你觉得究竟是什么原因导致暗荣做出这么丧心病狂的无双?
- 死线R1不是无敌的,在空中被打下并不希奇……:awkward:
何况运气不好的话,无双槽都用完了敌人还损不到一半血……
我的麦姐是冰结+阳,欺负的就是这号主……
[本帖最后由 死线 于 2007-3-30 23:13 编辑] - 谷歌R1有效么?首先不说根本就放不了几次,而且,R1出招前的硬值时间,足够死上好几次了
- cmsazabichar当然不能等被围了才放,注意好敌将的位置,对着放过去就是了,消耗大那是没办法的,力型角色的普遍缺点,所以本作还是消耗少,威力足,还可以当反击技保命的技型角色的R1好用.
- 死线跟你正相反,我喜欢力型——看死敌将一个就够了,不怕小兵踹阴脚……
- (wing)R1貌似比无双还好用:awkward:
- LINKINPIG+1 这TMB就是个射击游戏.....
己方被砍硬直超JB长...无双不满的时候被一堆小兵一人一刀四五下就挂了......还不能换人....
如果有猛将传的话强烈要求加入受创时耗一小段无双换人的设定...... - S-GUNDAM:awkward: 是挺囧的,满足下很多人的YY
- 甄月妖日狂个人还是最顶石田三成,装好“青龙胆”,装好消费减少,貂禅用下R1,然后三成就可以向前冲了,在三成眼里,敌将只不过是血稍微多一点的小兵而已。
当然轻松归轻松
如果说我最喜欢用谁的话,那还是甄最好
R1+L3可以让对手慢得不能再慢,简直就是中了火影里的写轮眼,而且防御不能,看着满屏幕的敌人都在慢动作,自己冲上去一套COMBO就轻松搞定了
连友军也可以对其使用,如果嫌他们麻烦抢人杀的话,再BT点可以对马使用,不过中了甄的这招的马基本不能骑了,骑上去以后简直就是乌龟的速度 - captoonTO 死线:跳跃的时候可以换人,换人规则几乎和KOF 2000一样,只要自己不受硬直的时候几乎都可以换人。马上不能换人没太大关系吧........反正一J下马。
另外普通难度也没你说的这么夸张,稍微练下技能就可以了........即使吕布这种也不太可能一套连招把你打死,当然你说你什么特技也不装 白板人去打普通,那也无话可说~~
另外,所谓的秒和被秒也是因为这次把 追讨限制放开了吧,很多原本无法追讨的状态现在都可以追讨了,所以受身不能的时候又被追讨更加郁闷~。算不上丧心病狂吧~
当然如果这个也算丧心病狂的话,那北斗神拳这种岂不是.........:awkward: - 甄月妖日狂其实我一直觉得发帖的人表面用丧心病狂这个词,其实心里是暗中窃喜大呼爽快,没准比我们谁都更乐在其中呢,
况且感觉S1的大家说话调侃开玩笑的时候更是居多,所以新人我也习惯了。
话说回来,我才不管说这作丧心病狂的人到底是什么想法呢,反正我看到这个帖子就是要认为发帖的人是顶无双的,发帖的人喜欢这作。
因为我是一个“光荣”的无双青呀:vampire: ,这里的光荣不是KOEI,不知道意思的请去查汉语词典:awkward: - elims卡普通是三连青里攻击意识最强的一枚……
- 甄月妖日狂我觉得他很和蔼:vampire:
- bayabaya大蛇无双是无双BASARA化的标记.....
- ilicedew:awkward: 不投都能看结果............
- 钢の战神把高达一起加进才牛比..这算啥
- ☆KULA★353M万岁!....
- ヒイロ以后出能够不断下载新人物新地图的无双吧……
对我来说,无双就是收集游戏,除了张郃和女性角色,其它都是收集好最强装备就扔掉了…… - 死线:awkward: 难怪你说吕布一套连击也打不死你……:awkward:
- STRIFE高達+TEST
:glasses1: - captoon本来就是啊= 3= 稍微练下技能 .......不.....应该说就算你不想练技能也是不可能的,必定能练出几个技能来,装备上去以后 普通难度下还是可以最大限度的得到快乐
但总体上来说还是秒人无双,想想以前被斗气吕布追着满地图跑的时候,如今已经变成看见吕布就R1 R1 R1 R1 R1 R1 或者浮空浮空浮空浮空浮空 让玩家把以前对吕布高度紧张感全部发泄回来了。:smoke: 还是不错的,虽然这代吕布依然S抗,几乎不会被中断攻击... - captoon难= 3=
个人觉的光荣还是出神话无双比较好.......或者怪物无双,这种人物比较多 做起来也还不错~~ - queenkiller除了对伤害不满外,还有本作极大的限制了无双了,几乎没啥用,只是用来R1
我想既然叫大蛇\"无双\"了,但是这无双却越来越没用,还叫啥无双啊
其他还可以,剧情么,原本就大杂烩,本就不期待,但实际上玩的时候还是觉得不爽,为啥不YY彻底?还是故意留一手? - 三色猫你这不是搞笑么..马超哪有那么好收的...
