说说看,FFTA两作比FFT差在哪里

  • 郝勇敢
    表明立场
    两作FFTA我都很喜欢,超过FFT

    愿意承认的缺陷,主要就难度
    FFT前几章有相对麻烦的战斗,FFTA从头到尾都很简单

    见仁见智的缺陷,有人说剧情
    FFTA两作的剧情是幼稚些
    但是对于情节方面,我一向把情节完整度放在最高的位置
    至于其他的史诗啊壮大啊爱情啊,我没什么特别的感情
    FFTA2很多任务有连续性,剧情给我感觉很好

    FFTA相对FFT的优点
    用种族将职业区分,使得可以用的技能更丰富了,这是可玩性上本质上的提高
    FFT的技能练的挺慢,而且人物练法太单一,很多技能基本没有用
  • o
    oversleep
    就算FFT什么都不比FFTA好,光画面音乐就赢了,所以没什么好争的
  • 郝勇敢
    FFT我用PSP玩过狮子战争,据说画面比原版好
    不过比起ffta2,在掌机上的感觉,真的没有本质的区别
  • 脆骨
    FFTA系列很拖。任务制让剧情淡如白开水,给人零散无连贯。感觉就是战斗而战斗。

    FFT,宏大的剧情。强烈的带入感。复杂的人物关系,为了强大而自主去练级。音乐绝赞,画面也不错。

    感觉FFT比较丰满,是那种正统的S.RPG。而FFTA,就是那种SQUARE一直不太好的任务制风格。放眼望去,圣剑MANA,SAGA2,SCE 的妖精战士3都是典型。
  • 自由质子
    太片面了

    又不是追求视觉刺激的游戏

    再者 PS难道去和GBA比机能优劣?
  • b
    blueelf
    FFT的画面是我放弃它的最大原因
    前几场战斗就存在没法很简单定位光标的地方,敌我双方的距离不好判断,可以转换视角反倒使问题更复杂了
    一句话就是不够一目了然,这非常影响节奏
  • e
    elims
    我不觉得FFTA两作比FFT差
  • c
    chainryu
    ffta比fft好玩
    但是剧情就差了十万八千里
  • K
    Kesons
    最直接的观点自然是:T的导演和剧本都是松野,是松野给新东家的厚礼。而TA/TA2都不是松野的了,TA2和松野可以说完全无关。这点FFT已经完胜了。

    至于可玩性,见仁见智的问题了。。。。
  • 白い悪魔
    看猫提老帖
  • 自由质子
    这是A系列的痛处

    记得没有发售前 宣传的时候都是松野出场的 但是成品出来才知道不是松野导演的
  • 小猪猪
    可以说除了剧情,TA什么都比T好
  • d
    deathgustav1900
    故意把职业以种族区分,然后仔细观察他们的技能,很多都一模一样
    举个例子,有个规则是不许和前面一位行动者的动作相同,然而不同名的技能放出去被判犯法,这算什么?跟以前有什么不一样么?
    我仅认为就这一点上A系是个倒退,或者至少谈不上什么创新
    裁判给奖励系统,前期有点新鲜,但是后期,我最终战前拿的奖励还是圆盾和解毒药,真坑人
    剧情就算了.不过这次的主角塑造还是很成功,少有的\"多动热血自负儿\"(看看他对阿代尔都干了些什么!)
    总的来说,个人感觉松野神的路子只能属于他自己,A系能朝自己方向去发展,是好事(当然有时也在想假如在松野笔下,DUELHORN这个支线会是怎样的表现)
    另,崎元的最终战乐曲,让我狠狠的失望了一把...
  • o
    oversleep
    FFT什么时候的作品,FFTA2是什么时候的作品?何况再我看来FFT现在画面还是高过TA2。(狮子战争拖慢严重)

    A系列作为外传作品,其实厂商本来就没投入太多。我们作为玩家不是评论家,只需要用看到玩到的来说话就可以了,没必要用机能来掩盖事实。


    至于游戏系统这东西,这两个游戏面向对象不同,很难讨论出个结果,我更希望以后有机会和FFT2来比。
  • s
    stshin
    规则到后期的存在价值完全就是维持clan技能吧,当然很多一样的技能是让人很恼火,比如蘑菇力骑士和斗士的技能至少有一半是重叠的,还少个波动击……
  • K
    Kesons
    音乐也差远了,T的音乐是崎元岩田等货真价实的东西,TA则是一帮不见经传的女音乐人作曲的,崎元只参与了部分曲子。TA2就不用说了。
  • d
    djiy2002
    为什么我还是觉得TA比T好玩呢?
    难道是因为机器破模拟器不能开高效果魔法施放时爆音拖慢么..:awkward:
    TA可以用模拟器加速!
  • ハ-ダリ=
    T和TA2便给我败

