《侍道》系列哪作最赞?个人认为还是2代
- peipei6955最近4代出现在了pc上,终于把这个系列全部玩了一次。老实说,一代太过久远,我已经忘光了。二代印象最深,超级喜欢那个根据对方纵斩还是横斩来做两个方向的及时防御系统;三代因为背景不是幕末而是战国,感觉氛围要差一些,不过主角形象最喜欢,都是中年流氓、剑豪的路子。4代嘛,味道还是哪个味道,但战斗系统我觉得有点莫名其妙,已经玩了20多个小时,我都没搞明白及时防御、破防的时机到底是怎么样的……如果有专家,一定多多指教。
因为又开始玩侍道,勾起了一些模糊的回忆,记得ps2上还有一个新撰组的游戏,就搜索了一下,居然还有续作啊!就是《风云幕末传》!赶紧下载,非常好玩啊! - 佐伯香織战斗4代完爆2代无悬念
- 佐伯香織LS向左防御可以破对方LS向右的攻击,LS向右防御可以破对方正常攻击 正常的防御可以破对方LS向左的攻击
- johan·liebert4代都是用3重击的刀+破防技无脑砍过去的
- huneagle3代~可以把所有NPC都杀光的只有这代吧
- peipei6955喔!喔!其实就是看对手是顺斩,还是逆斩的区别?右手持刀的话,我把从左往右的攻击称作逆斩……
- 佐伯香織基本上前攻击和后攻击都能分辨出来的
- qrgarry3代,最有味道
- 吉力安3重击哪有那么快能做出来……
- 真医生3代的招式设定很赞,我喜欢三代,而且故事也很有意思
- jacktt侍道4玩了一会儿,感觉不如《如龙:维新》好玩。
- bsdlxy觉得2代是最差的,2代剧情流程有些牵强和不合理的地方。1代太久远,但这方面就比2代强。
最喜欢3代,自由度高,剧情不错,隐藏要素也丰富,就是支线蛋疼。
4代杀阵爽快(不过由于敌人的刷新方式,还是有点不爽的),支线还不错,剧情还不错,剧情表现力最强。 - zounry3代,毫无疑问
- dzx3什么时候移植pc,一定来一份。
- 尸良记忆模糊了 依稀记得二代曾经被对手一丝血两刀反杀 一刀2/3血气绝 然后又一刀分尸的
被彻底震撼了 脑子里蹦出一个念头:这才是刀剑游戏 - hamartia2和3可以拼一下,当年游戏日的侍道2攻略还是monkeyking自写自绘的。
2和3在角色扮演的意义上自由度更高,根据选择,主人公会杀死一些在玩家视点被看做是好人的角色(比如2代的热血同心),体现出了作为武士浪迹江湖,拔刀相向的无常感。
1代太早,但因为社会变革,武士已经被逼到了即将退出历史的尴尬局面,世界观意义上反而是最激进的。至于4代,不要因为最近上了PC就以新游戏来评判。从推出当时的各个方面说,质的变化和超越都有限。 - センコウ3>4>2>1
4最大的扣分点还是因为游戏本身剧情强化导致自由度下降,锋打基本上完全没用了
以及拖慢掉帧
战斗系统的革新反而是所有作品中战斗最好玩的
但是要自觉点别搞把攻击三位+的武器,以及别吃辣椒 - hamartia对了,玩侍道系列(包括忍道)的玩家,有多少喜欢搞辻斩(斩杀过路的NPC)?
记得有这样的情节(哪代忘了):主人公费劲心思让某个剑客恢复健康,目的就是等他痊愈后与其决斗,斩杀后拿他的剑。 - peipei6955锋打我基本上都是用来强制收徒……还有些混蛋回血很快,先用锋打把活力打空就好多了。
不过锋打最大的用途,我觉得啊,还是代入一个大侠、好浪人、真武士的角色,不随便砍人。 - peipei6955搞懂4代的战斗系统后,真的挺好玩!pc版不拖慢啦!
剧情分支里面,我最有感觉的还是:没保护好小公使,死了……坐在港口无言。一个人冲入官府,砍死三姐妹,发现老混蛋早跑了。追向江户,以后的故事无人知晓。真的很有黑白剑戟片的味道。 - センコウ4里剧情战基本上峰打无效了,就算打到空也不会触发剧情,也不会对战斗造成影响
- sandro这点太不爽了,想留人一条狗命都不行,还是说大侠有时也得下死手
- peipei6955嗯,就是这个意思。该砍就得砍。
- askalon4代剧情峰打得是有特定分支的才有用,比如武术大会每一个都可以用峰打后喊话让对手认输,然后就是隐藏线小慕天诛茂吕的时候要选对对话然后用刀背峰打再喊话让他认输这样
- sandro喷了,原来要喊话劝降,怪不得我一直草不到女护卫队长
- peipei6955有时候能捡起地上的刀投出去,怎么操作的啊?请问
- dzx连按捡起的键就可以。
- peipei6955谢谢
- 月华刹那4有没有回血的秘籍啊?PS3版玩的时候没体力了老是要去买东西吃或者睡觉回复觉得很麻烦。。。主要是那些剧情还得按照特定时间去触发
- sandro搞把站着不动回体力的刀
- 佐伯香織其实3代缺点很明显...那个武器等级设定和那个必杀设计的太差了
- GANTZ只有我喜欢西部吗 鬼畜连斩有种另类的快感
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