- ヒイロ……我最后民兵剩一个,空血,逃掉了……:sweat:
- 纯战士关键是说本方人员的超脆弱程度。一开始就直接跑到需要援护的人面前,这样他都没血了(我当时还打的是普通难度)。于是变成SL战。实话说,这么ACT游戏,不停的SL难道不影响游戏本身应该有的爽快感么…………
- 三色猫你知道什么叫民么……
而且这战一开始他们根本不动的……不知道你怎么跑到他们前面法……
倒是救孙权父子那仗还有点难度,我是说普通的情况下
[本帖最后由 三色猫 于 2007-4-2 08:47 编辑] - 纯战士??我貌似说的是面前吧
难度?这游戏有毛难度,只不过这种人为无方控制的局面只好SL罢了。
之前作品只要你能及时赶到,干掉攻击友军的人,至少友军不至于受到重大伤害。但是本作,你可以停下来看看友军到底能经得起几下就明白了…… - CountryCat但是本作,你可以停下来看看友军到底能经得起几下就明白了……
你选的easy吧 这次选easy的都会觉得己方败走超快 还没叫几下苦就over了 这和以前的叫上整整一场也没事的区别很大 大概暗荣这次狠下心来要整一整只会选easy无脑轰杀的
比如收武藏的姊川之战 你选easy的话基本上一上来田中吉政就over了(被4个人还有个稻姬一起打) 但是选normal的话就会发现己方武将不仅hp多 而且在寡不敌众的时候很会防御 所以反而比normal下耐打很多 再看武藏+孟获那一路 你根本不用去管 那2个人根本不会有任何事 你大可以悠哉游哉地把中洲的敌人一扫(必须留1个,否则武藏不会去开水门了)再过去帮那2个人都没问题 - 纯战士从来没打过EASY,说的就是普通难度
人不耐打,只是电脑互相攻击不积极而已,但是只要打上照样死得很快的。
不过其实这些都是次要的,攻击力过高才是主要毛病。
杂兵的高攻击力加上我方能自动恢复HP,导致了清理杂兵基本上没有什么好处,战场的感觉再进一步削弱。但是啊,如果是打清版ACT的话,我去玩战国香蕉不就完了么,还要你光荣做什么…… - 甄月妖日狂这点批评还是要的,说的没错
不过这样也没什么不好,当是扩大玩家群吧,如果不喜欢本作攻击力过高,没法习惯新的调整,大可以回去玩过去的几款无双嘛
比如我,等这次把人物专用道具都拿全,等所有人都LV99,每个人打造几把自己觉得满意的武器
就会封盘,然后还是回去玩我的353M
敢于新的尝试应该是可以得到一批新的支持者的吧, - captoon早点回去玩353M吧= = 玩多了大蛇 无双其他作品会变的不习惯的
- 甄月妖日狂353M玩了好几年了:) ,只要手头上一闲下来没有什么新的游戏要赶进度,就会去玩353M.