    你们有TA的主题曲么 >:o
  • m
    michine
    FFT的劇情實在太強悍了,遊戲本身比較欣賞的是音樂,很讚。

    A的感覺有點太小氣了,2的話加強了很多,不過比T還是遜色。
  • c
    captoon
    超度不死族的 有N个技能........超浪费
  • 笨笨塞
    就一个休闲游戏来说,我还真不欣赏那种一个阴谋套一个阴谋的情节。有什么可经典的……受不了……
  • s
    sqf1981
    不切换的战斗画面的,除了日本一的都是渣
  • n
    nicknick
    不控fft画面+1
  • s
    sephirlth
    ……:mask:
    觉得这里的人说话都这么死角,一棒子打死没有回转余地

    难道这样才能显出自己水平与众不同?
  • L
    L罩
    FFTA只是剧情相对FFT显得略微单薄了一点

    如果说系统的黏着,FFTA做的还是不错的,2也很不错
  • s
    sasuyo
    说重复的只是说效果吧 ,效果大抵就是HP伤害或者MP伤害+异常状态啥的

    但是你仔细比较优选过嘛?

    效果之外的 射程 范围 其他附加效果 MP是否消耗,我可以告诉你TA2没有两个技能是一样的,都存在各种有点或者缺点


    自己懒不要怪游戏

    不过TA系列难度太低这是最大的问题,没啥挑战性
  • t
    tp3661
    超度不死生物最高只得40%命中率,多一些选择有什么不对?难道想超度不死生物就非得组个邦加武僧大队你才舒爽么?
    并且以我的经验,使用有概率性的技能时(催眠、石化)如果选择紧接着自己的那名角色时概率会提高,这就让多个人物掌握性质相同的技能有了作用。
    虽然不知道你们是怎么想的,但我觉得很多人只是在贬TA和TA2来显得自己很“高”,系统的进度、职业的平衡是个人都能看出来,你们玩T的时候没人会把拉姆萨之外的见习战士练满,为什么?因为太没用了。可在TA2里面战技就算到最后也是非常好用的,这就是进步。
  • 甄月妖日狂
    先不说FFT的史诗剧情和FFTA的小品剧情,

    裁判系统:awkward:
  • L
    Leighton
    直说吧,掌机上的表现FFTA2比FFT要好太多了。
  • 纯战士
    其实先入为主,我同学先玩的FFTA,然后玩FFT觉得毛病太多
  • 佟菊花
    人设太渣
  • 佟菊花
    fft的人设》》》》》》》》》》》》》》》》ffta+ffta2的人设
  • s
    shmilywhale
    FFT画面是硬伤 目标位置经常难以确认这点非常令人不爽 技能部分不及TA 但感觉比较充实(可能是A里都按种族划分技能 而T里都是人类技能 感觉选择会比较丰富吧:bowknot: ) 比较不满的是前期商店可买武器种类太少 弄得辛辛苦苦培育出来的角色只有空手耍:awkward: (暂时进度只到魔人) 音乐部分没仔细听 不过人物对话时的效果音感觉很舒服:smoke: 剧情不错 比较有代入感 人设是一大败笔 尤其是迪利塔 看着那脸就想抽Y的...>:o 太过幼稚 与剧情深度格格不入 更别提狮子战争新增过场里头人物 极其别扭 主要是四肢与人脸 看得那个难受...

    TA人物设定不错 看着很清爽 故事剧情受限于主机群体低龄化也没办法 系统不错 比T有进步 具体不知道怎么说 音乐从头到尾都关着(GBA时代为省电) 偶尔开着也不觉有什么 较为平庸

    A2没玩过 不表态
  • x
    xzhychris
    TA人设,剧情,裁判
    最受不了的就是那裁判系统。。。实在是恶心,TA2更好,怪物不受裁判系统限制了:cruel:
  • n
    ninjaexe
    差在全部
    画面剧情音乐人设系统节奏细节难度。
    ta2只是一纯粹练级打装备消磨时间的单机网游,真网游还找不出还没这么没难度的。

    [本帖最后由 ninjaexe 于 2007-11-15 13:03 编辑]
  • 现视研
    休闲游戏....你是指fft?
  • p
    psi2001
    FFTA的硬伤在于创新点法律系统没做好
    FFT强在创新点魔法吟唱时间做好了

    这就是质的差别


    剧情不用比了,系统上除了上面说的那点外的其它方面,尤其是细节,FFTA比FFT做得好。
  • 折翼天使
    我只想说,什么时候能再出一个类似皇骑2那样的游戏,就真是虽死无憾了。想想,在当时的SFC平台上,什么画面音乐情节可玩性都强得逆天......
  • 凶手
    恩,3作都玩过....觉得就剧情来说TA和T根本不是一个风格.........但更能打动我的TA,剧情至今记忆忧心:bowknot:
  • O
    Ocarina
    瓦咔咔,佐宗绫子参与的project多的很,绝不是名不见经传

    而且崎元在TA里写了24首,其他人才8首>:o

    FFTA/TA2在声音编程上都是典范了,TA2可以靠sequencing做出接近OST音质的音乐(所以OST只出一个音质版的)

    在TA/TA2的音乐上,崎元的作曲路线不太一样,但音乐上绝对说不上什么低龄化。

    [本帖最后由 Ocarina 于 2007-11-16 08:14 编辑]