你觉得究竟是什么原因导致暗荣做出这么丧心病狂的无双?

  • 死线
    纯蛋疼用……
  • 饿
    饿龙逗勇者
    大蛇无双很好玩啊

    非常爽

    比战国好多了 不如三国
  • 神魔冰翼
    我也觉得无双大蛇无双不错= =
  • s
    shining0083
    虽然我压力很大,但我very讨厌这种无休无止的砍杀
  • e
    elims
    大蛇无双绝对是历史新高啊
  • M
    Meltina
    每天回家就开机砍砍砍,超JB好玩
  • 五飛
    有市场就有人做,很正常么。暗荣没试过无双卖不出去,所以无双爱怎么做就怎么做。上天眷顾着暗荣。
  • 妄想戦士
    说实话~~~~偶很期待\"新·三国航海无双\"之类的有创意的作品~~~~目标明确,就为了爽,省得偶到处找双打游戏~~~~
  • s
    soma
    光栄:「スターウォーズ無双」の製作を断り、「ガンダム無双」を作る。

    http://d.hatena.ne.jp/otokinoki/20070325/1174825213
  • 浦木宏
    这年头双打游戏不好找啊:awkward:
  • 甄月妖日狂
    感觉本作最大的缺点就是无双得换人才能补,

    其实体力换人补,无双还和以前一样造成别人伤害或者自己受伤害增加,就好了

    不过只是个人意见,如果真这样的话也未必比现在好,毕竟只能是假想


    其实我是想说这作绝对是试验品>:o ,等续作一定会很平衡的,远目...:glasses1:
  • 纯战士
    本作最无聊就在于双方都是超级大的威力,反正走上去不是你把电脑一击必杀就是你被一击必杀。很快就无聊到麻木。我方同伴败走的速度也是登峰造极,不断冲去救人使得游戏其实基本没自由度了。有时候我怀疑自己打的是不是魂斗罗……
  • 黄昏之月
    :awkward: 06年一整年才卖了一百万,不得已才做的
  • T
    TCTF
    还是像Z52那样,你秒我,我秒你
  • 良辰美景
    这代大蛇很好玩了,我也都每天回家玩1个小时再做其它事情。吸引力实在太大了。

    激难,就是看着被日啊。
  • 恶梦再来
    第一次打无双系列的游戏,感觉还行.不过就是同伴太渣,老是跑来跑去救人的地图很不爽.其他砍人地图还行,看来至少能撑两周的休息时间了.
  • c
    captoon
    呵呵


    无双这种作品,简约系统+越来越追求爽快的风格,自然会受到部分游戏时间相对较少玩家的喜爱。不用太多思考,只需要进行发泄和痛快淋漓的感觉,无双是最好的作品。其实从354 到Z52再到大蛇无双就可以看出,无双系统越来越简单,隐藏要素也越来越少。更多的是追求真正意义上的一骑当千的感觉。

    至于说丧心病狂,不知道 楼主从什么地方看出这一点还请明示。
  • 纯战士
    电脑AI水平不提高,却靠纯威力大来增加难度,本来就已经比较无聊了,这作居然干脆让你的威力更大来平衡,于是玩起来就更加的无聊。
    友军其实过去几作还多少有点用,你在这边战线打好点,那边还有可能顶住甚至打赢。而本作,友军的败走速度实在太过离谱,你几乎连一点自己能自由杀杀兵的时间都没有。有一关保护民兵的,我一来就直接冲想民兵地点,见到民兵的时候他血都见底了。然后变成SL战,只要运气差点,他中一刀就完了。当时我第一遍打,选的还是普通难度。
  • 断罪者
    这选项简直没法选
  • k
    kazz
    虽然从来对无双系列没爱,或者说基本不怎么玩.......
    但我认为无双系列的卖点就是简约爽快吧....累了一天回家狂杀一把放松的人还是很多........
    把无双做成DMC的模式...没准没人买了........
  • 真是的...
    本次无双很好玩
    经历过无双系列的都会知道这次系统的调整合情合理
  • 纯战士
    系统没什么不合理,但是敌人太不合理,所以系统合理也照样不怎么样……双方不停的一击必杀,什么连招啊,战术啊,一切都不存在了。
  • 真是的...
    你可以玩困难难度或普通难度
    游戏没有硬性规定要玩激难难度
  • 纯战士
    你还没明白么?其实被秒都不是最影响乐趣的,最没乐趣的是秒人……激难度你是被迫秒人,因为你不秒他他秒你,低难度也是秒啊,因为敌人太弱了
  • 真是的...
    :awkward: 353M不也是互秒
    差别只是无双保命跟无双杀敌而已

