接在游戏中一键可以找到Youtube的攻略
·只需要一个链接即可直接接入游戏,避免了分发平台的问题,Twitter即可直接分享游戏
·2019年上线,首批北美、欧洲
——————————————————————————————————————————
直播观看地址:https://www.youtube.com/watch?v=nUih5C5rOrA
时间:北京时间3月20日凌晨1点
——————————————————————————————————————————
KOTAKU的一些舅舅传言:地址
基本上板上钉钉是云游戏相关。Google的目标是给几亿人带来高端的游戏体验,而不是现在的几千万人,因此这一平台能在PC、Mac、手机、电视等等地方运行,并且可以在电脑或Chromecast上用一个普通的xbox手柄游玩。同时Google还会发布一个手柄。KOTAKU猜测这一手柄可能就是本体,有手柄就不用别的东西。
而KOTAKU并没有获知任何其他硬件的发布计划,这可能是可能发布会就发布手柄这一个硬件,也可能是保密工作做得好。
Jason从一些员工那里得知了一些其他的消息,这些消息今天不一定会宣布,但在开发计划中。比如Google可能会推出这样一个功能:你正在Twitch上看一个游戏的直播,并且觉得这款游戏很好玩:此时你可以直接上云平台购买游戏,并跟共享了状态的主播进度直接同步游戏状态:也就是主播打到哪里了,你就从哪里开始,从Twitch到自己操作游戏瞬间切换。如果是联机游戏,如果主播打开了这个功能,你可以直接进入主播的房间与其联机。而Youtube的整合也在计划中。
——————————————————————————————————————————
Google放出新的Trailer,似乎是多个游戏场景组合而成。
https://www.youtube.com/channel/UCK8sQmJBp8GCxrOtXWBpyEA
——————————————————————————————————————————
https://www.polygon.com/2019/2/19/18231469/google-games-gdc-2019-keynote-date-start-time
Google给很多媒体和公司发了邀请函,邀请到gdc见证新项目发布。邀请函上是一个黑暗走廊通向光明出口的画面。
多方猜测跟之前的云游戏项目有关。Google可能会推出云游戏专用主机。结合之前微软的相应布局,索尼未来将可能面临两大互联网巨头Microsoft和Google在云游戏概念上的维度打击。 - back57992云主机或者云游戏平台吧,目前跟国内关系不大
- Chia其实不用想的…
未来三巨头是微软谷歌亚马逊(苹果) - 弱逼“邀请函上是一个黑暗走廊通向光明出口的画面。”
光看描述 脑子里跳出的是D2联机Loding界面 - cqkxywjGoogle 参战
- 東京急行云游戏专用平台Chrome浏览器,YouTube启动!
- 空罐子我猜是Ingress新作,Google肯定不会做游戏机的。
- Lunamos邀请函放上了。看到最后还有一个Gather around。那别说还真有可能是ingress……
- keytomylifeniantic早就脱离google了
连google地图都弃用了
google内部怕是想杀了这个二五仔一万次 - 时空之旅维度打击这个词戳动了我的笑点
- cosx小恐龙3d?
- dudeism我艹, 魔神转生复刻版!
- Lunamos角度刁钻
- 马猴肥宅√
- sorayang股沟串流增强版
- footmanpon这个gather around,让我想起来老滚里面,第一次到盗贼公会那里。布林乔夫大师带着玩家上演一场偷东西戏码的时候,就是在摊位上喊“Gather around,gather around,best Argonian postion......”来吸引周围路人注意,以此让主角伺机下手偷东西的......
- 田黄石说起来当年苹果也想插主机市场一脚来的,之后圆润的滚出去了
且不谈主机本身的技术壁垒和云游戏到底算不算“维度打击”(话外题,其实索尼也有云游戏)
就说主机市场这连年缩小三家都有点吃不饱呢,巨头想不想进来还另说呢 - 小泉花陽我都用psnow玩了一堆的游戏了还维度打击
- 镜言纯云主机的话就算没有网络问题也绝对不能买首发,google试水又搞黄的东西太多了
到时候又把这项目砍了服务器一关怕是都开不了机 - Lunamos目前的3A游戏界的确处于黑暗时代,寻求增加利润曲线的行为处处碰壁,各种微交易接受度太差,游戏又不能涨价,传统游戏公司股票大跌,比如2300万RDR2销量的结果是公司股票暴跌14%,WTF。
而邀请函上的曙光似乎是想说云游戏+订阅制是一条明路。很多人准备把宝押到奶飞这种订阅制上,希望能通过订阅增加用户掏钱的频率,打破主机游戏买断魔咒。
而云游戏和订阅制是天生一对,加之未来随着5G推广,多方结合会产生什么样的结果。以索尼的技术积累,要跟有Azure的微软、GCP的Google和AWS的亚马逊竞争云计算市场无异于以卵击石,所以索尼CFO十时裕树也承认云游戏可能会对未来业务构成潜在威胁。 - whzfjk订阅制的吹点难道不是用两三盘游戏的钱玩整个库一年吗,无论订阅还是买断,单个用户的增收只能通过内购来实现,所以优势还是在扩大游戏人口吧
- Lunamos我意思是每年都要掏钱所以增加了频率……而且防止了盗版,增加了玩家的游戏欲望。拓展游戏人口方面几乎必须要依赖5G了,这方面到底能达成怎样的体验还不太了解。但想象这种使用场景,总觉得手机上玩云游戏这种需求还是原先那帮硬核玩家才有的啊
- ArowRocher维度打击………用安卓打吗?
- 汪达买了不玩VS玩了不买
- 飞灾那么这个平台的玩家就是真正的云玩家了!
- luoyianwu寂静岭4
- Lunamos
- 牧濑紅莉栖第二个视频就很明显了
- sekaiL
- dsaaa
现在想想贪玩蓝月比谷歌先布局。
- GJ05苹果和万代搞出来的弱智机器,3D性能一塌糊涂也就比SFC强点,96年才发售售价高达600刀,是降价后的PS的三倍,实在想不出有多少人会买
- 御坂14084未来三巨头 Google微软亚马逊
- 83913536云游戏意图明显是移动市场,你还拿现有的主机市场套就不对了。
- jimanna难道不是人人都看电视的吗?
- 孤单时独自狂欢占个座,应该不是传统意义上的游戏主机,看谷歌能搞出什么花样吧
- whzfjk同步进度感觉可以干死无意义的刷刷刷,但是叙事性和沉浸感也危险了
- 心跳男孩扭扭扭迫真唯独打击,索尼或成最大输家
- whzfjk在1G/1块钱、B站都访问不畅的网络下,注定是那几亿人之外的(
- Lunamos等几年日厂想通上了平台,Google这没长性的大概早把服务关了
- tmmd
那不是手游玩家连抽卡都可以白嫖了
,手游厂商肯定会抵制的
- Chia用在提高直播互动的维度上,还是挺可观的。
游戏直播观众一毛不拔的时代要结束了