也还好吧,应该不会不习惯的 - ヒイロ只选easy的飘过……:sweat:
- 死线我倒是觉得,NOMAL难度味方武将败走速度还算厚道……
至少比当年的Z52厚道多了…… - queenkiller说起友军败走速度,谁能和352M最高难度满星关卡比>:o
- 甄月妖日狂既然大家都喜欢拿这次的友军败走速度来说事,那我也说一下自己的看法
其实是这样的
以前的时候,比如我最喜欢的353M来当例子,总是出现一种情况,那就是总大将苦战,跑过去却P事没有;
又或者是,刚才看着他还好好的,不一会儿在视野之外以后,就挂了,非得你盯着他,他才没事。
具体分析一下的话不难得出结论
友军武将如果被杂兵围了的话, 你在他身边看着他打,那娴熟的战斗技巧,杂兵根本伤不到他,当然特定关里斗气的除外,这个时候如果你远离了,他被敌方人海一围,就容易挂了;
另一种情况,如果友军武将和敌方武将包括前面提的斗气杂兵交战,这个时候如果你在他身边看着他打,他很容易就被敌将或是斗气兵碰几下就HP大损而挂掉,反而是远离对他更安全,因为他有气势有兵力。
于是玩家们就抱怨就向上级反映情况
说这样设计太不合理了,强烈要求游戏中的友军必须要遵守,玩家在与不在身边一个样,
其实反映归反映,大家的根本目的压根就不是希望友军武将遵守这个遵守那个才感觉上更合理
大家无非是想友军武将能别那么容易挂,能多活一会儿别耽误老子办正事
KOEI说,希望在与不在一个样是吧,那好吧,就满足你们这些凡人的愿望
于是在新作无双OROCHI中
经常出现以下情况
1,友军武将跑的很快,虽然在视线范围外,但是如果不骑马,大家都步行,很难追上他们。
2,友军武将严格遵守玩家在与不在一个样,所以不管玩家在不在身边,都一样坚决遵守容易挂的原则,毫不含糊。
3,本作既然叫秒人无双,所以友军武将也不能搞特殊化待遇,所以也必须拥有合情合理的攻击力,发生友军武将抢了你的人杀,你也别咬牙切齿没有风度的怪他们。
最后暗荣(我来S1这才没多久,就被大家带坏了,开始叫人家暗荣了,我就是不学好啊)顺应民意的做了那么多改动非常的辛苦
而造成的深远影响就是玩家们发现虽然提了要求得到修改,其实改到最后居然还是玩的人吃亏,所以对又被暗荣玩了一次表示深恶痛绝,爆发出诸多借口来声讨本神作,虽然是徒劳的。
以上YY,不对人不对事,说错了别打我,打我别打脸
[本帖最后由 甄月妖日狂 于 2007-4-2 21:36 编辑] - ヒイロ友军败走速度还是高达无双厚道……
不过原创有一关东方不败来打你母舰,你不看着半分钟内必死…… - 无题在353M里,不在视线内的敌我双方根本就不会真的打,只是单纯的按照士气和兵力立刻作出胜负判定,而在最高难度下CPU的士气几乎一直比我方要强,所以才会有前一秒还看见是满血,结果转个身就死了的现象。好在以后就不是这种设定了(353M里经常守着总大将不敢离开)
Z52里的非大众脸武将都非常经打,只要稍微维持一下士气,败走并不是很快,甚至从头打到尾都不会死,而且杂兵对他的伤害值可以说微乎其微,只要不是长时间淹没在红色里,虽然一直会叫苦战但根本就不会掉血的。而大众脸武将就不行,处于劣势下会很快败走。
大蛇的情况和Z52差不多,只是敌方武将数量经常几乎是Z52的一倍,所以我方NPC又苦了,好在大蛇里真正要两头救火的关卡并没多少,不像玩Z52时9成以上时间都是救人。
民兵不经打是当然的,以前几作无双里也没见过什么经打的民兵。再说总不能因为这么一关而否定整个游戏吧?:smoke: - 死线Z52和354一个德行——非大众脸武将是前一分钟还是生龙活虎,你一转身就苦战。
赶回去发现只有几个杂兵,于是随便杀几个就走……
5分钟后总大将败走……
本作的症结根本不在败走速度上,而在一切都以攻击为中心,防御的一方和等死没什么两样……
虽然这样很刺激……
[本帖最后由 死线 于 2007-4-3 00:24 编辑] - 纯战士5分钟其实已经很多了……虽然没打赢,但是已经够慢了
之前作品你在的时候,我方防御力不算低的,除了个别情况(如碰上吕布,本多),大多数情况在我方看守下,我方武将不容易被重创 - 纯战士本作一关的曲折太少,说白了,其实只相当于过去半关,所以感觉好象救人情节不多,但是其实救人频率差不多的,只不过一关救1两次这关就已经结束了……
- ヒイロ打了个2星的普通……累死……
赵云全方向都可以防御,打了半天,最后用张辽的R1打掉的
白板还是打简单算了……:sweat:
魏国也不错……很快出来了张郃,然后出来ねね,于是就把张郃冷落了……
果然除了张郃和女人我都用不好…… - 死线阳是必要的,反正本作的武器我就没有不带阳的……
当然,力属性武将倒是可以凭自己无硬直去欺负小赵……
[本帖最后由 死线 于 2007-4-3 22:50 编辑] - elims张辽我就用冰,冻上,然后吹风……
- linlin01:up: 没人一起玩我基本不玩~
- 纯战士其实白板打普通我觉得是最好玩的了,比升满了打激难好玩多了……