课金风波续

  • 扇子本尊
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    ソシャゲ業界がガチャの課金上限を5万円に規制するらしいぞ!




    スマホ向けソーシャルゲームで高額な課金が問題になっている有料くじの「ガチャ」について、
    業界団体「日本オンラインゲーム協会」は24日、課金上限額を5万円とし、当たりの確率を明示することなどを柱とした自主規制をまとめた。
    加盟社だけでなく、主要なソーシャルゲーム事業者が参加するモバイル・コンテンツ・フォーラムにも順守を求める。

    改正したガイドラインによると、①ガチャで希望するアイテムを得るまでの総額は1回あたりの課金額の100倍までで、上限額は5万円
    ②アイテムは種別に当たる確率を明示③社内に運用責任者を定めアイテムの確率設定などを記録に残す――などとしている。4月から実施する。

    ガチャはハンドルを回すとカプセルトイが出てくる「ガチャガチャ」が語源とされる。ゲーム画面のボタンをクリックすると課金され、ゲームに有利になるアイテムが当たる。多くのゲームではアイテムが当たる確率が明示されていない。

    年末年始にあった人気のゲームのイベントでは、「70万円以上購入してもあたらない」という苦情が消費者庁に多数寄せられていた。専門家からは「射幸心をあおり、法規制が必要」という批判も出ていた。
  • g
    gzjoekeny
    随时随地提醒众人,s1就我不会日文
  • a
    alucardcz
    又不是强制。。。都是白搭
  • 真田安房守
    真要实行了,还让不让壕装B了
  • z
    zplbc
    这不就是博弈论的信息不对称部分吗?
  • m
    mhfdt
    信息不对称是指不标明机率,或者实际机率有差,甚至这个机率有人为控制的因素在里面
    我不知道我说的哪个要素让你突然冒出来这样一句话
    但是请注意,玩家心理和商家心理是不一样的
    做的好的商家的确知道适可而止,在此基础上才是引诱消费,这是本质
    而好的玩家也应当知道适当的资金投入和自我限制,以做到良性发展
    至于信息对不对称,只是外人的理论与分析,在这个愿打愿挨的消费行为本身中并没有主导作用
    更何况如果真的是纯机率决定,大数据上多少是吻合的。
    手游跑五年还能持平或者缓增真的不容易了
    你觉得同样是信息不对称,为什么有的能成业界标杆,有的就直接被洪流卷走?
  • 刘禅
    看看那些BE里为了雷霆氪了2、30发十连的壕,我也只能默默地看着他们装B
  • z
    zplbc
    这里的问题是,商家是否会认真的运营游戏,而不是捞一票就走.
    玩家在游戏里投钱,实际上与其说是买现有的内容,不如说是买未来的内容.如果一个游戏明天就要关服,游戏商城里的所有东西都是一文不值的.所以实际上,玩家买装备,抽卡片,实际上是买一个高级会员的资格,为了接下来的一段时间的游戏体验里,买到的东西可以帮助自己体验的更好.而商家究竟能不能给玩家体验,就只有商家自己知道了.

    这种情况下,就如你所说,游戏商家可能会选择更"良心"的氪金方案,让自己与那些"坑爹"的商家区别开来.
  • 麦香鸡翅
  • r
    rxrx
    民间组织提出的自我反省,没有法律束缚的。
  • 白龙
    这个真希望国内手游业强制执行

    每次活动限定物品,消费到单次抽奖费用的100倍就给
  • D
    DARKGRAY
    就算强制,以后削弱抽到一张的价值强迫你多抽几张还不是没什么区别
  • g
    g54088
    然而现在规避方法很多了。
    例如一种是舰C那样的,不存在氪金抽奖,那么就无从谈抽奖出率。
    还有一种是氪金购物送抽奖。虽然从目的上看玩家是为了抽奖内容,但是从实际交易上看玩家付出金钱已经获得了交易物,后面的抽奖内容不过是附赠的。
  • 韭菜
    国内就算了 国内的活动=充钱 都不存在肝的问题 普通抽 至尊抽
  • k
    keytomylife
    不玩手游就不会死
    为什么就不明白呢
  • l
    lin2004
    這是商家自主規制(打煙霧彈)了,記得應該是說4月以後對有利誤認的案例將會收罰款(之前好像是自己退錢給用戶就沒事),所以大家做了個1%自主規制打樣子,這東西存在好久了,朝日也是故意誤導觀眾說稀有是1%.其實JOGA那個自我規制是稀有池是1%,原本0.00X%的只要丟一堆加起來有1%就不違規.但是新聞說的好想最稀有就1%,這擺明了是我就不怕死繼續欺詐的作風