    大蛇无双激难难度下只要不是吕布级的都要打你六七下才会死
    不算被迫秒人了

    另外你说的电脑AI不提高纯粹提高伤害我不同意

    困难难度的小兵攻击节奏跟攻击时机跟激难差别太明显了

    [本帖最后由 真是的... 于 2007-3-30 16:05 编辑]
  • 甄月妖日狂
    为什么要提353M啊,虽然都是无双,不过玩起来完全是两种性质

    本作很优秀很出色,很好玩,这几天每天都乐此不疲

    不过个人还是最喜欢353M,就跟有些人现在也坚持352是系列最高之作一样
  • 真是的...
    曲解偶的意思
    西乃!>:o
    偶说过353M比不上大蛇无双么?



    本作很优秀很出色,很好玩,这几天每天都乐此不疲


    这句就够了>:o

    大部分购买者需要的也就是这个,这也是为什么帝国系列销量跟本次大蛇不能比的原因之一
  • 纯战士
    影响乐趣的不是将的高杀伤力,而是兵。Z52其实地狱里敌将攻击力也是很高的,你打他威力还很小,但是兵对你的伤害却不高,友军败走的速度也不算太快(相对这作)。所以你可以先清理兵再联合友军一起对付强将,至少可以清理了兵再进行缠斗。但是本作我方人员败走速度无敌快,而且在你能看见他的时候也同样死得快,可以说是你根本不敢让他来帮忙。而且由于兵的攻击力过高,你要救人就几乎没时间去清理兵,在兵多的情况下直接与将交手,你要是不能两下就让他完蛋,那你就必死了,所以成了一个恶性循环。如果你攻击力还如前作那样,那你就死定了,于是游戏让你的攻击力高到极点,变成互相都威力绝大。表面上达到了一种公平,但是试想你打格斗游戏的时候,双方使出丰富的连招打死对手,和双方一拳就死了,虽然公平性其实差不多,但是后者就无聊得多了。
    其实本作在我玩前5小时的时候,除了败走 快以外,我都觉得真是神作了,但是再深入下去,却感到一种无比的无聊……都能秒人的话,选什么角色的区别都变得有点模糊了,乐趣大减啊
  • 纯战士
    不是说难度上升AI没变化,而是说整体的提升就是靠威力大的。353的AI要是这威力,这游戏就根本玩不了了……激难度进攻是比困难积极,但是不过是五十步笑百步啊,其实还是不积极啊
  • 纯战士
    是啊,杀对人做任务,要杀对人,不秒行么……其实不就是这么回事么…………
  • 真是的...
    本次我方有三个人三条血三次无双大威力特技受创能反击下场会自动回复吃东西还一人吃三人补
    要象以前那种威力你叫敌人怎么混?
    到头来还不是落得你无聊两个字
    换做你的话又会怎么设计?

    游戏有这样那样的缺点我觉得在所难免,世上没有完美的游戏的,暇不掩瑜
    有时候替换立场想一下也就释然了
  • f
    faust123
    本作有一种被极度恐惧所驱使而杀人的无奈

    我觉得这用4个字概括就是“丧心病狂”
  • f
    faust123
    本次我方有三个人三条血三次无双大威力特技受创能反击下场会自动回复吃东西还一人吃三人补
    -关键3个人死一个就玩完啊,补不补的又不是英雄无敌里的吸血鬼,补不回来,被大众脸3枪戳死是家常便饭

    瑕不掩瑜实在算不上,比352m z51m退步太多了
  • 纯战士
    你这是为这系统找台阶下啊,换人不加血,靠自己打出血,敌人兵进攻积极,杀伤力改小点。平衡度有两重改法,一种是把弱的变强,一种是把强的削弱,而本作为了平衡你的实力,把敌人攻击力改很高,然后又为了平衡你应付敌人多兵带着将的情况,把你的攻击力又改高。这不是典型的拆东墙补西墙么……
    要照我的意思,只需要敌人积极,我方无双威力可以大点,但是硬直中不能放,空中可防御避免被无限连就基本成了
  • 真是的...
    \"要照我的意思,只需要敌人积极,我方无双威力可以大点,但是硬直中不能放,空中可防御避免被无限连就基本成了\"

    :awkward: 很好
    一上来只有两小兵
    一人轮流一刀不间断就见大蛇去了.....:awkward:
    连敌将都见不到,到头来不是说你自己么


