现在的CG是不是不会随时间而大副降低成本了?

  • 太白汤
    FF7AC不比FFM强?
  • K
    Kesons
    4年来,我唯一觉得鬼武者3的开场CG挺好的,动作很到位。
  • m
    md2
    没有质的进步

    你看80年代深渊里水的效果
    到现在也是一流,而这期间cg技术进化了有20轮了

    问题是,老板认为这样就可以了,之后就要节省成本,这是边际效益的问题

    比如民航,亚音速就可以了,你要协和干什么呢?所以现在也没人再搞超音速民航


    而且很多东西靠人手做都有上限
    必须靠AI自动化才行
  • p
    pzw
    真人比例的CG动画成本较高吧,动作捕捉后再处理,像欧美那类的卡通形动作表情发挥想象力夸张一些也不会造成不适,而真人形观者总会不自觉地和真人作比较,制作难度较大一些,或许那个成本就因为这样高上去了……
  • ホ-リ-小狮
    FF7AC的人物做得没FFM真实,比如皮肤纹理和颜色等,FFM里男人的皮肤会有粗糙的皱纹和斑点,FF7AC里男人全是光滑的小白脸。
    另外FF7AC绝大多数打斗动作都有些失真,比如动作速度太快,这点确实没鬼舞者3的OPENING里打得好看。
  • m
    md2
    还是老话

    10块到100块
    比100块到200块少
    但是给你的感觉是那90块比100块值钱
  • パックマン
    其实脸上也不是完全光滑的.

    对于动作还是精神领会一下吧,都能飞到天上还管动作快不快呢.
  • p
    pzw
    不是没必要,真人cg电影太假了,观众不能也不会去接受虚拟的偶像,少代入感
  • m
    md2
    没经验的动画人处理快速动作就容易出问题
    特别是用动作采集的
    因为重力加速度不一样了

    所以mc也是一种lu的办法
    蜘蛛侠电影的动作就完全是虚构的
  • 裸舞者
    面部刻画是要差些
    比如左马介脸上的布被挑开那瞬间
    而且用了模型来实拍再后期合成
    并非FFM那种纯CG
    然而动作捕捉比FFM强多了
    FFM那帮人从监牢里跑出来时手甩得很不自然
  • 太白汤
    脸部做得太逼真就不好看了,记得S社自己也说过的
  • m
    md2
    从技术上说,研制ps3的成本比研制ps2要大,更比研制ps1要大,所以ps2到ps3比ps到ps2的进步大

    技术飞跃越来越大,但是效果平稳增长
  • m
    md2
    美工的问题

    你看vf4

    再看doa3

    美工天天只会看漫画当然做不好真人的脸
    真人的脸可以和漫画人物一样漂亮的
    只是你能不能想象出来的问题
  • w
    wind
    单从FFVII AC来看,人物脸部贴图细节确实不如FFM,东西方审美不同。

    这些年来主机性能在提升,polygon数在增多,CG表现感觉真的在原地踏步。
  • 裸舞者
    你觉得MGS3里的SNAKE很难看么?
  • K
    Kesons
    这好像是野村自己说的吧?
  • m
    md2
    他是渣
    他是渣
    他是渣
  • p
    pzw
    我一直觉得天野是渣
  • 太白汤
    现在是用CG做张漂亮的真人脸花钱多,还是请帅哥美女演员实拍花钱多?

    还有个转型的问题,凭空做张漂亮的真人脸容易,把漫画脸改造成漂亮的真人脸就难了
  • p
    pzw
    其实真人cg电影的市场小,投资大,有太多风险,收不回成本你说那个花钱多
  • 凯恩
    游戏CG嘛,不作成HDTV格式的可真赶不上即时处理的效果了。
  • c
    chainryu
    说起脸……我似乎在cloud的特写脸部上看到了雀斑……
  • ホ-リ-小狮
    那是脸脏………………
  • d
    dancedancerevol
    昨天看电视,野村喷了ff movie一番,
    那是美国人做的,我们做的这个才是最好的!
  • 青野真衣
    FFM光头发就可以把AC轰杀至渣了
  • e
    eiji
    跑个题,鬼武者3的CG的动作指导是甄子丹吧,所以动作很漂亮
    FF7AC是谁做的?日本的动作片不好看……