现在的CG是不是不会随时间而大副降低成本了?
- 太白汤FF7AC不比FFM强?
- Kesons4年来,我唯一觉得鬼武者3的开场CG挺好的,动作很到位。
- md2没有质的进步
你看80年代深渊里水的效果
到现在也是一流,而这期间cg技术进化了有20轮了
问题是,老板认为这样就可以了,之后就要节省成本,这是边际效益的问题
比如民航,亚音速就可以了,你要协和干什么呢?所以现在也没人再搞超音速民航
而且很多东西靠人手做都有上限
必须靠AI自动化才行 - pzw真人比例的CG动画成本较高吧,动作捕捉后再处理,像欧美那类的卡通形动作表情发挥想象力夸张一些也不会造成不适,而真人形观者总会不自觉地和真人作比较,制作难度较大一些,或许那个成本就因为这样高上去了……
- ホ-リ-小狮FF7AC的人物做得没FFM真实,比如皮肤纹理和颜色等,FFM里男人的皮肤会有粗糙的皱纹和斑点,FF7AC里男人全是光滑的小白脸。
另外FF7AC绝大多数打斗动作都有些失真,比如动作速度太快,这点确实没鬼舞者3的OPENING里打得好看。 - md2还是老话
10块到100块
比100块到200块少
但是给你的感觉是那90块比100块值钱 - パックマン其实脸上也不是完全光滑的.
对于动作还是精神领会一下吧,都能飞到天上还管动作快不快呢. - pzw不是没必要,真人cg电影太假了,观众不能也不会去接受虚拟的偶像,少代入感
- md2没经验的动画人处理快速动作就容易出问题
特别是用动作采集的
因为重力加速度不一样了
所以mc也是一种lu的办法
蜘蛛侠电影的动作就完全是虚构的 - 裸舞者面部刻画是要差些
比如左马介脸上的布被挑开那瞬间
而且用了模型来实拍再后期合成
并非FFM那种纯CG
然而动作捕捉比FFM强多了
FFM那帮人从监牢里跑出来时手甩得很不自然 - 太白汤脸部做得太逼真就不好看了,记得S社自己也说过的
- md2从技术上说,研制ps3的成本比研制ps2要大,更比研制ps1要大,所以ps2到ps3比ps到ps2的进步大
技术飞跃越来越大,但是效果平稳增长 - md2美工的问题
你看vf4
再看doa3
美工天天只会看漫画当然做不好真人的脸
真人的脸可以和漫画人物一样漂亮的
只是你能不能想象出来的问题 - wind单从FFVII AC来看,人物脸部贴图细节确实不如FFM,东西方审美不同。
这些年来主机性能在提升,polygon数在增多,CG表现感觉真的在原地踏步。 - 裸舞者你觉得MGS3里的SNAKE很难看么?
- Kesons这好像是野村自己说的吧?
- md2他是渣
他是渣
他是渣 - pzw我一直觉得天野是渣
- 太白汤现在是用CG做张漂亮的真人脸花钱多,还是请帅哥美女演员实拍花钱多?
还有个转型的问题,凭空做张漂亮的真人脸容易,把漫画脸改造成漂亮的真人脸就难了 - pzw其实真人cg电影的市场小,投资大,有太多风险,收不回成本你说那个花钱多
- 凯恩游戏CG嘛,不作成HDTV格式的可真赶不上即时处理的效果了。
- chainryu说起脸……我似乎在cloud的特写脸部上看到了雀斑……
- ホ-リ-小狮那是脸脏………………
- dancedancerevol昨天看电视,野村喷了ff movie一番,
那是美国人做的,我们做的这个才是最好的! - 青野真衣FFM光头发就可以把AC轰杀至渣了
- eiji跑个题,鬼武者3的CG的动作指导是甄子丹吧,所以动作很漂亮
FF7AC是谁做的?日本的动作片不好看……