    看来这样的争论不会有交集
    你的看法是这样的秒杀很没意思,这游戏不适合你

    偶的看法是这游戏有这样那样的缺点
    但是对于一款近80人物的ACT又是双系统融合的大杂烩
    这次能有这样的表现已经很不错,有什么要求的话可以期待续作
    销量也很能说明问题了,对于大众胃口的把握光荣这次显然做得很好
    本次素质对得起销量
  • 纯战士
    这种判定要修正有何难?多少HIT后强制倒地,连击攻击力修正,或者只有兵头能将玩家打出硬直,办法多得是,何必用这种纯粹威力大的办法。AI都不是最影响乐趣的方面,最影响的是威力过大。
  • 纯战士
    其实就是这种感觉
    其实敌人将的攻击力高都还可以接受,但是兵的超高伤害让人不可能专心去跟将缠斗。而游戏不是改低病的攻击力,而把我方攻击力改得超大来平衡,这种方式实在不讨好。
    确实就是为了不被秒,只好去秒人……
  • 空气元素
    觉得和小兵打也是一种乐趣,不会有那种打小兵当散步的拖沓感了,整体节奏更快。
  • 真是的...
    是啊
    你都要等到玩家反映才知道修正....当谁都是神么:awkward:
    多少HITS后强制倒地,那你打别人呢?
    况且硬直中无法无双这点一旦加入无双味道就完全变了



    之前单人战,人物都有所长有所短,这样修正或许有些搞头
    问题是这次有三个人!而且用法上基本上都是都是各取所长,基本上都是完美组合
    这样的组合下要怎么找到爽快感跟成就感的平衡点确实很难
    但我觉得满意了

    当成纯ACT的话问题就没有这么复杂了
    女忍无数次被虐跟摔死之后
    一刀斩BOSS一样有人觉得很无聊
    FF12 250小时之后我也一样觉得无聊

    而今次80个人一人两个小时的话可以玩160小时了
    更多的人掏腰包为的就是这个
    而不在于它的内涵能不能比过某某某
    系统是否完善平衡到什么什么程度

    [本帖最后由 真是的... 于 2007-3-30 17:07 编辑]
  • 纯战士
    无双本应该是属于超杀,但是攻击力却不好把握,威力大吧,太赖皮,威力小吧,只能逃跑用,所以我个人倒是比较希望威力大但是积得慢
    要想修正不难的,比如浮空后再连人被吹飞很远,空中受身限制宽松等等。
    其实我主要想说的也不是这个,AI提升是种希望,因为353AI还不错,但是就算AI保持现状,也还是能接受,真正不能接受的主要就是我方的绝大攻击力和兵的高攻击。
    这就好比一个格斗游戏某人有了超赖的一招,为了平衡,可以削弱这招,或者给所有人都加一招赖招。但是后者明显会影响乐趣。而本作其实就有这种感觉。系统改变,其实我方变强了,于是把兵威力变大,然后我方又混不了了,于是把我方威力变更大……其实最开始让我方人物赖招少点,或者兵的攻击节奏高点,都可以避免的。
    要是这作系统本身就不怎么样,我都懒得发牢骚了,我只是觉得好不容易系统有变革,而且还不错,却因为这个而乐趣大减,很不舒服
  • 甄月妖日狂
    所以我大胆的以为如果353M可以当半个格斗游戏来玩的话

    本作无双更可以是接近魂斗罗这样的射击游戏,大家保持距离最安全,找攻击范围大又不缺乏杀伤力的人打高难度就会比较保险了

    这个比方打得实在没什么水准,不过本人的文化程度只有这些了,掂量着办

    关键就是看怎么玩怎么认识这个游戏

    个人感觉没什么谁优谁劣,只是自己更喜欢哪一种方式的问题,

    过去的无双还是现在正玩着的无双OROCHI,认真去体会过的话,都好玩,

    但因为差别较大

    所以拿各自不同的标准来衡量去要求的时候肯定会出现很多问题

    当然,因为本作带着无双二字,而且里面众多要素都充分体现出\"继承\"这一点,所以把本作和前作或是前几作相比得出XXX缺点而感到遗憾也是正常的





    最后是完全题外话,让我这个无双青高呼:353M万岁!
  • (
    (wing)
    本作很好玩啊。。今天玩了一下午。。。
    期待下封神无双~:awkward:
  • ヒイロ
    大蛇无双不是一个收集游戏么……:awkward:
  • c
    captoon
    不算是收集游戏= =
  • 浦木宏
    大蛇无双是砍树+秒怪+收集的、充满乐趣与友情的游戏:awkward:
  • 消灭内涵
    暗荣是什么?我只知道暗辱